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页面 (Page) 提供与 浏览器 (Browser) 中的单个标签页,或 Chromium 中的 扩展程序后台页面 (extension background page) 进行交互的方法。一个 浏览器 (Browser) 实例可以包含多个 页面 (Page) 实例。

此示例创建一个页面,导航到 URL,然后保存屏幕截图

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch()
context = browser.new_context()
page = context.new_page()
page.goto("https://example.com")
page.screenshot(path="screenshot.png")
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

Page 类会触发各种事件(详见下文),可以使用 Node 原生的任何 EventEmitter 方法(如 ononceremoveListener)进行处理。

此示例记录单个页面 load 事件的消息

page.once("load", lambda: print("page loaded!"))

要取消订阅事件,请使用 removeListener 方法

def log_request(intercepted_request):
print("a request was made:", intercepted_request.url)
page.on("request", log_request)
# sometime later...
page.remove_listener("request", log_request)

方法

add_init_script

v1.9 之前添加 page.add_init_script

添加一个脚本,该脚本将在以下情况之一中进行评估:

  • 每当页面导航时。
  • 每当子框架附加或导航时。在这种情况下,脚本在新附加框架的上下文中进行评估。

脚本在文档创建后但在任何脚本运行之前进行评估。这对于修改 JavaScript 环境非常有用,例如,为 Math.random 设置种子。

用法

在页面加载之前覆盖 Math.random 的示例

// preload.js
Math.random = () => 42;
# in your playwright script, assuming the preload.js file is in same directory
page.add_init_script(path="./preload.js")
注意

通过 browser_context.add_init_script()page.add_init_script() 安装的多个脚本的执行顺序是不确定的。

参数

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    JavaScript 文件的路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。可选。

  • script str (可选)#

    将在浏览器上下文中所有页面中执行的脚本。可选。

返回

  • [Disposable]#

add_locator_handler

新增于: v1.42 page.add_locator_handler

在测试网页时,有时会出现意外的覆盖层,例如“注册”对话框,它会阻止你想要自动化的操作,例如点击按钮。这些覆盖层不会总以相同的方式或在相同的时间出现,这使得它们在自动化测试中很难处理。

此方法允许您设置一个特殊函数,称为处理程序,当它检测到覆盖层可见时激活。处理程序的任务是删除覆盖层,让您的测试继续,就像覆盖层不存在一样。

要记住的事情

  • 当覆盖层(overlay)可预测地出现时,我们建议在测试中显式等待它并在正常的测试流程中将其关闭,而不是使用 page.add_locator_handler()
  • Playwright 在每次执行或重试需要 可操作性检查 (actionability check) 的动作之前,或在执行自动等待断言检查之前,都会检查该覆盖层。当覆盖层可见时,Playwright 首先调用处理程序,然后再继续执行动作/断言。请注意,处理程序仅在您执行动作/断言时被调用——如果覆盖层变得可见但您没有执行任何动作,则不会触发处理程序。
  • 执行处理程序后,Playwright 将确保触发处理程序的覆盖层不再可见。您可以使用 no_wait_after 禁用此行为。
  • 处理程序的执行时间计入执行处理程序的操作/断言的超时。如果您的处理程序花费时间过长,可能会导致超时。
  • 您可以注册多个处理程序。但是,一次只能运行一个处理程序。请确保处理程序内的操作不依赖于另一个处理程序。
警告

运行处理程序会改变测试中途的页面状态。例如,它会更改当前聚焦的元素并移动鼠标。请确保在处理程序之后运行的操作是独立的,不依赖于焦点和鼠标状态保持不变。

例如,考虑一个先调用 locator.focus() 随后调用 keyboard.press() 的测试。如果您的处理程序在这两个动作之间点击了一个按钮,那么聚焦的元素很可能会出错,按键操作将发生在错误的元素上。请改用 locator.press() 以避免此问题。

另一个例子是一系列鼠标动作,其中 mouse.move() 后面跟着 mouse.down()。同样,当处理程序在这两个动作之间运行时,鼠标在按下时的位置将是错误的。建议优先使用像 locator.click() 这样自包含的动作,这些动作不依赖于状态不被处理程序改变。

用法

一个在“注册新闻通讯”对话框出现时关闭它的示例

# Setup the handler.
def handler():
page.get_by_role("button", name="No thanks").click()
page.add_locator_handler(page.get_by_text("Sign up to the newsletter"), handler)

# Write the test as usual.
page.goto("https://example.com")
page.get_by_role("button", name="Start here").click()

一个在显示“确认您的安全详细信息”页面时跳过它的示例

# Setup the handler.
def handler():
page.get_by_role("button", name="Remind me later").click()
page.add_locator_handler(page.get_by_text("Confirm your security details"), handler)

# Write the test as usual.
page.goto("https://example.com")
page.get_by_role("button", name="Start here").click()

这是一个在每次可操作性检查时使用自定义回调的示例。它使用了一个始终可见的 <body> 定位器,因此处理程序在每次可操作性检查之前都会被调用。必须指定 no_wait_after,因为处理程序不会隐藏 <body> 元素。

# Setup the handler.
def handler():
page.evaluate("window.removeObstructionsForTestIfNeeded()")
page.add_locator_handler(page.locator("body"), handler, no_wait_after=True)

# Write the test as usual.
page.goto("https://example.com")
page.get_by_role("button", name="Start here").click()

处理程序将原始定位器作为参数。您也可以通过设置 times,在调用一定次数后自动移除处理程序。

def handler(locator):
locator.click()
page.add_locator_handler(page.get_by_label("Close"), handler, times=1)

参数

  • locator 定位器 (Locator)#

    触发处理程序的定位器。

  • handler Callable[Locator]:Promise[Any]#

    定位器 出现时应运行的函数。此函数应消除阻塞点击等动作的元素。

  • no_wait_after bool (可选)新增于:v1.44#

    默认情况下,调用处理程序后,Playwright 将等到覆盖层隐藏后才会继续执行触发处理程序的操作/断言。此选项允许选择退出此行为,以便在处理程序运行后覆盖层可以保持可见。

