自动等待
简介
Playwright 在执行操作之前,会对元素执行一系列可操作性检查,以确保这些操作按预期执行。它会自动等待所有相关检查通过,然后才执行请求的操作。如果所需检查在给定的 timeout
内未通过,则操作将失败并抛出 TimeoutError
。
例如,对于 Locator.ClickAsync(),Playwright 将确保
以下是为每个操作执行的可操作性检查的完整列表
强制操作
某些操作(如 Locator.ClickAsync())支持 force
选项,该选项禁用非必要的可操作性检查。例如,将 truthy force
传递给 Locator.ClickAsync() 方法将不会检查目标元素是否实际接收到点击事件。
断言
Playwright 包含自动重试断言,通过等待直到条件满足来消除不稳定性,类似于操作前的自动等待。
在 断言指南 中了解更多信息。
可见
当元素具有非空边界框且不具有 visibility:hidden
计算样式时,则认为该元素是可见的。
请注意,根据此定义
- 零尺寸的元素 不被 认为是可见的。
- 具有
display:none
的元素 不被 认为是可见的。 - 具有
opacity:0
的元素 被 认为是可见的。
稳定
当元素在至少两个连续的动画帧中保持相同的边界框时,则认为该元素是稳定的。
启用
当元素 未被禁用 时,则认为该元素是启用的。
当元素满足以下条件时,则被 禁用:
- 它是一个
<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
带有[disabled]
属性; - 它是一个
<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
是带有[disabled]
属性的<fieldset>
的一部分; - 它是具有
[aria-disabled=true]
属性的元素的后代。
可编辑
当元素 被启用 且 不是只读 时,则认为该元素是可编辑的。
当元素满足以下条件时,则被 视为只读:
- 它是一个
<select>
、<input>
或<textarea>
带有[readonly]
属性; - 它具有
[aria-readonly=true]
属性和一个 支持它的 aria 角色。
接收事件
当元素是操作点处指针事件的命中目标时,则认为该元素正在接收指针事件。例如,当点击点 (10;10)
时,Playwright 会检查是否有一些其他元素(通常是覆盖层)将改为捕获在 (10;10)
处的点击。
例如,考虑一个场景,无论 Locator.ClickAsync() 调用何时发出,Playwright 都会点击 Sign Up
按钮
- 页面正在检查用户名是否唯一,并且
Sign Up
按钮被禁用; - 在与服务器检查后,禁用的
Sign Up
按钮被替换为另一个现在已启用的按钮。