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框架

在任何时间点,页面通过 page.main_frameframe.child_frames 方法公开其当前框架树。

Frame 对象的生命周期由页面对象上分派的三个事件控制

一个转储框架树的示例

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
firefox = playwright.firefox
browser = firefox.launch()
page = browser.new_page()
page.goto("https://www.theverge.com")
dump_frame_tree(page.main_frame, "")
browser.close()

def dump_frame_tree(frame, indent):
print(indent + frame.name + '@' + frame.url)
for child in frame.child_frames:
dump_frame_tree(child, indent + " ")

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

方法

add_script_tag

在 v1.9 之前添加 frame.add_script_tag

当脚本的 onload 触发或脚本内容被注入框架时,返回添加的标签。

将一个 <script> 标签添加到页面中,包含所需的 URL 或内容。

用法

frame.add_script_tag()
frame.add_script_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入框架的原始 JavaScript 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入框架的 JavaScript 文件的路径。如果 path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。

  • type str (可选)#

    脚本类型。使用 'module' 以加载 JavaScript ES6 模块。有关更多详细信息,请参见 script

  • url str (可选)#

    要添加的脚本的 URL。

返回值


add_style_tag

在 v1.9 之前添加 frame.add_style_tag

当样式表的 onload 触发或 CSS 内容被注入框架时,返回添加的标签。

将一个 <link rel="stylesheet"> 标签添加到页面中,包含所需的 URL 或一个 <style type="text/css"> 标签,包含内容。

用法

frame.add_style_tag()
frame.add_style_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入框架的原始 CSS 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入框架的 CSS 文件的路径。如果 path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。

  • url str (可选)#

    <link> 标签的 URL。

返回值


content

在 v1.9 之前添加 frame.content

获取框架的完整 HTML 内容,包括文档类型。

用法

frame.content()

返回值


drag_and_drop

添加于:v1.13 frame.drag_and_drop

用法

frame.drag_and_drop(source, target)
frame.drag_and_drop(source, target, **kwargs)

参数

  • source str#

    一个选择器,用于搜索要拖动的元素。如果有多个元素满足选择器,则使用第一个元素。

  • target str#

    一个选择器,用于搜索要放置元素的元素。如果有多个元素满足选择器,则使用第一个元素。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • source_position Dict (可选)添加于:v1.14#

    在此点(相对于元素填充框的左上角)单击源元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • target_position Dict (可选)添加于:v1.14#

    在此点(相对于元素填充框的左上角)将元素放在目标元素上。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认值为 false。用于在执行操作之前等待元素准备好。

返回值


evaluate

在 v1.9 之前添加 frame.evaluate

返回 expression 的返回值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个 Promise,那么 frame.evaluate() 会等待 promise 解决并返回其值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个非 可序列化 的值,那么 frame.evaluate() 将返回 undefined。Playwright 还支持传输一些不能被 JSON 序列化的额外值:-0NaNInfinity-Infinity

用法

result = frame.evaluate("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", [7, 8])
print(result) # prints "56"

也可以传入字符串而不是函数。

print(frame.evaluate("1 + 2")) # prints "3"
x = 10
print(frame.evaluate(f"1 + {x}")) # prints "11"

ElementHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate()

body_handle = frame.evaluate("document.body")
html = frame.evaluate("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", [body_handle, "hello"])
body_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    在浏览器上下文中要执行的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则该函数将自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    可选参数,传递给 expression

返回值


evaluate_handle

在 v1.9 之前添加 frame.evaluate_handle

expression 的返回值作为 JSHandle 返回。

frame.evaluate()frame.evaluate_handle() 之间的唯一区别是 frame.evaluate_handle() 返回 JSHandle

如果传递给 frame.evaluate_handle() 的函数返回一个 Promise,那么 frame.evaluate_handle() 将等待 Promise 解决并返回其值。

用法

a_window_handle = frame.evaluate_handle("Promise.resolve(window)")
a_window_handle # handle for the window object.

也可以传入字符串而不是函数。

a_handle = page.evaluate_handle("document") # handle for the "document"

JSHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate_handle()

a_handle = page.evaluate_handle("document.body")
result_handle = page.evaluate_handle("body => body.innerHTML", a_handle)
print(result_handle.json_value())
result_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    在浏览器上下文中要执行的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则该函数将自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    可选参数,传递给 expression

返回值


frame_element

在 v1.9 之前添加 frame.frame_element

返回与该 frame 对应的 frameiframe 元素句柄。

这是 element_handle.content_frame() 的逆操作。请注意,返回的句柄实际上属于父 frame。

如果在 frameElement() 返回之前 frame 已被分离,则此方法将抛出错误。

用法

frame_element = frame.frame_element()
content_frame = frame_element.content_frame()
assert frame == content_frame