  • times int (可选)新增于:v1.44#

    指定此处理程序应被调用的最大次数。默认无限制。

返回


add_script_tag

v1.9 之前添加 page.add_script_tag

将带有所需 URL 或内容的 <script> 标签添加到页面中。当脚本的 onload 事件触发或脚本内容注入到框架中时,返回添加的标签。

用法

page.add_script_tag()
page.add_script_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到框架中的原始 JavaScript 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到框架中的 JavaScript 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

  • type str (可选)#

    脚本类型。要加载 JavaScript ES6 模块,请使用 'module'。有关详细信息,请参阅 script

  • url str (可选)#

    要添加的脚本的 URL。

返回


add_style_tag

v1.9 之前添加 page.add_style_tag

向页面中添加一个带有所需 URL 的 <link rel="stylesheet"> 标签,或者一个带有内容的 <style type="text/css"> 标签。当样式表 onload 触发或 CSS 内容注入到框架中时,返回添加的标签。

用法

page.add_style_tag()
page.add_style_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到框架中的原始 CSS 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到框架中的 CSS 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

  • url str (可选)#

    <link> 标签的 URL。

返回


aria_snapshot

新增于: v1.59 page.aria_snapshot

捕获页面的 aria 快照。阅读更多关于 aria 快照 的信息。

用法

page.aria_snapshot()
page.aria_snapshot(**kwargs)

参数

  • boxes bool (可选)添加于: v1.60#

    当设为 true 时,会将每个元素的边界框追加为 [box=x,y,width,height] 到快照中。坐标相对于视口,单位为 CSS 像素,由 Element.getBoundingClientRect() 返回。默认值为 false

  • depth int (可选)#

    指定时,限制快照的深度。

  • mode "ai" | "default" (可选)#

    当设置为 "ai" 时,返回针对 AI 使用优化的快照:包括元素引用(如 [ref=e2])和 <iframe> 的快照。默认为 "default"

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


bring_to_front

v1.9 之前添加 page.bring_to_front

将页面带到前面(激活标签页)。

用法

page.bring_to_front()

返回


cancel_pick_locator

新增于: v1.59 page.cancel_pick_locator

通过停用拾取定位器模式来取消正在进行的 page.pick_locator() 调用。如果未激活拾取定位器模式,则此方法为空操作。

用法

page.cancel_pick_locator()

返回


clear_console_messages

新增于: v1.59 page.clear_console_messages

清除此页面中存储的所有控制台消息。后续对 page.console_messages() 的调用将仅返回清除后记录的消息。

用法

page.clear_console_messages()

返回


clear_page_errors

新增于: v1.59 page.clear_page_errors

清除此页面中存储的所有页面错误。后续对 page.page_errors() 的调用将仅返回清除后抛出的错误。

用法

page.clear_page_errors()

返回


close

v1.9 之前添加 page.close

如果 run_before_unloadfalse,则不会运行任何卸载处理程序并等待页面关闭。如果 run_before_unloadtrue,该方法将运行卸载处理程序,但不会等待页面关闭。

默认情况下,page.close() 运行 beforeunload 处理程序。

注意

如果将 run_before_unload 传递为 true,可能会召唤出 beforeunload 对话框,应通过 page.on("dialog") 事件手动处理。

用法

page.close()
page.close(**kwargs)

参数

  • reason str (可选)添加于:v1.40#

    要报告给因页面关闭而中断的操作的原因。

  • run_before_unload bool (可选)#

    默认为 false。是否运行 before unload 页面处理程序。

返回


console_messages

添加于: v1.56 page.console_messages

返回此页面中最多(当前为)200 条最近的控制台消息。有关更多详细信息,请参阅 page.on("console")

用法

page.console_messages()
page.console_messages(**kwargs)

参数

  • filter "all" | "since-navigation" (可选)新增于: v1.59#

    控制返回哪些消息

返回


content

v1.9 之前添加 page.content

获取页面的完整 HTML 内容,包括 doctype。

用法

page.content()

返回


drag_and_drop

添加于:v1.13 page.drag_and_drop

此方法将源元素拖动到目标元素。它将首先移动到源元素,执行 mousedown,然后移动到目标元素并执行 mouseup

用法

page.drag_and_drop("#source", "#target")
# or specify exact positions relative to the top-left corners of the elements:
page.drag_and_drop(
"#source",
"#target",
source_position={"x": 34, "y": 7},
target_position={"x": 10, "y": 20}
)

参数

  • source str#

    用于搜索要拖动的元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,将使用第一个。

  • target str#

    用于搜索要拖放到的元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • source_position Dict (可选)新增于:v1.14#

    在此点(相对于元素内边距框的左上角)点击源元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • steps int (可选)Added in: v1.57#

    默认为 1。发送 n 个插值的 mousemove 事件以表示从 mousedownmouseup 的拖动过程。当设置为 1 时,在目标位置发出单个 mousemove 事件。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • target_position Dict (可选)新增于:v1.14#

    在此点(相对于元素内边距框的左上角)拖放到目标元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。

返回


emulate_media

v1.9 之前添加 page.emulate_media

此方法通过 media 参数更改 CSS 媒体类型,并通过 colorScheme 参数更改 'prefers-colors-scheme' 媒体功能。

用法

page.evaluate("matchMedia('screen').matches")
# → True
page.evaluate("matchMedia('print').matches")
# → False

page.emulate_media(media="print")
page.evaluate("matchMedia('screen').matches")
# → False
page.evaluate("matchMedia('print').matches")
# → True

page.emulate_media()
page.evaluate("matchMedia('screen').matches")
# → True
page.evaluate("matchMedia('print').matches")
# → False
page.emulate_media(color_scheme="dark")
page.evaluate("matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches")
# → True
page.evaluate("matchMedia('(prefers-color-scheme: light)').matches")
# → False

参数

  • color_scheme "light" | "dark" | "no-preference" | "null" (可选)添加于:v1.9#

    模拟 prefers-colors-scheme 媒体特性,支持的值为 'light''dark'。传递 'Null' 将禁用配色方案模拟。'no-preference' 已弃用。

  • contrast "no-preference" | "more" | "null" (可选)添加于: v1.51#

  • forced_colors "active" | "none" | "null" (可选)新增于: v1.15#

  • media "screen" | "print" | "null" (可选)添加于:v1.9#

    更改页面的 CSS 媒体类型。唯一允许的值是 'Screen''Print''Null'。传递 'Null' 将禁用 CSS 媒体模拟。

  • reduced_motion "reduce" | "no-preference" | "null" (可选)添加于:v1.12#

    模拟 'prefers-reduced-motion' 媒体功能,支持的值为 'reduce''no-preference'。传递 null 会禁用减速运动模拟。

