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Frame

在任何时候,页面都会通过 page.main_frameframe.child_frames 方法公开其当前框架树。

Frame 对象的生命周期由页面对象上分派的三个事件控制

转储框架树的示例

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
firefox = playwright.firefox
browser = firefox.launch()
page = browser.new_page()
page.goto("https://www.theverge.com")
dump_frame_tree(page.main_frame, "")
browser.close()

def dump_frame_tree(frame, indent):
print(indent + frame.name + '@' + frame.url)
for child in frame.child_frames:
dump_frame_tree(child, indent + " ")

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

方法

add_script_tag

v1.9 之前添加 frame.add_script_tag

当脚本的 onload 事件触发或脚本内容注入到框架中时,返回添加的标签。

将带有所需 url 或内容的 <script> 标签添加到页面中。

用法

frame.add_script_tag()
frame.add_script_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到框架中的原始 JavaScript 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到框架中的 JavaScript 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

  • type str (可选)#

    脚本类型。使用 'module' 以加载 JavaScript ES6 模块。有关详细信息,请参阅 script

  • url str (可选)#

    要添加的脚本的 URL。

返回


add_style_tag

v1.9 之前添加 frame.add_style_tag

当样式表的 onload 事件触发或 CSS 内容注入到框架中时,返回添加的标签。

将带有所需 url 的 <link rel="stylesheet"> 标签或带有内容的 <style type="text/css"> 标签添加到页面中。

用法

frame.add_style_tag()
frame.add_style_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到框架中的原始 CSS 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到框架中的 CSS 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

  • url str (可选)#

    <link> 标签的 URL。

返回


content

v1.9 之前添加 frame.content

获取框架的完整 HTML 内容,包括 doctype。

用法

frame.content()

返回


drag_and_drop

添加于:v1.13 frame.drag_and_drop

用法

frame.drag_and_drop(source, target)
frame.drag_and_drop(source, target, **kwargs)

参数

  • source str#

    用于搜索要拖动的元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,将使用第一个。

  • target str#

    用于搜索要拖放到的元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • source_position Dict (可选)新增于:v1.14#

    在此点(相对于元素内边距框的左上角)点击源元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • target_position Dict (可选)新增于:v1.14#

    在此点(相对于元素内边距框的左上角)拖放到目标元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


evaluate

v1.9 之前添加 frame.evaluate

返回 expression 的返回值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个 Promise,那么 frame.evaluate() 将等待 Promise 解决并返回其值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个不可 序列化 的值,那么 frame.evaluate() 将返回 undefined。Playwright 还支持传输一些不可由 JSON 序列化的额外值:-0NaNInfinity-Infinity

用法

result = frame.evaluate("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", [7, 8])
print(result) # prints "56"

也可以传入字符串而不是函数。

print(frame.evaluate("1 + 2")) # prints "3"
x = 10
print(frame.evaluate(f"1 + {x}")) # prints "11"

ElementHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate()

body_handle = frame.evaluate("document.body")
html = frame.evaluate("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", [body_handle, "hello"])
body_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回


evaluate_handle

v1.9 之前添加 frame.evaluate_handle

expression 的返回值作为 JSHandle 返回。

frame.evaluate()frame.evaluate_handle() 之间唯一的区别是 frame.evaluate_handle() 返回 JSHandle

如果传递给 frame.evaluate_handle() 的函数返回一个 Promise,那么 frame.evaluate_handle() 将等待 Promise 解决并返回其值。

用法

a_window_handle = frame.evaluate_handle("Promise.resolve(window)")
a_window_handle # handle for the window object.