返回值


frame_locator

新增于:v1.17 frame.frame_locator

在处理 iframe 时,您可以创建一个 frame 定位器,它将进入 iframe 并允许在该 iframe 中选择元素。

用法

以下代码段在 id 为 my-frame 的 iframe 中定位文本为“Submit”的元素,例如 <iframe id="my-frame">

locator = frame.frame_locator("#my-iframe").get_by_text("Submit")
locator.click()

参数

  • selector str#

    在解析 DOM 元素时要使用的选择器。

返回值


get_by_alt_text

新增于:v1.27 frame.get_by_alt_text

允许通过替代文本定位元素。

用法

例如,此方法将通过替代文本“Playwright logo”查找图像

<img alt='Playwright logo'>
page.get_by_alt_text("Playwright logo").click()

参数

  • text str | Pattern#

    要定位的元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写且为整个字符串。默认值为 false。在通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

返回值


get_by_label

新增于:v1.27 frame.get_by_label

允许通过关联的 <label>aria-labelledby 元素的文本,或通过 aria-label 属性来定位输入元素。

用法

例如,此方法将通过标签“Username”和“Password”查找以下 DOM 中的输入

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
page.get_by_label("Username").fill("john")
page.get_by_label("Password").fill("secret")

参数

  • text str | Pattern#

    要定位的元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写且为整个字符串。默认值为 false。在通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

返回值


get_by_placeholder

新增于:v1.27 frame.get_by_placeholder

允许通过占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑以下 DOM 结构。

<input type="email" placeholder="[email protected]" />

您可以通过占位符文本定位输入后填写它

page.get_by_placeholder("[email protected]").fill("[email protected]")

参数

  • text str | Pattern#

    要定位的元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写且为整个字符串。默认值为 false。在通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

返回值


get_by_role

新增于:v1.27 frame.get_by_role

允许通过其 ARIA 角色ARIA 属性可访问名称 来定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

您可以通过其隐式角色来定位每个元素

expect(page.get_by_role("heading", name="Sign up")).to_be_visible()

page.get_by_role("checkbox", name="Subscribe").check()

page.get_by_role("button", name=re.compile("submit", re.IGNORECASE)).click()

参数

  • role "alert" | "alertdialog" | "application" | "article" | "banner" | "blockquote" | "button" | "caption" | "cell" | "checkbox" | "code" | "columnheader" | "combobox" | "complementary" | "contentinfo" | "definition" | "deletion" | "dialog" | "directory" | "document" | "emphasis" | "feed" | "figure" | "form" | "generic" | "grid" | "gridcell" | "group" | "heading" | "img" | "insertion" | "link" | "list" | "listbox" | "listitem" | "log" | "main" | "marquee" | "math" | "meter" | "menu" | "menubar" | "menuitem" | "menuitemcheckbox" | "menuitemradio" | "navigation" | "none" | "note" | "option" | "paragraph" | "presentation" | "progressbar" | "radio" | "radiogroup" | "region" | "row" | "rowgroup" | "rowheader" | "scrollbar" | "search" | "searchbox" | "separator" | "slider" | "spinbutton" | "status" | "strong" | "subscript" | "superscript" | "switch" | "tab" | "table" | "tablist" | "tabpanel" | "term" | "textbox" | "time" | "timer" | "toolbar" | "tooltip" | "tree" | "treegrid" | "treeitem"#

    所需的 aria 角色。

  • checked bool (可选)#

    通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

    详细了解 aria-checked

  • disabled bool (可选)#

    通常由 aria-disableddisabled 设置的属性。

    注意

    与大多数其他属性不同,disabled 是通过 DOM 层次结构继承的。详细了解 aria-disabled

  • exact bool (可选)新增于:v1.28#

    是否 name 是精确匹配:区分大小写且为整个字符串。默认为 false。如果 name 是正则表达式,则忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

  • expanded bool (可选)#

    通常由 aria-expanded 设置的属性。

    了解更多关于 aria-expanded 的信息。

  • include_hidden bool (可选)#

    控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,只有非隐藏元素,如 ARIA 定义,才会被角色选择器匹配。