返回


evaluate

v1.9 之前添加 page.evaluate

返回 表达式 (expression) 调用后的值。

如果传递给 page.evaluate() 的函数返回一个 Promise,那么 page.evaluate() 将等待 promise 解析并返回其值。

如果传递给 page.evaluate() 的函数返回一个非 可序列化 (Serializable) 的值,那么 page.evaluate() 将解析为 undefined。Playwright 还支持传输一些 JSON 无法序列化的额外值:-0NaNInfinity-Infinity

用法

将参数传递给 表达式 (expression)

result = page.evaluate("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", [7, 8])
print(result) # prints "56"

也可以传递字符串而不是函数

print(page.evaluate("1 + 2")) # prints "3"
x = 10
print(page.evaluate(f"1 + {x}")) # prints "11"

元素句柄 (ElementHandle) 实例可以作为参数传递给 page.evaluate()

body_handle = page.evaluate_handle("document.body")
html = page.evaluate("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", [body_handle, "hello"])
body_handle.dispose()

参数

返回


evaluate_handle

v1.9 之前添加 page.evaluate_handle

表达式 (expression) 调用后的值作为 JSHandle 返回。

page.evaluate()page.evaluate_handle() 之间唯一的区别是 page.evaluate_handle() 返回 JSHandle

如果传递给 page.evaluate_handle() 的函数返回一个 Promise,那么 page.evaluate_handle() 将等待 promise 解析并返回其值。

用法

a_window_handle = page.evaluate_handle("Promise.resolve(window)")
a_window_handle # handle for the window object.

也可以传递字符串而不是函数

a_handle = page.evaluate_handle("document") # handle for the "document"

JSHandle 实例可以作为参数传递给 page.evaluate_handle()

a_handle = page.evaluate_handle("document.body")
result_handle = page.evaluate_handle("body => body.innerHTML", a_handle)
print(result_handle.json_value())
result_handle.dispose()

参数

返回


expect_console_message

添加于:v1.9 page.expect_console_message

执行动作并等待页面记录一条 控制台消息 (ConsoleMessage)。如果提供了谓词 (predicate),它会将 控制台消息 (ConsoleMessage) 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(message) 返回真值。如果页面在 page.on("console") 事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_console_message()
page.expect_console_message(**kwargs)

参数

返回


expect_download

添加于:v1.9 page.expect_download

执行动作并等待新的 下载 (Download)。如果提供了谓词 (predicate),它会将 下载 (Download) 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(download) 返回真值。如果页面在下载事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_download()
page.expect_download(**kwargs)

参数

返回


expect_event

v1.9 之前添加 page.expect_event

等待事件触发并将值传递给谓词函数。在谓词返回真值时返回。如果事件在页面关闭前触发,将抛出错误。返回事件数据值。

用法

with page.expect_event("framenavigated") as event_info:
page.get_by_role("button")
frame = event_info.value

参数

  • event str#

    事件名称,通常传递给 *.on(event) 的相同名称。

  • predicate Callable (可选)#

    接收事件数据,并在等待应该解决时解析为真值。

  • timeout float (可选)#

    等待的最长时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_timeout() 进行更改。

返回


expect_file_chooser

添加于:v1.9 page.expect_file_chooser

执行动作并等待创建新的 文件选择器 (FileChooser)。如果提供了谓词 (predicate),它会将 文件选择器 (FileChooser) 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(fileChooser) 返回真值。如果页面在文件选择器打开前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_file_chooser()
page.expect_file_chooser(**kwargs)

参数

返回


expect_popup

添加于:v1.9 page.expect_popup

执行动作并等待弹出 页面 (Page)。如果提供了谓词 (predicate),它会将 [Popup] 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(page) 返回真值。如果页面在弹出事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_popup()
page.expect_popup(**kwargs)

参数

返回


expect_request

v1.9 之前添加 page.expect_request

等待匹配的请求并返回它。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件 (waiting for event)

用法

with page.expect_request("http://example.com/resource") as first:
page.get_by_text("trigger request").click()
first_request = first.value

# or with a lambda
with page.expect_request(lambda request: request.url == "http://example.com" and request.method == "get") as second:
page.get_by_text("trigger request").click()
second_request = second.value

参数

返回


expect_request_finished

添加于:v1.12 page.expect_request_finished

执行动作并等待 请求 (Request) 完成加载。如果提供了谓词 (predicate),它会将 请求 (Request) 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(request) 返回真值。如果页面在 page.on("requestfinished") 事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_request_finished()
page.expect_request_finished(**kwargs)

参数

返回


expect_response

v1.9 之前添加 page.expect_response

返回匹配的响应。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件 (waiting for event)

用法

with page.expect_response("https://example.com/resource") as response_info:
page.get_by_text("trigger response").click()
response = response_info.value
return response.ok

# or with a lambda
with page.expect_response(lambda response: response.url == "https://example.com" and response.status == 200 and response.request.method == "get") as response_info:
page.get_by_text("trigger response").click()
response = response_info.value
return response.ok

参数

返回


expect_websocket

添加于:v1.9 page.expect_websocket

执行动作并等待新的 WebSocket。如果提供了谓词 (predicate),它会将 WebSocket 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(webSocket) 返回真值。如果页面在 WebSocket 事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_websocket()
page.expect_websocket(**kwargs)

参数

返回


expect_worker

添加于:v1.9 page.expect_worker

执行动作并等待新的 Worker。如果提供了谓词 (predicate),它会将 Worker 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(worker) 返回真值。如果页面在 worker 事件触发前关闭,则会抛出错误。

用法

page.expect_worker()
page.expect_worker(**kwargs)

参数

返回


expose_binding

v1.9 之前添加 page.expose_binding

该方法在此页面每个框架的 window 对象上添加一个名为 name 的函数。调用时,该函数执行 callback 并返回一个 Promise,该 promise 解析为 callback 的返回值。如果 callback 返回一个 Promise,它将被等待。

callback 函数的第一个参数包含关于调用者的信息:{ browserContext: BrowserContext, page: Page, frame: Frame }