也可以传入字符串而不是函数。

a_handle = page.evaluate_handle("document") # handle for the "document"

JSHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate_handle()

a_handle = page.evaluate_handle("document.body")
result_handle = page.evaluate_handle("body => body.innerHTML", a_handle)
print(result_handle.json_value())
result_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回


frame_element

v1.9 之前添加 frame.frame_element

返回与此框架对应的 frameiframe 元素句柄。

这是 element_handle.content_frame() 的反向操作。请注意,返回的句柄实际上属于父框架。

如果框架在 frameElement() 返回之前已分离,则此方法会抛出错误。

用法

frame_element = frame.frame_element()
content_frame = frame_element.content_frame()
assert frame == content_frame

返回


frame_locator

新增于: v1.17 frame.frame_locator

使用 iframe 时,您可以创建一个框架定位器,它将进入 iframe 并允许选择 iframe 中的元素。

用法

以下代码片段在 id 为 my-frame 的 iframe 中查找文本为“提交”的元素,例如 <iframe id="my-frame">

locator = frame.frame_locator("#my-iframe").get_by_text("Submit")
locator.click()

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

返回


get_by_alt_text

新增于:v1.27 frame.get_by_alt_text

允许根据元素的 alt 文本定位元素。

用法

例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”找到图像

<img alt='Playwright logo'>
page.get_by_alt_text("Playwright logo").click()

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_label

新增于:v1.27 frame.get_by_label

允许通过关联的 <label>aria-labelledby 元素的文本或 aria-label 属性来定位输入元素。

用法

例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“用户名”和“密码”找到输入

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
page.get_by_label("Username").fill("john")
page.get_by_label("Password").fill("secret")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_placeholder

新增于:v1.27 frame.get_by_placeholder

允许通过占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑以下 DOM 结构。

<input type="email" placeholder="name@example.com" />

您可以按占位符文本定位输入框后填充它

page.get_by_placeholder("name@example.com").fill("playwright@microsoft.com")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_role

新增于:v1.27 frame.get_by_role

允许通过元素的 ARIA 角色ARIA 属性可访问名称 来定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

您可以通过其隐式角色定位每个元素

expect(page.get_by_role("heading", name="Sign up")).to_be_visible()

page.get_by_role("checkbox", name="Subscribe").check()

page.get_by_role("button", name=re.compile("submit", re.IGNORECASE)).click()

参数

  • role "alert" | "alertdialog" | "application" | "article" | "banner" | "blockquote" | "button" | "caption" | "cell" | "checkbox" | "code" | "columnheader" | "combobox" | "complementary" | "contentinfo" | "definition" | "deletion" | "dialog" | "directory" | "document" | "emphasis" | "feed" | "figure" | "form" | "generic" | "grid" | "gridcell" | "group" | "heading" | "img" | "insertion" | "link" | "list" | "listbox" | "listitem" | "log" | "main" | "marquee" | "math" | "meter" | "menu" | "menubar" | "menuitem" | "menuitemcheckbox" | "menuitemradio" | "navigation" | "none" | "note" | "option" | "paragraph" | "presentation" | "progressbar" | "radio" | "radiogroup" | "region" | "row" | "rowgroup" | "rowheader" | "scrollbar" | "search" | "searchbox" | "separator" | "slider" | "spinbutton" | "status" | "strong" | "subscript" | "superscript" | "switch" | "tab" | "table" | "tablist" | "tabpanel" | "term" | "textbox" | "time" | "timer" | "toolbar" | "tooltip" | "tree" | "treegrid" | "treeitem"#

    所需的 aria 角色。

  • checked bool (可选)#

    通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

    了解更多关于 aria-checked 的信息。

  • disabled bool (可选)#

    通常由 aria-disableddisabled 设置的属性。

    注意

    与大多数其他属性不同,disabled 在 DOM 层次结构中是继承的。了解更多关于 aria-disabled 的信息。

  • exact bool (可选)新增于: v1.28#

    是否精确匹配 name:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。当 name 是正则表达式时忽略。请注意,精确匹配仍然会修剪空白。

  • expanded bool (可选)#

    通常由 aria-expanded 设置的属性。

    了解更多关于 aria-expanded 的信息。

  • include_hidden bool (可选)#

    控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,只有非隐藏元素(由 ARIA 定义)由角色选择器匹配。

