自动等待
简介
Playwright 在执行操作之前,会对元素执行一系列可操作性检查,以确保这些操作按预期执行。它会自动等待所有相关检查通过,然后才执行请求的操作。如果所需的检查未在给定的 timeout
内通过,操作将以 TimeoutError
失败。
例如,对于 Locator.ClickAsync(),Playwright 将确保
以下是为每个操作执行的完整可操作性检查列表:
强制执行操作
某些操作,如 Locator.ClickAsync(),支持 force
选项,该选项会禁用非必要的行为检查,例如,向 Locator.ClickAsync() 方法传递 truthy 的 force
将不会检查目标元素是否实际接收点击事件。
断言
Playwright 包含自动重试断言,通过等待条件满足来消除不稳定性,这与操作前的自动等待类似。
在断言指南中了解更多。
可见
当元素具有非空边界框且没有 visibility:hidden
计算样式时,该元素被认为是可见的。
请注意,根据此定义:
- 零大小的元素不被认为是可见的。
- 具有
display:none
的元素不被认为是可见的。 - 具有
opacity:0
的元素被认为是可见的。
稳定
当元素在至少两个连续动画帧中保持相同的边界框时,该元素被认为是稳定的。
启用
当元素未被禁用时,该元素被认为是启用的。
当以下情况时,元素被禁用:
- 它是带有
[disabled]
属性的<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
; - 它是一个
<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
,它是具有[disabled]
属性的<fieldset>
的一部分; - 它是带有
[aria-disabled=true]
属性的元素的后代。
可编辑
当元素启用且未被只读时,该元素被认为是可编辑的。
当以下情况时,元素被只读:
- 它是带有
[readonly]
属性的<select>
、<input>
或<textarea>
; - 它具有
[aria-readonly=true]
属性和一个支持它的 aria 角色。
接收事件
当元素是操作点处指针事件的命中目标时,该元素被认为接收指针事件。例如,当在点 (10;10)
处单击时,Playwright 会检查是否有其他元素(通常是覆盖层)会在 (10;10)
处捕获点击。
例如,考虑一个场景,无论何时调用 Locator.ClickAsync(),Playwright 都将单击 Sign Up
按钮
- 页面正在检查用户名是否唯一,并且
Sign Up
按钮被禁用; - 与服务器检查后,禁用的
Sign Up
按钮被另一个现在已启用的按钮替换。