有关上下文范围的版本,请参阅 browser_context.expose_binding()

注意

通过 page.expose_binding() 安装的函数在导航后仍然有效。

用法

将页面 URL 暴露给页面中所有框架的示例

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch(headless=False)
context = browser.new_context()
page = context.new_page()
page.expose_binding("pageURL", lambda source: source["page"].url)
page.set_content("""
<script>
async function onClick() {
document.querySelector('div').textContent = await window.pageURL();
}
</script>
<button onclick="onClick()">Click me</button>
<div></div>
""")
page.click("button")

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • name str#

    窗口对象上函数的名称。

  • callback Callable#

    将在 Playwright 上下文中调用的回调函数。

返回

  • [Disposable]#

expose_function

v1.9 之前添加 page.expose_function

该方法在该页面每个框架的 window 对象上添加一个名为 name 的函数。调用时,该函数执行 callback 并返回一个 Promise,该 promise 解析为 callback 的返回值。

如果 callback 返回一个 Promise,它将被等待。

有关上下文范围的公开函数,请参阅 browser_context.expose_function()

注意

通过 page.expose_function() 安装的函数在导航后仍然有效。

用法

向页面添加 sha256 函数的示例

import hashlib
from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def sha256(text):
m = hashlib.sha256()
m.update(bytes(text, "utf8"))
return m.hexdigest()


def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch(headless=False)
page = browser.new_page()
page.expose_function("sha256", sha256)
page.set_content("""
<script>
async function onClick() {
document.querySelector('div').textContent = await window.sha256('PLAYWRIGHT');
}
</script>
<button onclick="onClick()">Click me</button>
<div></div>
""")
page.click("button")

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • name str#

    窗口对象上函数的名称

  • callback Callable#

    将在 Playwright 上下文中调用的回调函数。

返回

  • [Disposable]#

frame

v1.9 之前添加 page.frame

返回符合指定条件的帧。必须指定 nameurl

用法

frame = page.frame(name="frame-name")
frame = page.frame(url=r".*domain.*")

参数

  • name str (可选)#

    iframename 属性中指定的框架名称。可选。

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool (可选)#

    Glob 模式、正则表达式模式或接收框架 url 作为 URL 对象的谓词。可选。

返回


frame_locator

新增于: v1.17 page.frame_locator

使用 iframe 时,您可以创建一个框架定位器,它将进入 iframe 并允许选择 iframe 中的元素。

用法

以下代码片段在 id 为 my-frame 的 iframe 中查找文本为“提交”的元素,例如 <iframe id="my-frame">

locator = page.frame_locator("#my-iframe").get_by_text("Submit")
locator.click()

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

返回


get_by_alt_text

新增于:v1.27 page.get_by_alt_text

允许根据元素的 alt 文本定位元素。

用法

例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”找到图像

<img alt='Playwright logo'>
page.get_by_alt_text("Playwright logo").click()

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_label

新增于:v1.27 page.get_by_label

允许通过关联的 <label>aria-labelledby 元素的文本或 aria-label 属性来定位输入元素。

用法

例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“用户名”和“密码”找到输入

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
page.get_by_label("Username").fill("john")
page.get_by_label("Password").fill("secret")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_placeholder

新增于:v1.27 page.get_by_placeholder

允许通过占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑以下 DOM 结构。

<input type="email" placeholder="name@example.com" />

您可以按占位符文本定位输入框后填充它

page.get_by_placeholder("name@example.com").fill("playwright@microsoft.com")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


get_by_role

新增于:v1.27 page.get_by_role

允许通过元素的 ARIA 角色ARIA 属性可访问名称(accessible name) 来定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

您可以按其隐式角色定位每个元素

expect(page.get_by_role("heading", name="Sign up")).to_be_visible()

page.get_by_role("checkbox", name="Subscribe").check()

page.get_by_role("button", name=re.compile("submit", re.IGNORECASE)).click()

参数

  • role "alert" | "alertdialog" | "application" | "article" | "banner" | "blockquote" | "button" | "caption" | "cell" | "checkbox" | "code" | "columnheader" | "combobox" | "complementary" | "contentinfo" | "definition" | "deletion" | "dialog" | "directory" | "document" | "emphasis" | "feed" | "figure" | "form" | "generic" | "grid" | "gridcell" | "group" | "heading" | "img" | "insertion" | "link" | "list" | "listbox" | "listitem" | "log" | "main" | "marquee" | "math" | "meter" | "menu" | "menubar" | "menuitem" | "menuitemcheckbox" | "menuitemradio" | "navigation" | "none" | "note" | "option" | "paragraph" | "presentation" | "progressbar" | "radio" | "radiogroup" | "region" | "row" | "rowgroup" | "rowheader" | "scrollbar" | "search" | "searchbox" | "separator" | "slider" | "spinbutton" | "status" | "strong" | "subscript" | "superscript" | "switch" | "tab" | "table" | "tablist" | "tabpanel" | "term" | "textbox" | "time" | "timer" | "toolbar" | "tooltip" | "tree" | "treegrid" | "treeitem"#

    所需的 aria 角色。

  • checked bool (可选)#

    通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

    了解更多关于 aria-checked 的信息。

  • description str | Pattern (可选)添加于: v1.60#

    用于匹配 可访问描述 (accessible description) 的选项。默认情况下,匹配是不区分大小写的,并且搜索子字符串,请使用 exact 来控制此行为。