    了解更多关于 aria-hidden 的信息。

  • level int (可选)#

    通常用于角色 headinglistitemrowtreeitem 的数字属性,<h1>-<h6> 元素具有默认值。

    了解更多关于 aria-level 的信息。

  • name str | Pattern (可选)#

    匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并搜索子字符串,使用 exact 控制此行为。

    了解更多关于 可访问名称 的信息。

  • pressed bool (可选)#

    通常由 aria-pressed 设置的属性。

    了解更多关于 aria-pressed 的信息。

  • selected bool (可选)#

    通常由 aria-selected 设置的属性。

    了解更多关于 aria-selected 的信息。

返回

详情

角色选择器 不替代 可访问性审计和合规性测试,而是提供有关 ARIA 指南的早期反馈。

许多 html 元素具有隐式 定义的角色,该角色被角色选择器识别。您可以在 此处 找到所有支持的角色。ARIA 准则 不建议 通过将 role 和/或 aria-* 属性设置为默认值来复制隐式角色和属性。


get_by_test_id

新增于:v1.27 frame.get_by_test_id

按测试 ID 定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

您可以通过其测试 ID 定位元素

page.get_by_test_id("directions").click()

参数

返回

详情

默认情况下,`data-testid` 属性用作测试 ID。如有必要,使用 selectors.set_test_id_attribute() 配置不同的测试 ID 属性。


get_by_text

新增于:v1.27 frame.get_by_text

允许定位包含给定文本的元素。

另请参阅 locator.filter(),它允许按其他条件(例如可访问角色)进行匹配,然后按文本内容进行过滤。

用法

考虑以下 DOM 结构

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位

# Matches <span>
page.get_by_text("world")

# Matches first <div>
page.get_by_text("Hello world")

# Matches second <div>
page.get_by_text("Hello", exact=True)

# Matches both <div>s
page.get_by_text(re.compile("Hello"))

# Matches second <div>
page.get_by_text(re.compile("^hello$", re.IGNORECASE))

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回

详情

按文本匹配始终会规范化空格,即使是精确匹配也是如此。例如,它会将多个空格转换为一个空格,将换行符转换为空格,并忽略前导和尾随空格。

类型为 buttonsubmit 的输入元素通过其 value 而不是文本内容进行匹配。例如,通过文本 "登录" 定位匹配 <input type=button value="登录">


get_by_title

新增于:v1.27 frame.get_by_title

允许通过元素的 title 属性定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<span title='Issues count'>25 issues</span>

您可以通过 title 文本定位它后检查问题数量

expect(page.get_by_title("Issues count")).to_have_text("25 issues")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


goto

v1.9 之前添加 frame.goto

返回主资源响应。如果发生多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。

此方法将在以下情况下抛出错误

  • 存在 SSL 错误(例如自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 导航期间 timeout 超时。
  • 远程服务器无响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码时,此方法不会抛出错误,包括 404 "Not Found" 和 500 "Internal Server Error"。此类响应的状态码可以通过调用 response.status 获取。

注意

该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或导航到具有不同哈希的相同 URL,这将成功并返回 null

注意

无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题

用法

frame.goto(url)
frame.goto(url, **kwargs)

参数

  • url str#

    要导航框架到的 URL。URL 应包含方案,例如 https://

  • referer str (可选)#

    Referer 头值。如果提供,它将优先于 page.set_extra_http_headers() 设置的 referer 头值。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


is_enabled

v1.9 之前添加 frame.is_enabled

返回元素是否 启用

用法

frame.is_enabled(selector)
frame.is_enabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


locator

新增于:v1.14 frame.locator

此方法返回一个元素定位器,可用于在此页面/框架上执行操作。定位器在执行操作之前立即解析为元素,因此对同一定位器执行一系列操作实际上可以在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构发生变化,就会发生这种情况。

了解更多关于定位器.

了解更多关于定位器.