    了解更多关于 aria-hidden 的信息。

  • level int (可选)#

    一个数字属性,通常存在于角色 headinglistitemrowtreeitem 中,对于 <h1>-<h6> 元素具有默认值。

    了解更多关于 aria-level 的信息。

  • name str | Pattern (可选)#

    匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并搜索子字符串,使用 exact 来控制此行为。

    了解更多关于 可访问名称 的信息。

  • pressed bool (可选)#

    通常由 aria-pressed 设置的属性。

    了解更多关于 aria-pressed 的信息。

  • selected bool (可选)#

    通常由 aria-selected 设置的属性。

    了解更多关于 aria-selected 的信息。

返回值

细节

角色选择器 **不代替** 可访问性审计和一致性测试,而是提供关于 ARIA 指南的早期反馈。

许多 html 元素具有隐式 定义的角色,该角色被角色选择器识别。您可以找到所有 此处支持的角色。ARIA 指南 **不推荐** 通过设置 role 和/或 aria-* 属性来重复隐式角色和属性为默认值。


get_by_test_id

新增于:v1.27 frame.get_by_test_id

通过测试 ID 定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

您可以通过其测试 ID 定位元素

page.get_by_test_id("directions").click()

参数

返回值

细节

默认情况下,data-testid 属性用作测试 ID。如果需要,请使用 selectors.set_test_id_attribute() 配置不同的测试 ID 属性。


get_by_text

新增于:v1.27 frame.get_by_text

允许定位包含给定文本的元素。

另请参阅 locator.filter(),它允许按其他条件(如可访问角色)匹配,然后按文本内容过滤。

用法

考虑以下 DOM 结构

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式定位

# Matches <span>
page.get_by_text("world")

# Matches first <div>
page.get_by_text("Hello world")

# Matches second <div>
page.get_by_text("Hello", exact=True)

# Matches both <div>s
page.get_by_text(re.compile("Hello"))

# Matches second <div>
page.get_by_text(re.compile("^hello$", re.IGNORECASE))

参数

  • text str | Pattern#

    要定位的元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写且为整个字符串。默认值为 false。在通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

返回值

细节

按文本匹配始终规范化空格,即使是精确匹配。例如,它将多个空格变成一个空格,将换行符变成空格,并忽略前导和尾随空格。

类型为 buttonsubmit 的输入元素通过其 value 而不是文本内容进行匹配。例如,按文本 "Log in" 定位匹配 <input type=button value="Log in">


get_by_title

新增于:v1.27 frame.get_by_title

允许通过其标题属性定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<span title='Issues count'>25 issues</span>

您可以在通过标题文本定位它后检查问题计数

expect(page.get_by_title("Issues count")).to_have_text("25 issues")

参数

  • text str | Pattern#

    要定位的元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写且为整个字符串。默认值为 false。在通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空格。

返回值


goto

在 v1.9 之前添加 frame.goto

返回主资源响应。如果有多个重定向,导航将以最后一次重定向的响应解析。

该方法将抛出错误,如果

  • 存在 SSL 错误(例如,如果是自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 超时 在导航过程中超过。
  • 远程服务器没有响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

该方法不会在远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码时抛出错误,包括 404 "Not Found" 和 500 "Internal Server Error"。此类响应的状态码可以通过调用 response.status 获取。

注意

该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或导航到具有不同哈希值的相同 URL,这将成功并返回 null

注意

无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题

用法

frame.goto(url)
frame.goto(url, **kwargs)

参数

  • url str#

    要导航到框架的 URL。url 应包括方案,例如 https://

  • referer str (可选)#

    Referer 标头值。如果提供,它将优先于 page.set_extra_http_headers() 设置的 referer 标头值。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大操作时间,默认为 30 秒,传递 0 来禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时将操作视为成功,默认为 load。事件可以是:

    • 'domcontentloaded' - 在触发 DOMContentLoaded 事件时,将操作视为已完成。
    • 'load' - 在触发 load 事件时,将操作视为已完成。
    • 'networkidle' - 不建议 在至少 500 毫秒内没有网络连接时,将操作视为已完成。不要将此方法用于测试,而是依靠 Web 断言来评估准备状态。
    • 'commit' - 在收到网络响应并开始加载文档时,将操作视为已完成。

返回值


is_enabled

在 v1.9 之前添加 frame.is_enabled

返回元素是否 已启用

用法

frame.is_enabled(selector)
frame.is_enabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


locator

添加于:v1.14 frame.locator

该方法返回一个元素定位器,该定位器可用于对该页面/框架执行操作。定位器在执行操作之前立即解析为元素,因此对同一定位器的一系列操作实际上可能在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构发生了变化,就会发生这种情况。

了解更多关于定位器的信息.

了解更多关于定位器的信息.