    了解更多关于 可访问描述 的信息。

  • disabled bool (可选)#

    通常由 aria-disableddisabled 设置的属性。

    注意

    与大多数其他属性不同,disabled 通过 DOM 层级结构继承。了解更多关于 aria-disabled 的信息。

  • exact bool (可选)新增于: v1.28#

    是否严格匹配 namedescription:区分大小写且完整字符串匹配。默认为 false。当值为正则表达式时被忽略。请注意,完全匹配仍然会修剪空白字符。

  • expanded bool (可选)#

    通常由 aria-expanded 设置的属性。

    了解更多关于 aria-expanded 的信息。

  • include_hidden bool (可选)#

    控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,角色选择器仅匹配 ARIA 定义 中的非隐藏元素。

    了解更多关于 aria-hidden 的信息。

  • level int (可选)#

    通常用于角色 headinglistitemrowtreeitem 的数字属性,<h1>-<h6> 元素具有默认值。

    了解更多关于 aria-level 的信息。

  • name str | Pattern (可选)#

    用于匹配 可访问名称 (accessible name) 的选项。默认情况下,匹配是不区分大小写的,并且搜索子字符串,请使用 exact 来控制此行为。

    了解更多关于 可访问名称 的信息。

  • pressed bool (可选)#

    通常由 aria-pressed 设置的属性。

    了解更多关于 aria-pressed 的信息。

  • selected bool (可选)#

    通常由 aria-selected 设置的属性。

    了解更多关于 aria-selected 的信息。

返回

详情

角色选择器 不替代 可访问性审计和合规性测试,而是提供有关 ARIA 指南的早期反馈。

许多 HTML 元素都有一个隐式 定义的角色,被角色选择器识别。您可以在 此处找到所有支持的角色。ARIA 指南 不建议 通过将 role 和/或 aria-* 属性设置为默认值来复制隐式角色和属性。


get_by_test_id

新增于:v1.27 page.get_by_test_id

按测试 ID 定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

您可以按其测试 ID 定位元素

page.get_by_test_id("directions").click()

参数

返回

详情

默认情况下,data-testid 属性被用作测试 ID。如有必要,请使用 selectors.set_test_id_attribute() 来配置不同的测试 ID 属性。


get_by_text

新增于:v1.27 page.get_by_text

允许定位包含给定文本的元素。

另请参阅 locator.filter(),它允许根据其他条件(如无障碍角色)进行匹配,然后按文本内容过滤。

用法

考虑以下 DOM 结构

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位

# Matches <span>
page.get_by_text("world")

# Matches first <div>
page.get_by_text("Hello world")

# Matches second <div>
page.get_by_text("Hello", exact=True)

# Matches both <div>s
page.get_by_text(re.compile("Hello"))

# Matches second <div>
page.get_by_text(re.compile("^hello$", re.IGNORECASE))

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回

详情

按文本匹配始终会规范化空格,即使是精确匹配也是如此。例如,它会将多个空格转换为一个空格,将换行符转换为空格,并忽略前导和尾随空格。

类型为 buttonsubmit 的输入元素通过其 value 而不是文本内容进行匹配。例如,通过文本 "登录" 定位匹配 <input type=button value="登录">


get_by_title

新增于:v1.27 page.get_by_title

允许通过元素的 title 属性定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<span title='Issues count'>25 issues</span>

您可以通过 title 文本定位它后检查问题数量

expect(page.get_by_title("Issues count")).to_have_text("25 issues")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


go_back

v1.9 之前添加 page.go_back

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果无法返回,则返回 null

导航到历史记录中的上一页。

用法

page.go_back()
page.go_back(**kwargs)

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


go_forward

v1.9 之前添加 page.go_forward

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果无法前进,则返回 null

导航到历史记录中的下一页。

用法

page.go_forward()
page.go_forward(**kwargs)

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


goto

v1.9 之前添加 page.goto

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为第一个非重定向响应。

此方法将在以下情况下抛出错误

  • 存在 SSL 错误(例如自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 在导航期间 超时 (timeout) 被超出。
  • 远程服务器无响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态代码时,该方法不会抛出错误,包括 404“未找到”和 500“内部服务器错误”。可以通过调用 response.status 来获取此类响应的状态代码。

注意

该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或导航到具有不同哈希的相同 URL,这将成功并返回 null

注意

无头模式(Headless mode)不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题

用法

page.goto(url)
page.goto(url, **kwargs)

参数

  • url str#

    页面要导航到的 URL。URL 应包含方案,例如 https://。当通过上下文选项提供了 base_url 并且传递的 URL 是一个路径时,它会通过 new URL() 构造函数进行合并。

  • referer str (可选)#

    Referer 标头值。如果提供,它将优先于通过 page.set_extra_http_headers() 设置的 referer 标头值。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


hide_highlight

添加于: v1.60 page.hide_highlight

隐藏此页面上之前由 locator.highlight() 添加的所有定位器突出显示覆盖层。

用法

page.hide_highlight()

返回


locator

新增于:v1.14 page.locator

此方法返回一个定位器(Locator),可用于在此页面/框架上执行操作。定位器在执行操作之前解析为元素,因此对同一定位器的一系列操作实际上可能在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构发生变化,就会发生这种情况。

了解更多关于定位器.

用法

page.locator(selector)
page.locator(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

  • has 定位器 (Locator) (可选)#

    将方法的返回结果缩小到包含匹配此相对定位器的元素的结果。例如,article 包含 text=Playwright 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

    内部定位器必须相对于外部定位器,并且从外部定位器匹配而不是文档根开始查询。例如,你可以在 <article><content><div>Playwright</div></content></article> 中查找包含 divcontent。但是,查找包含 article divcontent 会失败,因为内部定位器必须是相对的,不应使用 content 之外的任何元素。

    请注意,外部定位器和内部定位器必须属于同一个 frame。内部定位器不得包含 FrameLocator

  • has_not Locator (可选)新增于:v1.33#

    匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器是针对外部定位器查询的。例如,不包含 divarticle 匹配 <article><span>Playwright</span></article>

    请注意,外部定位器和内部定位器必须属于同一个 frame。内部定位器不得包含 FrameLocator

  • has_not_text str | Pattern (可选)新增于:v1.33#

    匹配不包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入 [字符串] 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。

  • has_text str | Pattern (可选)#

    匹配包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入 [string] 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。例如,"Playwright" 会匹配 <article><div>Playwright</div></article>

返回


opener

v1.9 之前添加 page.opener

对于弹出页面返回打开者,对于其他页面返回 null。如果打开者已经关闭,则返回 null

用法

page.opener()

返回


page_errors

添加于: v1.56 page.page_errors

返回此页面中最多(当前为)200 条最近的页面错误。有关更多详细信息,请参阅 page.on("pageerror")

用法

page.page_errors()
page.page_errors(**kwargs)

参数

  • filter "all" | "since-navigation" (可选)新增于: v1.59#

    控制返回哪些错误

返回


pause

添加于:v1.9 page.pause

暂停脚本执行。Playwright 将停止执行脚本,并等待用户点击页面覆盖中的“恢复”按钮,或者在 DevTools 控制台中调用 playwright.resume()