用法

frame.locator(selector)
frame.locator(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

  • has Locator (可选)#

    将方法结果缩小到包含与此相对定位器匹配的元素的那些结果。例如,包含 text=Playwrightarticle 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

    内部定位器 必须相对于 外部定位器,并且从外部定位器匹配开始查询,而不是文档根。例如,您可以找到 <article><content><div>Playwright</div></content></article> 中包含 divcontent。但是,查找包含 article divcontent 将失败,因为内部定位器必须是相对的,并且不应使用 content 之外的任何元素。

    请注意,外部和内部定位符必须属于同一帧。内部定位符不能包含 FrameLocator

  • has_not Locator (可选)新增于:v1.33#

    匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器针对外部定位器进行查询。例如,不包含 divarticle 匹配 <article><span>Playwright</span></article>

    请注意,外部和内部定位符必须属于同一帧。内部定位符不能包含 FrameLocator

  • has_not_text str | Pattern (可选)新增于:v1.33#

    匹配不包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入 [字符串] 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。

  • has_text str | Pattern (可选)#

    匹配包含指定文本的元素,可能位于子元素或后代元素中。当传递 [字符串] 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。例如,"Playwright" 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

返回


set_content

v1.9 之前添加 frame.set_content

此方法内部调用 document.write(),继承其所有特定特征和行为。

用法

frame.set_content(html)
frame.set_content(html, **kwargs)

参数

  • html str#

    要分配给页面的 HTML 标记。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


title

v1.9 之前添加 frame.title

返回页面标题。

用法

frame.title()

返回


wait_for_function

v1.9 之前添加 frame.wait_for_function

expression 返回一个真值时返回,返回该值。

用法

frame.wait_for_function() 可用于观察视口大小变化

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch()
page = browser.new_page()
page.evaluate("window.x = 0; setTimeout(() => { window.x = 100 }, 1000);")
page.main_frame.wait_for_function("() => window.x > 0")
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

将参数传递给 frame.waitForFunction 函数的谓词

selector = ".foo"
frame.wait_for_function("selector => !!document.querySelector(selector)", selector)

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • polling float | "raf" (可选)#

    如果 polling'raf',那么 expression 会在 requestAnimationFrame 回调中不断执行。如果 polling 是一个数字,那么它将被视为函数执行的毫秒间隔。默认为 raf

  • timeout float (可选)#

    等待的最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


wait_for_load_state

v1.9 之前添加 frame.wait_for_load_state

等待达到所需的加载状态。

当框架达到所需的加载状态(默认为 load)时返回。调用此方法时导航必须已提交。如果当前文档已达到所需状态,则立即解析。

注意

大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每次操作之前自动等待

用法

frame.click("button") # click triggers navigation.
frame.wait_for_load_state() # the promise resolves after "load" event.

参数

返回


wait_for_url

添加于:v1.11 frame.wait_for_url

等待框架导航到给定 URL。

用法

frame.click("a.delayed-navigation") # clicking the link will indirectly cause a navigation
frame.wait_for_url("**/target.html")

参数

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool#

    一个全局模式、正则表达式模式或谓词,在等待导航时接收 URL 以进行匹配。请注意,如果参数是一个不带通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相同的 URL。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


属性

child_frames

v1.9 之前添加 frame.child_frames

用法

frame.child_frames

返回


is_detached

v1.9 之前添加 frame.is_detached

如果框架已分离,则返回 true,否则返回 false

用法

frame.is_detached()

返回


name

v1.9 之前添加 frame.name

返回标签中指定的框架名称属性。

如果名称为空,则返回 id 属性。

注意

此值在框架创建时计算一次,如果属性稍后更改,则不会更新。

用法

frame.name

返回


page

v1.9 之前添加 frame.page

返回包含此框架的页面。

用法

frame.page

返回


parent_frame

v1.9 之前添加 frame.parent_frame

父框架,如果有的话。分离的框架和主框架返回 null

用法

frame.parent_frame

返回


url

v1.9 之前添加 frame.url

返回框架的 url。

用法

frame.url

返回


已弃用

check

v1.9 之前添加 frame.check
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.check()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤检查与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出。如果元素已被选中,此方法将立即返回。
  3. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 点击元素中心。
  6. 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

frame.check(selector)
frame.check(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于:v1.11#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


click

v1.9 之前添加 frame.click
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.click()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤点击与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 点击元素的中心,或指定的 position
  5. 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了 no_wait_after 选项。

