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鼠标

Mouse 类在相对于视窗左上角的主框架 CSS 像素中操作。

每个 page 对象都有自己的 Mouse,可以使用 Page.mouse() 访问。

// Using ‘page.mouse’ to trace a 100x100 square.
page.mouse().move(0, 0);
page.mouse().down();
page.mouse().move(0, 100);
page.mouse().move(100, 100);
page.mouse().move(100, 0);
page.mouse().move(0, 0);
page.mouse().up();

方法

click

在 v1.9 之前添加 mouse.click

Mouse.move()Mouse.down()Mouse.up() 的快捷方式。

用法

Mouse.click(x, y);
Mouse.click(x, y, options);

参数

  • x double#

    相对于主框架视窗的 X 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • y double#

    相对于主框架视窗的 Y 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • options Mouse.ClickOptions (可选)

    • setButton enum MouseButton { LEFT, RIGHT, MIDDLE } (可选)#

      默认为 left

    • setClickCount int (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

    • setDelay double (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

返回


dblclick

在 v1.9 之前添加 mouse.dblclick

Mouse.move()Mouse.down()Mouse.up()Mouse.down()Mouse.up() 的快捷方式。

用法

Mouse.dblclick(x, y);
Mouse.dblclick(x, y, options);

参数

  • x double#

    相对于主框架视窗的 X 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • y double#

    相对于主框架视窗的 Y 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • options Mouse.DblclickOptions (可选)

    • setButton enum MouseButton { LEFT, RIGHT, MIDDLE } (可选)#

      默认为 left

    • setDelay double (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

返回


down

在 v1.9 之前添加 mouse.down

分派 mousedown 事件。

用法

Mouse.down();
Mouse.down(options);

参数

  • options Mouse.DownOptions (可选)
    • setButton enum MouseButton { LEFT, RIGHT, MIDDLE } (可选)#

      默认为 left

    • setClickCount int (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

返回


move

在 v1.9 之前添加 mouse.move

分派 mousemove 事件。

用法

Mouse.move(x, y);
Mouse.move(x, y, options);

参数

  • x double#

    相对于主框架视窗的 X 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • y double#

    相对于主框架视窗的 Y 坐标,以 CSS 像素为单位。

  • options Mouse.MoveOptions (可选)

    • setSteps int (可选)#

      默认为 1。发送中间 mousemove 事件。

返回


up

在 v1.9 之前添加 mouse.up

分派 mouseup 事件。

用法

Mouse.up();
Mouse.up(options);

参数

  • options Mouse.UpOptions (可选)
    • setButton enum MouseButton { LEFT, RIGHT, MIDDLE } (可选)#

      默认为 left

    • setClickCount int (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

返回


wheel

在以下版本中添加: v1.15 mouse.wheel

分派 wheel 事件。此方法通常用于手动滚动页面。有关滚动页面的其他方法,请参见 滚动

注意

如果未处理滚轮事件,则可能会导致滚动,并且此方法不会在返回之前等待滚动完成。

用法

Mouse.wheel(deltaX, deltaY);

参数

  • deltaX double#

    水平滚动的像素数。

  • deltaY double#

    垂直滚动的像素数。

返回