用户可以在暂停时检查选择器或执行手动步骤。恢复将从暂停的位置继续运行原始脚本。

注意

此方法要求 Playwright 以有头模式启动,且 headless 选项为假值。

用法

page.pause()

返回


pdf

v1.9 之前添加 page.pdf

返回 PDF 缓冲区。

page.pdf() 使用 print CSS 媒体生成页面的 PDF。要使用 screen 媒体生成 PDF,请在调用 page.pdf() 之前调用 page.emulate_media()

注意

默认情况下,page.pdf() 会生成打印时颜色有所修改的 PDF。使用 -webkit-print-color-adjust 属性可强制渲染精确颜色。

用法

# generates a pdf with "screen" media type.
page.emulate_media(media="screen")
page.pdf(path="page.pdf")

widthheightmargin 选项接受带有单位的数值。未标记单位的值将被视为像素。

一些示例

  • page.pdf({width: 100}) - 打印宽度设置为 100 像素
  • page.pdf({width: '100px'}) - 打印宽度设置为 100 像素
  • page.pdf({width: '10cm'}) - 打印宽度设置为 10 厘米。

所有可能的单位是

  • px - 像素
  • in - 英寸
  • cm - 厘米
  • mm - 毫米

format 选项如下

  • 信纸: 8.5 英寸 x 11 英寸
  • 法律: 8.5 英寸 x 14 英寸
  • Tabloid: 11 英寸 x 17 英寸
  • 账本: 17 英寸 x 11 英寸
  • A0: 33.1 英寸 x 46.8 英寸
  • A1: 23.4 英寸 x 33.1 英寸
  • A2: 16.54 英寸 x 23.4 英寸
  • A3: 11.7 英寸 x 16.54 英寸
  • A4: 8.27 英寸 x 11.7 英寸
  • A5: 5.83 英寸 x 8.27 英寸
  • A6: 4.13 英寸 x 5.83 英寸
注意

header_templatefooter_template 标记具有以下限制:> 1. 模板内的 Script 标签不会被执行。 > 2. 页面样式在模板内不可见。

参数

  • display_header_footer bool (可选)#

    显示页眉和页脚。默认为 false

  • footer_template str (可选)#

    用于打印页脚的 HTML 模板。应使用与 header_template 相同的格式。

  • format str (可选)#

    纸张格式。如果设置,则优先于 widthheight 选项。默认为 'Letter'。

  • header_template str (可选)#

    打印页眉的 HTML 模板。应为有效 HTML 标记,其中以下类用于注入打印值

    • 'date' 格式化的打印日期
    • 'title' 文档标题
    • 'url' 文档位置
    • 'pageNumber' 当前页码
    • 'totalPages' 文档总页数
  • height str | float (可选)#

    纸张高度,接受带单位的值。

  • landscape bool (可选)#

    纸张方向。默认为 false

  • margin Dict (可选)#

    • top str | float (可选)

      上边距,接受带单位的值。默认为 0

    • right str | float (可选)

      右边距,接受带单位的值。默认为 0

    • bottom str | float (可选)

      下边距,接受带单位的值。默认为 0

    • left str | float (可选)

      左边距,接受带单位的值。默认为 0

    纸张边距,默认为无。

  • outline bool (可选)新增于: v1.42#

    是否将文档大纲嵌入 PDF。默认为 false

  • page_ranges str (可选)#

    要打印的页面范围,例如 '1-5, 8, 11-13'。默认为空字符串,表示打印所有页面。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    保存 PDF 的文件路径。如果 path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。如果没有提供路径,PDF 将不会保存到磁盘。

  • prefer_css_page_size bool (可选)#

    使页面中声明的任何 CSS @page 大小优先级高于 widthheightformat 选项中声明的大小。默认为 false,这将缩放内容以适应纸张大小。

  • print_background bool (可选)#

    打印背景图形。默认为 false

  • scale float (可选)#

    网页渲染的比例。默认为 1。比例值必须在 0.1 到 2 之间。

  • tagged bool (可选)新增于: v1.42#

    是否生成带标签(可访问)的 PDF。默认为 false

  • width str | float (可选)#

    纸张宽度,接受带单位的值。

返回


pick_locator

新增于: v1.59 page.pick_locator

进入拾取定位器模式,在该模式下悬停在页面元素上会高亮显示它们并显示相应的定位器。一旦用户点击某个元素,该模式就会停用,并返回所拾取元素的 Locator

用法

locator = page.pick_locator()
print(locator)

返回


reload

v1.9 之前添加 page.reload

此方法重新加载当前页面,就像用户触发了浏览器刷新一样。返回主资源响应。在多次重定向的情况下,导航将解析为最后一次重定向的响应。

用法

page.reload()
page.reload(**kwargs)

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


remove_locator_handler

新增于:v1.44 page.remove_locator_handler

移除通过 page.add_locator_handler() 为特定定位器添加的所有定位器处理程序。

用法

page.remove_locator_handler(locator)

参数

返回


request_gc

新增于: v1.48 page.request_gc

请求页面执行垃圾回收。请注意,不能保证所有不可达对象都会被收集。

这对于帮助检测内存泄漏非常有用。例如,如果您的页面有一个可能泄漏的大对象 'suspect',您可以通过使用 WeakRef 来检查它是否泄漏。

# 1. In your page, save a WeakRef for the "suspect".
page.evaluate("globalThis.suspectWeakRef = new WeakRef(suspect)")
# 2. Request garbage collection.
page.request_gc()
# 3. Check that weak ref does not deref to the original object.
assert page.evaluate("!globalThis.suspectWeakRef.deref()")

用法

page.request_gc()

返回


requests

添加于: v1.56 page.requests

返回该页面最近的(目前为 100 个)网络请求。更多详情请参阅 page.on("request")

应立即访问返回的请求,否则可能会收集它们以防止随着新请求的到来而无限制地增长内存。一旦收集,检索请求的大部分信息是不可能的。

注意,通过 page.on("request") 请求报告的请求不会被收集,因此在使用 page.requests() 的高效内存使用与通过 page.on("request") 报告的可用信息量之间存在权衡。

用法

page.requests()