当所有步骤在指定的 timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

frame.click(selector)
frame.click(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • click_count int (可选)#

    默认为 1。参见 UIEvent.detail

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将来默认为 true

    启动导航的操作会等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将按下,以便测试只有在按下这些键时才可见的元素。

返回


dblclick

v1.9 之前添加 frame.dblclick
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.dblclick()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤双击与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 双击元素的中心,或指定的 position。如果 dblclick() 的第一次点击触发了导航事件,此方法将抛出。

当所有步骤在指定的 timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

注意

frame.dblclick() 会分派两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

frame.dblclick(selector)
frame.dblclick(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将按下,以便测试只有在按下这些键时才可见的元素。

返回


dispatch_event

v1.9 之前添加 frame.dispatch_event
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.dispatch_event()。阅读有关 定位符 的更多信息。

以下代码片段在元素上分派 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 click 事件。这等同于调用 element.click()

用法

frame.dispatch_event("button#submit", "click")

在底层,它根据给定的 type 创建一个事件实例,使用 event_init 属性对其进行初始化,并在元素上分派它。事件默认是 composedcancelable 和冒泡的。

由于 event_init 是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

# note you can only create data_transfer in chromium and firefox
data_transfer = frame.evaluate_handle("new DataTransfer()")
frame.dispatch_event("#source", "dragstart", { "dataTransfer": data_transfer })

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • type str#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • event_init EvaluationArgument (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


eval_on_selector

添加于:v1.9 frame.eval_on_selector
不建议使用

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 locator.evaluate()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在框架内查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配选择器,则该方法会抛出错误。

如果 expression 返回一个 Promise,那么 frame.eval_on_selector() 将等待 Promise 解决并返回其值。

用法

search_value = frame.eval_on_selector("#search", "el => el.value")
preload_href = frame.eval_on_selector("link[rel=preload]", "el => el.href")
html = frame.eval_on_selector(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello")

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


eval_on_selector_all

添加于:v1.9 frame.eval_on_selector_all
不建议使用

在大多数情况下,locator.evaluate_all()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言会做得更好。

返回 expression 的返回值。

该方法在框架内查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回一个 Promise,那么 frame.eval_on_selector_all() 将等待 Promise 解决并返回其值。

用法

divs_counts = frame.eval_on_selector_all("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回


expect_navigation

v1.9 之前添加 frame.expect_navigation
已弃用

此方法本质上是竞态条件,请改用 frame.wait_for_url()

等待框架导航并返回主资源响应。在多次重定向的情况下,导航将使用最后一次重定向的响应解析。在导航到不同锚点或由于历史 API 使用而导航的情况下,导航将解析为 null

用法

此方法等待帧导航到新 URL。当您运行间接导致帧导航的代码时,此方法非常有用。请考虑以下示例:

with frame.expect_navigation():
frame.click("a.delayed-navigation") # clicking the link will indirectly cause a navigation
# Resolves after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool (可选)#

    一个全局模式、正则表达式模式或谓词,在等待导航时接收 URL 以进行匹配。请注意,如果参数是一个不带通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相同的 URL。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


fill

v1.9 之前添加 frame.fill
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.fill()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法等待与 selector 匹配的元素,等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传入空字符串以清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则会填充 control。

要发送细粒度键盘事件,请使用 locator.press_sequentially()

用法

frame.fill(selector, value)
frame.fill(selector, value, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • value str#

    要填充 <input><textarea>[contenteditable] 元素的值。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


focus

v1.9 之前添加 frame.focus
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.focus()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法获取具有 selector 的元素并聚焦它。如果没有元素匹配 selector,该方法将等待匹配元素出现在 DOM 中。

用法

frame.focus(selector)
frame.focus(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


get_attribute

v1.9 之前添加 frame.get_attribute
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.get_attribute()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素属性值。

用法

frame.get_attribute(selector, name)
frame.get_attribute(selector, name, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • name str#

    要获取值的属性名称。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


hover

v1.9 之前添加 frame.hover
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.hover()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤悬停在匹配 选择器 的元素上。