用法

frame.locator(selector)
frame.locator(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    在解析 DOM 元素时要使用的选择器。

  • has Locator (可选)#

    将方法的结果缩小到包含与该相对定位器匹配的元素的结果。例如,article 具有 text=Playwright 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

    内部定位器 **必须相对于** 外部定位器,并且从外部定位器匹配开始查询,而不是从文档根开始。例如,您可以找到 content 具有 div<article><content><div>Playwright</div></content></article> 中。但是,寻找 content 具有 article div 会失败,因为内部定位器必须是相对的,并且不应使用 content 外部的任何元素。

    注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

  • has_not Locator (可选)添加于: v1.33#

    匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器针对外部定位器进行查询。例如,article 不具有 div 匹配 <article><span>Playwright</span></article>

    注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

  • has_not_text str | Pattern (可选)添加于: v1.33#

    匹配不包含在内部的任何地方(可能在子元素或后代元素中)包含指定文本的元素。当传递一个 [字符串] 时,匹配不区分大小写,并搜索子字符串。

  • has_text str | Pattern (可选)#

    匹配包含在内部的任何地方(可能在子元素或后代元素中)包含指定文本的元素。当传递一个 [字符串] 时,匹配不区分大小写,并搜索子字符串。例如,"Playwright" 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

返回值


set_content

在 v1.9 之前添加 frame.set_content

此方法在内部调用 document.write(),继承其所有特定特征和行为。

用法

frame.set_content(html)
frame.set_content(html, **kwargs)

参数

  • html str#

    要分配给页面的 HTML 标记。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大操作时间,默认为 30 秒,传递 0 来禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时将操作视为成功,默认为 load。事件可以是:

    • 'domcontentloaded' - 在触发 DOMContentLoaded 事件时,将操作视为已完成。
    • 'load' - 在触发 load 事件时,将操作视为已完成。
    • 'networkidle' - 不建议 在至少 500 毫秒内没有网络连接时,将操作视为已完成。不要将此方法用于测试,而是依靠 Web 断言来评估准备状态。
    • 'commit' - 在收到网络响应并开始加载文档时,将操作视为已完成。

返回值


title

在 v1.9 之前添加 frame.title

返回页面标题。

用法

frame.title()

返回值


wait_for_function

在 v1.9 之前添加 frame.wait_for_function

表达式 返回真值时返回,返回该值。

用法

the frame.wait_for_function() 可用于观察视窗大小的变化

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch()
page = browser.new_page()
page.evaluate("window.x = 0; setTimeout(() => { window.x = 100 }, 1000);")
page.main_frame.wait_for_function("() => window.x > 0")
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

要将参数传递给 frame.waitForFunction 函数的谓词

selector = ".foo"
frame.wait_for_function("selector => !!document.querySelector(selector)", selector)

参数

  • expression str#

    在浏览器上下文中要执行的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则该函数将自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 表达式 的可选参数。

  • polling float | "raf" (可选)#

    如果 polling'raf',那么 表达式 会在 requestAnimationFrame 回调中不断执行。如果 polling 是一个数字,那么它将被视为以毫秒为单位的间隔,函数将在该间隔内执行。默认值为 raf

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大等待时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


wait_for_load_state

在 v1.9 之前添加 frame.wait_for_load_state

等待达到所需的加载状态。

当框架达到所需的加载状态时,此方法返回,默认情况下为 load。当调用此方法时,导航必须已提交。如果当前文档已达到所需的加载状态,则立即解析。

注意

大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每个操作之前自动等待

用法

frame.click("button") # click triggers navigation.
frame.wait_for_load_state() # the promise resolves after "load" event.

参数

  • state "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" (可选)#

    要等待的可选加载状态,默认值为 load。如果在加载当前文档时已经达到该状态,则该方法立即解析。可以是以下之一

    • 'load' - 等待 load 事件被触发。
    • 'domcontentloaded' - 等待 DOMContentLoaded 事件被触发。
    • 'networkidle' - 不建议使用 等待至少 500 毫秒没有网络连接。不要使用此方法进行测试,而是依靠 Web 断言来评估就绪状态。
  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大操作时间,默认为 30 秒,传递 0 来禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


wait_for_url

添加于: v1.11 frame.wait_for_url

等待框架导航到给定的 URL。

用法

frame.click("a.delayed-navigation") # clicking the link will indirectly cause a navigation
frame.wait_for_url("**/target.html")

参数

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool#

    一个全局模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词,在等待导航时进行匹配。请注意,如果参数是字符串,没有通配符,该方法将等待导航到完全等于该字符串的 URL。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大操作时间,默认为 30 秒,传递 0 来禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时将操作视为成功,默认为 load。事件可以是:

    • 'domcontentloaded' - 在触发 DOMContentLoaded 事件时,将操作视为已完成。
    • 'load' - 在触发 load 事件时,将操作视为已完成。
    • 'networkidle' - 不建议 在至少 500 毫秒内没有网络连接时,将操作视为已完成。不要将此方法用于测试,而是依靠 Web 断言来评估准备状态。
    • 'commit' - 在收到网络响应并开始加载文档时,将操作视为已完成。