返回


route

v1.9 之前添加 page.route

路由提供了修改页面发出的网络请求的能力。

一旦启用路由,每个匹配 URL 模式的请求都将暂停,除非它被继续、完成或中止。

注意

如果响应是重定向,则处理程序将只针对第一个 URL 调用。

注意

page.route() 不会拦截被 Service Worker 拦截的请求。请参阅 此问题。我们建议在使用请求拦截时,通过将 service_workers 设置为 'block' 来禁用 Service Worker。

注意

page.route() 不会拦截弹出页面的第一个请求。请改用 browser_context.route()

用法

一个简单地中止所有图片请求的处理程序示例

page = browser.new_page()
page.route("**/*.{png,jpg,jpeg}", lambda route: route.abort())
page.goto("https://example.com")
browser.close()

或者使用正则表达式模式的相同片段

page = browser.new_page()
page.route(re.compile(r"(\.png$)|(\.jpg$)"), lambda route: route.abort())
page.goto("https://example.com")
browser.close()

可以检查请求以决定路由操作。例如,模拟所有包含某些 POST 数据的请求,并保留所有其他请求不变

def handle_route(route: Route):
if ("my-string" in route.request.post_data):
route.fulfill(body="mocked-data")
else:
route.continue_()
page.route("/api/**", handle_route)

如果请求匹配多个已注册的路由,则最近注册的路由优先。

当请求同时匹配两者时,页面路由优先于浏览器上下文路由(使用 browser_context.route() 设置)。

要删除带有其处理程序的路由,可以使用 page.unroute()

注意

启用路由会禁用 HTTP 缓存。

参数

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool#

    用于在路由期间匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。如果在上下文选项中设置了 base_url 且提供的 URL 是不以 * 开头的字符串,它将使用 new URL() 构造函数进行解析。

  • handler Callable[Route, Request]:Promise[Any] | Any#

    用于路由请求的处理函数。

  • times int (可选)新增于: v1.15#

    路由应该被使用多少次。默认情况下,每次都会使用。

返回

  • [Disposable]#

route_from_har

添加于:v1.23 page.route_from_har

如果指定,页面中发出的网络请求将由 HAR 文件提供。阅读更多关于 从 HAR 重播 的信息。

Playwright 不会从 HAR 文件提供由 Service Worker 拦截的请求。请参阅 此问题。我们建议在使用请求拦截时,通过将 service_workers 设置为 'block' 来禁用 Service Worker。

用法

page.route_from_har(har)
page.route_from_har(har, **kwargs)

参数

  • har Union[str, pathlib.Path]#

    包含预录制网络数据的 HAR 文件的路径。如果 path 是相对路径,则它会相对于当前工作目录进行解析。

  • not_found "abort" | "fallback" (可选)#

    • 如果设置为 'abort',则 HAR 文件中未找到的任何请求都将被中止。
    • 如果设置为 'fallback',则缺失的请求将被发送到网络。

    默认为中止。

  • update bool (可选)#

    如果指定,将用实际的网络信息更新给定的 HAR,而不是从文件提供。当调用 browser_context.close() 时,文件会被写入磁盘。

  • update_content "embed" | "attach" (可选)新增于: v1.32#

    可选设置以控制资源内容管理。如果指定 attach,资源将作为单独的文件或 ZIP 档案中的条目持久化。如果指定 embed,内容将内联存储在 HAR 文件中。

  • update_mode "full" | "minimal" (可选)新增于: v1.32#

    当设置为 minimal 时,仅记录从 HAR 路由所需的信息。这会省略 HAR 信息中不用于从 HAR 重放的大小、时间、页面、cookie、安全性和其他类型的信息。默认为 minimal

  • url str | Pattern (可选)#

    一个 glob 模式、正则表达式或谓词,用于匹配请求 URL。只有 URL 匹配模式的请求将从 HAR 文件中提供。如果未指定,所有请求都将从 HAR 文件中提供。

返回


route_web_socket

新增于: v1.48 page.route_web_socket

此方法允许修改页面建立的 websocket 连接。

请注意,只有在此方法调用后创建的 WebSocket 才会进行路由。建议在导航页面之前调用此方法。

用法

下面是一个响应单个消息的简单模拟示例。更多详情和示例,请参阅 WebSocketRoute

def message_handler(ws: WebSocketRoute, message: Union[str, bytes]):
if message == "request":
ws.send("response")

def handler(ws: WebSocketRoute):
ws.on_message(lambda message: message_handler(ws, message))

page.route_web_socket("/ws", handler)

参数

返回


screenshot

v1.9 之前添加 page.screenshot

返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。

用法

page.screenshot()
page.screenshot(**kwargs)

参数

  • animations "disabled" | "allow" (可选)#

    设置为 "disabled" 时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画的处理方式因其持续时间而异

    • 有限动画会快进到完成,因此它们会触发 transitionend 事件。
    • 无限动画会取消到初始状态,然后在截图后重新播放。

    默认为 "allow",保持动画不变。

  • caret "hide" | "initial" (可选)#

    设置为 "hide" 时,截图将隐藏文本插入符号。设置为 "initial" 时,文本插入符号行为不会更改。默认为 "hide"

  • clip Dict (可选)#

    • x float

      裁剪区域左上角的 x 坐标

    • y float

      裁剪区域左上角的 y 坐标

    • width float

      裁剪区域的宽度

    • height float

      裁剪区域的高度

    一个指定结果图像裁剪的对象。

  • full_page bool (可选)#

    当为 true 时,截取整个可滚动页面的截图,而不是当前可见的视口。默认为 false

  • mask List[Locator] (可选)#

    指定在截图时应遮盖的定位器。被遮盖的元素将覆盖一个粉色框 #FF00FF(可通过 mask_color 自定义),该框完全覆盖其边界框。该遮罩也应用于不可见元素,请参阅 仅匹配可见元素 以禁用此功能。

  • mask_color str (可选)添加于:v1.35#

    指定被遮盖元素的覆盖框颜色,使用 CSS 颜色格式。默认颜色为粉色 #FF00FF

  • omit_background bool (可选)#

    隐藏默认的白色背景并允许捕获透明截图。不适用于 jpeg 图像。默认为 false

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    保存图像的文件路径。截图类型将从文件扩展名推断。如果 path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。如果没有提供路径,图像将不会保存到磁盘。