  1. 查找匹配 选择器 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 等待对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 悬停在元素的中心,或指定的 位置

如果所有步骤在指定的 timeout 期间未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

frame.hover(selector)
frame.hover(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)新增于: v1.28#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将按下,以便测试只有在按下这些键时才可见的元素。

返回


inner_html

v1.9 之前添加 frame.inner_html
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.inner_html()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回 element.innerHTML

用法

frame.inner_html(selector)
frame.inner_html(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


inner_text

v1.9 之前添加 frame.inner_text
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.inner_text()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回 element.innerText

用法

frame.inner_text(selector)
frame.inner_text(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


input_value

添加于:v1.13 frame.input_value
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.input_value()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素抛出异常。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则返回 control 的值。

用法

frame.input_value(selector)
frame.input_value(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


is_checked

v1.9 之前添加 frame.is_checked
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.is_checked()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。

用法

frame.is_checked(selector)
frame.is_checked(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


is_disabled

v1.9 之前添加 frame.is_disabled
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.is_disabled()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素是否禁用,与 启用 相反。

用法

frame.is_disabled(selector)
frame.is_disabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


is_editable

v1.9 之前添加 frame.is_editable
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.is_editable()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素是否 可编辑

用法

frame.is_editable(selector)
frame.is_editable(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


is_hidden

v1.9 之前添加 frame.is_hidden
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.is_hidden()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素是否隐藏,与 可见 相反。选择器 未匹配任何元素时,被认为是隐藏的。

用法

frame.is_hidden(selector)
frame.is_hidden(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项被忽略。frame.is_hidden() 不会等待元素变为隐藏并立即返回。

返回


is_visible

v1.9 之前添加 frame.is_visible
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.is_visible()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回元素是否 可见选择器 未匹配任何元素时,被认为不可见。

用法

frame.is_visible(selector)
frame.is_visible(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项被忽略。frame.is_visible() 不会等待元素变为可见并立即返回。

返回


press

v1.9 之前添加 frame.press
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.press()。阅读有关 定位符 的更多信息。

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或单个字符以生成文本。可以在 这里 找到 key 值的超集。键的示例有:

F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp 等。

还支持以下修改快捷键:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMetaControlOrMeta 在 Windows 和 Linux 上解析为 Control,在 macOS 上解析为 Meta

按住 Shift 将键入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 aA 将生成不同的相应文本。

也支持快捷键,例如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。

用法

frame.press(selector, key)
frame.press(selector, key, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • key str#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • delay float (可选)#

    keydownkeyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将来默认为 true

    启动导航的操作会等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


query_selector

添加于:v1.9 frame.query_selector
不建议使用

请改用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回指向框架元素的 ElementHandle。

注意

不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。

该方法在框架中查找与指定选取器匹配的元素。如果没有元素匹配选取器,则返回 null

用法

frame.query_selector(selector)
frame.query_selector(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


query_selector_all

添加于:v1.9 frame.query_selector_all
不建议使用

请改用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回指向框架元素的 ElementHandles。

注意

不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象。

该方法在框架中查找与指定选择器匹配的所有元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。

用法

frame.query_selector_all(selector)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

返回


select_option

v1.9 之前添加 frame.select_option
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.select_option()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法等待匹配 选择器 的元素,等待 可操作性 检查,等待所有指定选项出现在 <select> 元素中并选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,则此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将改用该 control。

返回已成功选择的选项值数组。

一旦所有提供的选项都已选中,将触发 changeinput 事件。

用法

# Single selection matching the value or label
frame.select_option("select#colors", "blue")
# single selection matching both the label
frame.select_option("select#colors", label="blue")
# multiple selection
frame.select_option("select#colors", value=["red", "green", "blue"])

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • element ElementHandle | List[ElementHandle] (可选)#

    要选择的选项元素。可选。

  • index int | List[int] (可选)#

    按索引选择的选项。可选。

  • value str | List[str] (可选)#

    按值选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。可选。

  • label str | List[str] (可选)#

    按标签选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。可选。

返回


set_checked

新增于: v1.15 frame.set_checked
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.set_checked()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤选中或取消选中匹配 选择器 的元素。