返回值


属性

child_frames

在 v1.9 之前添加 frame.child_frames

用法

frame.child_frames

返回值


is_detached

在 v1.9 之前添加 frame.is_detached

如果框架已分离,则返回 true,否则返回 false

用法

frame.is_detached()

返回值


name

在 v1.9 之前添加 frame.name

返回框架的名称属性,如标签中指定。

如果名称为空,则返回 id 属性。

注意

此值在创建框架时计算一次,如果以后更改属性,则不会更新。

用法

frame.name

返回值


page

在 v1.9 之前添加 frame.page

返回包含此框架的页面。

用法

frame.page

返回值


parent_frame

在 v1.9 之前添加 frame.parent_frame

父框架(如果有)。已分离的框架和主框架返回 null

用法

frame.parent_frame

返回值


url

在 v1.9 之前添加 frame.url

返回框架的 url。

用法

frame.url

返回值


已弃用

check

在 v1.9 之前添加 frame.check
不建议

使用基于定位器的 locator.check() 代替。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来检查与 选择器 匹配的元素

  1. 查找与 选择器 匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选按钮。如果不是,则此方法会抛出异常。如果元素已选中,则此方法会立即返回。
  3. 等待 可操作性 检查匹配的元素,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在已选中。如果不是,则此方法会抛出异常。

当所有步骤组合在指定的 超时 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

frame.check(selector)
frame.check(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于: v1.11#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认值为 false。用于在执行操作之前等待元素准备好。

返回值


click

在 v1.9 之前添加 frame.click
不建议

使用基于定位器的 locator.click() 代替。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来点击与 选择器 匹配的元素

  1. 查找与 选择器 匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到 DOM。
  2. 等待 可操作性 检查匹配的元素,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 点击元素的中心,或指定的 位置
  5. 等待启动的导航成功或失败,除非设置了 no_wait_after 选项。

当所有步骤组合在指定的 超时 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

frame.click(selector)
frame.click(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • click_count int (可选)#

    默认为 1。参见 UIEvent.detail

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。 "ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将在将来默认为 true

    启动导航的操作将等待这些导航发生,并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到不可访问的页面。默认为 false

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    当设置时,此方法仅执行 可操作性 检查,并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好执行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将被按下,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回值


dblclick

在 v1.9 之前添加 frame.dblclick
不建议

使用基于定位器的 locator.dblclick() 代替。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来双击与 选择器 匹配的元素

  1. 查找与 选择器 匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到 DOM。
  2. 等待 可操作性 检查匹配的元素,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 双击元素的中心,或指定的 位置。如果 dblclick() 的第一次点击触发了导航事件,则此方法将抛出异常。

当所有步骤组合在指定的 超时 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

frame.dblclick() 分发了两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

frame.dblclick(selector)
frame.dblclick(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。 "ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    当设置时,此方法仅执行 可操作性 检查,并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好执行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将被按下,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回值


dispatch_event

在 v1.9 之前添加 frame.dispatch_event
不建议

使用基于定位器的 locator.dispatch_event() 代替。阅读有关 定位器 的更多信息。

下面的代码片段在元素上分发了 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会分发 click。这等效于调用 element.click()

用法

frame.dispatch_event("button#submit", "click")

在幕后,它会根据给定的 type 创建一个事件实例,使用 event_init 属性初始化它,并在元素上分发它。默认情况下,事件是 composedcancelable 且冒泡的。

由于 event_init 是特定于事件的,因此请参考事件文档以获取初始化属性列表

您也可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

# note you can only create data_transfer in chromium and firefox
data_transfer = frame.evaluate_handle("new DataTransfer()")
frame.dispatch_event("#source", "dragstart", { "dataTransfer": data_transfer })

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • type str#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • event_init EvaluationArgument (可选)#

    可选的特定于事件的初始化属性。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


eval_on_selector

添加于:v1.9 frame.eval_on_selector
不建议

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此会导致测试不稳定。请改用 locator.evaluate()、其他 Locator 辅助方法或 Web 首选断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在框架内查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法将抛出错误。

如果 expression 返回一个 Promise,那么 frame.eval_on_selector() 将等待 promise 解决并返回其值。

用法

search_value = frame.eval_on_selector("#search", "el => el.value")
preload_href = frame.eval_on_selector("link[rel=preload]", "el => el.href")
html = frame.eval_on_selector(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello")

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    在浏览器上下文中要执行的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则该函数将自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

返回值


eval_on_selector_all

添加于:v1.9 frame.eval_on_selector_all
不建议

在大多数情况下,locator.evaluate_all()、其他 Locator 辅助方法和 Web 首选断言可以更好地完成工作。

返回 expression 的返回值。

该方法查找框架内与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回一个 Promise,那么 frame.eval_on_selector_all() 将等待 promise 解决并返回其值。

用法

divs_counts = frame.eval_on_selector_all("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    在浏览器上下文中要执行的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则该函数将自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值


expect_navigation

在 v1.9 之前添加 frame.expect_navigation
已弃用

此方法本质上是竞争性的,请改用 frame.wait_for_url()

等待框架导航并返回主资源响应。如果出现多次重定向,导航将使用最后一次重定向的响应来解决。如果导航到不同的锚点或由于使用历史记录 API 而导致导航,导航将使用 null 来解决。

用法

此方法等待框架导航到新的 URL。当您运行将间接导致框架导航的代码时,此方法很有用。请考虑以下示例

with frame.expect_navigation():
frame.click("a.delayed-navigation") # clicking the link will indirectly cause a navigation
# Resolves after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大操作时间,默认为 30 秒,传递 0 来禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool (可选)#

    一个全局模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词,在等待导航时进行匹配。请注意,如果参数是字符串,没有通配符,该方法将等待导航到完全等于该字符串的 URL。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时将操作视为成功,默认为 load。事件可以是:

    • 'domcontentloaded' - 在触发 DOMContentLoaded 事件时,将操作视为已完成。
    • 'load' - 在触发 load 事件时,将操作视为已完成。
    • 'networkidle' - 不建议 在至少 500 毫秒内没有网络连接时,将操作视为已完成。不要将此方法用于测试,而是依靠 Web 断言来评估准备状态。
    • 'commit' - 在收到网络响应并开始加载文档时,将操作视为已完成。

返回值


fill

在 v1.9 之前添加 frame.fill
不建议

请改用基于定位器的 locator.fill()。详细了解 定位器

此方法等待与 selector 匹配的元素,等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它,并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传递一个空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,则此方法将抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将改为填充该控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 locator.press_sequentially()

用法

frame.fill(selector, value)
frame.fill(selector, value, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • value str#

    要为 <input><textarea>[contenteditable] 元素填充的值。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


focus

在 v1.9 之前添加 frame.focus
不建议

请改用基于定位器的 locator.focus()。详细了解 定位器

此方法使用 selector 获取元素并聚焦它。如果没有元素与 selector 匹配,该方法将等待直到 DOM 中出现匹配的元素。

用法

frame.focus(selector)
frame.focus(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


get_attribute

在 v1.9 之前添加 frame.get_attribute
不建议

使用基于定位器的 locator.get_attribute() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素属性值。

用法

frame.get_attribute(selector, name)
frame.get_attribute(selector, name, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • name str#

    要获取值的属性名称。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


hover

在 v1.9 之前添加 frame.hover
不建议

使用基于定位器的 locator.hover() 代替。了解更多关于 定位器

此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在与 selector 匹配的元素上

  1. 找到与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到 DOM。
  2. 等待匹配元素上的 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 将鼠标悬停在元素的中心或指定的 位置 上。

如果在指定的 timeout 内所有步骤组合都未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

frame.hover(selector)
frame.hover(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。 "ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)新增于:v1.28#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    当设置时,此方法仅执行 可操作性 检查,并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好执行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将被按下,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回值


inner_html

在 v1.9 之前添加 frame.inner_html
不建议

使用基于定位器的 locator.inner_html() 代替。了解更多关于 定位器

返回 element.innerHTML

用法

frame.inner_html(selector)
frame.inner_html(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


inner_text

在 v1.9 之前添加 frame.inner_text
不建议

使用基于定位器的 locator.inner_text() 代替。了解更多关于 定位器

返回 element.innerText

用法

frame.inner_text(selector)
frame.inner_text(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


input_value

添加于:v1.13 frame.input_value
不建议

使用基于定位器的 locator.input_value() 代替。了解更多关于 定位器

返回所选 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素抛出异常。但是,如果元素在具有关联 control<label> 元素内,则返回控制器的值。

用法

frame.input_value(selector)
frame.input_value(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


is_checked

在 v1.9 之前添加 frame.is_checked
不建议

使用基于定位器的 locator.is_checked() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选按钮输入,则抛出异常。

用法

frame.is_checked(selector)
frame.is_checked(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


is_disabled

在 v1.9 之前添加 frame.is_disabled
不建议

使用基于定位器的 locator.is_disabled() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素是否被禁用,与 enabled 相反。