  1. 查找匹配 选择器 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。
  3. 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  4. 等待对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  5. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  6. 使用 page.mouse 点击元素中心。
  7. 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 期间未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

frame.set_checked(selector, checked)
frame.set_checked(selector, checked, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • checked bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


set_input_files

v1.9 之前添加 frame.set_input_files
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.set_input_files()。阅读有关 定位符 的更多信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则它们相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。

此方法期望 选择器 指向一个 输入元素。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将改用该 control。

用法

frame.set_input_files(selector, files)
frame.set_input_files(selector, files, **kwargs)

参数

返回


tap

v1.9 之前添加 frame.tap
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.tap()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤点击匹配 选择器 的元素。

  1. 查找匹配 选择器 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 等待对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.touchscreen 点击元素的中心,或指定的 位置

如果所有步骤在指定的 timeout 期间未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

注意

frame.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

frame.tap(selector)
frame.tap(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作。请注意,无论 trial 如何,键盘 modifiers 都将按下,以便测试只有在按下这些键时才可见的元素。

返回


text_content

v1.9 之前添加 frame.text_content
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.text_content()。阅读有关 定位符 的更多信息。

返回 element.textContent

用法

frame.text_content(selector)
frame.text_content(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


type

v1.9 之前添加 frame.type
已弃用

在大多数情况下,您应该使用 locator.fill()。只有当页面有特殊的键盘处理时,您才需要一个接一个地按键——在这种情况下,请使用 locator.press_sequentially()

为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。frame.type 可用于发送细粒度键盘事件。要在表单字段中填充值,请使用 frame.fill()

要按特殊键,例如 `Control` 或 `ArrowDown`,请使用 keyboard.press()

用法

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • text str#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • delay float (可选)#

    按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


uncheck

v1.9 之前添加 frame.uncheck
不建议使用

请改用基于定位符的 locator.uncheck()。阅读有关 定位符 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤取消选中匹配 选择器 的元素。

  1. 查找匹配 选择器 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已取消选中,此方法会立即返回。
  3. 等待对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 点击元素中心。
  6. 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 期间未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

frame.uncheck(selector)
frame.uncheck(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于:v1.11#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


wait_for_selector

v1.9 之前添加 frame.wait_for_selector
不建议使用

请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位器的 locator.wait_for()。了解更多关于 定位器 的信息。

当选择器指定的元素满足 state 选项时返回。如果等待 hiddendetached,则返回 null

注意

Playwright 在执行操作之前会自动等待元素准备就绪。使用 Locator 对象和 web-first 断言可以使代码无需 wait-for-selector。

等待 选择器 满足 state 选项(出现/从 dom 消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 选择器 已经满足条件,则该方法将立即返回。如果选择器在 timeout 毫秒内不满足条件,则该函数将抛出异常。

用法

此方法适用于跨导航

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
chromium = playwright.chromium
browser = chromium.launch()
page = browser.new_page()
for current_url in ["https://google.com", "https://bbc.com"]:
page.goto(current_url, wait_until="domcontentloaded")
element = page.main_frame.wait_for_selector("img")
print("Loaded image: " + str(element.get_attribute("src")))
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • state "attached" | "detached" | "visible" | "hidden" (可选)#

    默认为 'visible'。可以是以下之一:

    • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
    • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
    • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
    • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法更改。

返回


wait_for_timeout

v1.9 之前添加 frame.wait_for_timeout
不建议使用

在生产环境中切勿等待超时。等待时间的测试本质上是不稳定的。请使用会自动等待的 Locator 操作和 Web 断言。

等待给定的 timeout 毫秒。

请注意,frame.waitForTimeout() 只能用于调试。在生产环境中使用计时器的测试将会不稳定。请改用网络事件、选择器变为可见等信号。

用法

frame.wait_for_timeout(timeout)

参数

  • timeout float#

    要等待的超时时间。

返回