用法

frame.is_disabled(selector)
frame.is_disabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


is_editable

在 v1.9 之前添加 frame.is_editable
不建议

使用基于定位器的 locator.is_editable() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素是否 可编辑

用法

frame.is_editable(selector)
frame.is_editable(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


is_hidden

在 v1.9 之前添加 frame.is_hidden
不建议

使用基于定位器的 locator.is_hidden() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素是否隐藏,与 visible 相反。 selector 不匹配任何元素被认为是隐藏的。

用法

frame.is_hidden(selector)
frame.is_hidden(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项将被忽略。 frame.is_hidden() 不会等待元素变为隐藏,并立即返回。

返回值


is_visible

在 v1.9 之前添加 frame.is_visible
不建议

使用基于定位器的 locator.is_visible() 代替。了解更多关于 定位器

返回元素是否 可见selector 不匹配任何元素被认为是不可见的。

用法

frame.is_visible(selector)
frame.is_visible(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项被忽略。 frame.is_visible() 不会等待元素变为可见,而是立即返回。

返回值


press

在 v1.9 之前添加 frame.press
不建议

请改用基于定位器的 locator.press()。了解更多关于 定位器

key 可以指定目标 keyboardEvent.key 值或单个字符以生成文本。 key 值的超集可以在这里找到 这里。 键的示例包括

F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp 等。

以下修改快捷方式也受支持:Shift, Control, Alt, Meta, ShiftLeft, ControlOrMetaControlOrMeta 在 Windows 和 Linux 上解析为 Control,在 macOS 上解析为 Meta

按住 Shift 将以大写形式键入与 key 对应的文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 aA 将生成不同的文本。

也支持 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T" 等快捷方式。 当使用修饰符指定时,修饰符将在按下后续键时按下并保持按下状态。

用法

frame.press(selector, key)
frame.press(selector, key, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • key str#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • delay float (可选)#

    keydownkeyup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认值为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将在将来默认为 true

    启动导航的操作将等待这些导航发生,并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到不可访问的页面。默认为 false

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


query_selector

添加于:v1.9 frame.query_selector
不建议

请改用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于 定位器

返回指向框架元素的 ElementHandle。

注意

不建议使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和以网页为中心的断言。

此方法在框架内查找与指定选择器匹配的元素。如果没有任何元素与选择器匹配,则返回 null

用法

frame.query_selector(selector)
frame.query_selector(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

返回值


query_selector_all

添加于:v1.9 frame.query_selector_all
不建议

请改用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于 定位器

返回指向框架元素的 ElementHandles。

注意

不建议使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象。

此方法在框架内查找与指定选择器匹配的所有元素。如果没有任何元素与选择器匹配,则返回空数组。

用法

frame.query_selector_all(selector)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

返回值


select_option

在 v1.9 之前添加 frame.select_option
不建议

请改用基于定位器的 locator.select_option()。了解更多关于 定位器

此方法将等待与 selector 匹配的元素,等待 操作性 检查,等待所有指定的选项出现在 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,则此方法将引发错误。但是,如果元素位于与 control 关联的 <label> 元素中,则将改用该控制元素。

返回已成功选择的选项值的数组。

在选择完所有提供的选项后,触发 changeinput 事件。

用法

# Single selection matching the value or label
frame.select_option("select#colors", "blue")
# single selection matching both the label
frame.select_option("select#colors", label="blue")
# multiple selection
frame.select_option("select#colors", value=["red", "green", "blue"])

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • element ElementHandle | List[ElementHandle] (可选)#

    要选择的选项元素。可选。

  • index int | List[int] (可选)#

    要按索引选择的选项。可选。

  • value str | List[str] (可选)#

    要按值选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。可选。

  • label str | List[str] (可选)#

    要按标签选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。可选。

返回值


set_checked

新增于:v1.15 frame.set_checked
不建议

请改用基于定位器的 locator.set_checked()。了解更多关于 定位器

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待与 DOM 关联的匹配元素。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选按钮。如果不是,则此方法将引发错误。
  3. 如果元素已经具有正确的选中状态,则此方法会立即返回。
  4. 在匹配的元素上等待 操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则会重试整个操作。
  5. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  6. 使用 page.mouse 点击元素的中心。
  7. 确保元素现在已选中或取消选中。如果不是,则此方法将引发错误。

如果在指定 超时 时间内,所有步骤都未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

frame.set_checked(selector, checked)
frame.set_checked(selector, checked, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • checked bool#

    是否选中复选框。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认值为 false。用于在执行操作之前等待元素准备好。

返回值


set_input_files

在 v1.9 之前添加 frame.set_input_files
不建议

请使用基于定位器的 locator.set_input_files()。了解更多关于 定位器 的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果一些 filePaths 是相对路径,那么它们将相对于当前工作目录进行解析。对于空数组,将清除所选文件。

此方法期望 selector 指向 input 元素。但是,如果元素在具有关联 control<label> 元素中,则将目标定位到 control。

用法

frame.set_input_files(selector, files)
frame.set_input_files(selector, files, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • files Union[str, pathlib.Path] | List[Union[str, pathlib.Path]] | Dict | List[Dict]#

    • name str

      文件名

    • mimeType str

      文件类型

    • buffer bytes

      文件内容

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


tap

在 v1.9 之前添加 frame.tap
不建议

请使用基于定位器的 locator.tap()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击与 selector 匹配的元素

  1. 找到与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到 DOM。
  2. 等待对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.touchscreen 点击元素的中心或指定的 位置

如果在指定 超时 时间内,所有步骤都未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

frame.tap() 需要浏览器上下文 hasTouch 选项设置为 true。

用法

frame.tap(selector)
frame.tap(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。 "ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    当设置时,此方法仅执行 可操作性 检查,并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好执行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将被按下,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回值


text_content

在 v1.9 之前添加 frame.text_content
不建议

请使用基于定位器的 locator.text_content()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回 element.textContent

用法

frame.text_content(selector)
frame.text_content(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


type

在 v1.9 之前添加 frame.type
已弃用

在大多数情况下,您应该使用 locator.fill()。只有当页面上有特殊的键盘处理时,您才需要逐个按下键 - 在这种情况下,请使用 locator.press_sequentially()

为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。frame.type 可用于发送细粒度的键盘事件。要填充表单字段中的值,请使用 frame.fill()

要按下特殊键,例如 ControlArrowDown,请使用 keyboard.press()

用法

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • text str#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • delay float (可选)#

    键入之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


uncheck

在 v1.9 之前添加 frame.uncheck
不建议

请使用基于定位器的 locator.uncheck()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来取消选中与 selector 匹配的元素

  1. 查找与选择器匹配的元素。如果不存在,则等待直到匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选按钮。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已经取消选中,则此方法立即返回。
  3. 等待对匹配元素进行操作性检查,除非设置了force选项。如果元素在检查期间分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在已取消选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤组合在指定的超时内未完成时,此方法将抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

frame.uncheck(selector)
frame.uncheck(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,则将使用第一个元素。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于: v1.11#

    相对于元素内边距框左上角的点。如果没有指定,则使用元素的一些可见点。

  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

  • trial bool (可选)添加于: v1.11#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认值为 false。用于在执行操作之前等待元素准备好。

返回值


wait_for_selector

在 v1.9 之前添加 frame.wait_for_selector
不建议

使用断言可见性或基于定位器的locator.wait_for()的 Web 断言。详细了解定位器

当由选择器指定的元素满足state选项时返回。如果等待的是 hiddendetached,则返回 null

注意

Playwright 会自动等待元素准备好,然后再执行操作。使用Locator 对象和 Web 首选断言可以使代码无需等待选择器。

等待选择器满足state选项(出现在 DOM 中/从 DOM 中消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时,选择器已经满足条件,则方法将立即返回。如果选择器在超时毫秒内不满足条件,则函数将抛出异常。

用法

此方法在导航之间有效

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
chromium = playwright.chromium
browser = chromium.launch()
page = browser.new_page()
for current_url in ["https://google.com", "https://bbc.com"]:
page.goto(current_url, wait_until="domcontentloaded")
element = page.main_frame.wait_for_selector("img")
print("Loaded image: " + str(element.get_attribute("src")))
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • state "attached" | "detached" | "visible" | "hidden" (可选)#

    默认为 'visible'。可以是以下之一:

    • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
    • 'detached' - 等待元素不再出现在 DOM 中。
    • 'visible' - 等待元素具有非空边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有内容或具有 display:none 的元素具有空边界框,不被视为可见。
    • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
  • strict bool (可选)添加于:v1.14#

    如果为 true,则调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会引发异常。

  • timeout float (可选)#

    以毫秒为单位的最大时间。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改默认值。

返回值


wait_for_timeout

在 v1.9 之前添加 frame.wait_for_timeout
不建议

永远不要在生产环境中等待超时。等待时间的测试本质上是脆弱的。使用Locator 操作和自动等待的 Web 断言。

等待给定的超时(以毫秒为单位)。

请注意,frame.waitForTimeout() 仅应用于调试。在生产环境中使用计时器的测试将很脆弱。相反,请使用网络事件、选择器变为可见等信号。

用法

frame.wait_for_timeout(timeout)

参数

  • timeout float#

    要等待的超时

返回值