  • quality int (可选)#

    图像质量,介于 0-100 之间。不适用于 png 图像。

  • scale "css" | "device" (可选)#

    设置为 "css" 时,截屏将具有页面上每个 CSS 像素的单个像素。对于高 DPI 设备,这将保持截屏较小。使用 "device" 选项将产生每个设备像素的单个像素,因此高 DPI 设备的截屏将大两倍或更大。

    默认为 "device"

  • style str (可选)新增于: v1.41#

    在截屏时应用的样式表文本。您可以在此处隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的截屏。此样式表会穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • type "png" | "jpeg" (可选)#

    指定截图类型,默认为 png

返回


set_content

v1.9 之前添加 page.set_content

此方法在内部调用 document.write(),继承其所有特定的特征和行为。

用法

page.set_content(html)
page.set_content(html, **kwargs)

参数

  • html str#

    要分配给页面的 HTML 标记。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


set_default_navigation_timeout

v1.9 之前添加 page.set_default_navigation_timeout

此设置将更改以下方法和相关快捷方式的默认最大导航时间

用法

page.set_default_navigation_timeout(timeout)

参数

  • timeout float#

    最大导航时间(毫秒)


set_default_timeout

v1.9 之前添加 page.set_default_timeout

此设置将更改所有接受 timeout 选项的方法的默认最大时间。

用法

page.set_default_timeout(timeout)

参数

  • timeout float#

    最大时间(毫秒)。传入 0 禁用超时。


set_extra_http_headers

v1.9 之前添加 page.set_extra_http_headers

额外的 HTTP 头将随页面发起的每个请求一起发送。

注意

page.set_extra_http_headers() 不保证传出请求中标头的顺序。

用法

page.set_extra_http_headers(headers)

参数

  • headers Dict[str, str]#

    一个包含要随每个请求发送的额外 HTTP 标头的对象。所有标头值必须是字符串。

返回


set_viewport_size

v1.9 之前添加 page.set_viewport_size

如果单个浏览器中有多个页面,每个页面都可以有自己的视口大小。但是,browser.new_context() 允许一次性为上下文中的所有页面设置视口大小(及更多设置)。

page.set_viewport_size() 将调整页面大小。许多网站不希望手机改变尺寸,因此您应该在导航到页面之前设置视口大小。page.set_viewport_size() 还会重置 screen 大小,如果您需要更好地控制这些属性,请使用带有 screenviewport 参数的 browser.new_context()

用法

page = browser.new_page()
page.set_viewport_size({"width": 640, "height": 480})
page.goto("https://example.com")

参数

  • viewport_size Dict#
    • width int

      页面宽度(像素)。

    • height int

      页面高度(像素)。

返回


title

v1.9 之前添加 page.title

返回页面的标题。

用法

page.title()

返回


unroute

v1.9 之前添加 page.unroute

移除通过 page.route() 创建的路由。未指定 handler 时,删除 url 的所有路由。

用法

page.unroute(url)
page.unroute(url, **kwargs)

参数

返回


unroute_all

新增于: v1.41 page.unroute_all

移除通过 page.route()page.route_from_har() 创建的所有路由。

用法

page.unroute_all()
page.unroute_all(**kwargs)

参数

  • behavior "wait" | "ignoreErrors" | "default" (可选)#

    指定是否等待已运行的处理程序以及如果它们抛出错误该怎么做

    • 'default' - 不等待当前处理程序调用 (如果有) 完成,如果未路由的处理程序抛出错误,可能会导致未处理的错误
    • 'wait' - 等待当前处理程序调用 (如果有) 完成
    • 'ignoreErrors' - 不等待当前处理程序调用 (如果有) 完成,取消路由后处理程序抛出的所有错误都将被静默捕获

返回


wait_for_event

v1.9 之前添加 page.wait_for_event
注意

在大多数情况下,您应该使用 page.expect_event()

等待给定的 event 触发。如果提供了谓词,它会将事件的值传入 predicate 函数并等待 predicate(event) 返回真值。如果页面在 event 触发前关闭,则抛出错误。

用法

page.wait_for_event(event)
page.wait_for_event(event, **kwargs)

参数

  • event str#

    事件名称,通常传递给 *.on(event) 的相同名称。

  • predicate Callable (可选)#

    接收事件数据,并在等待应该解决时解析为真值。

  • timeout float (可选)#

    等待的最长时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_timeout() 进行更改。

返回


wait_for_function

v1.9 之前添加 page.wait_for_function

expression 返回真值时返回。它解析为该真值的 JSHandle。

用法

page.wait_for_function() 可用于观察视口大小变化

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch()
page = browser.new_page()
page.evaluate("window.x = 0; setTimeout(() => { window.x = 100 }, 1000);")
page.wait_for_function("() => window.x > 0")
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

要将参数传递给 page.wait_for_function() 函数的谓词

selector = ".foo"
page.wait_for_function("selector => !!document.querySelector(selector)", selector)

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

  • polling float | "raf" (可选)#

    如果 polling'raf',则 expression 会在 requestAnimationFrame 回调中不断执行。如果 polling 是一个数字,则它被视为执行该函数的间隔(以毫秒为单位)。默认为 raf

  • timeout float (可选)#

    等待的最长时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


wait_for_load_state

v1.9 之前添加 page.wait_for_load_state

当达到所需加载状态时返回。

当页面达到所需加载状态(默认为 load)时解析。调用此方法时导航必须已提交。如果当前文档已达到所需状态,则立即解析。

注意

大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 会在 每次操作前自动等待

用法

page.get_by_role("button").click() # click triggers navigation.
page.wait_for_load_state() # the promise resolves after "load" event.
with page.expect_popup() as page_info:
page.get_by_role("button").click() # click triggers a popup.
popup = page_info.value
# Wait for the "DOMContentLoaded" event.
popup.wait_for_load_state("domcontentloaded")
print(popup.title()) # popup is ready to use.

参数

  • state "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" (可选)#

    要等待的可选加载状态,默认为 load。如果当前文档加载期间已达到该状态,则该方法会立即解析。可以是以下之一

    • 'load' - 等待 load 事件触发。
    • 'domcontentloaded' - 等待 DOMContentLoaded 事件触发。
    • 'networkidle' - **不推荐** 等待至少 500 毫秒内没有网络连接。不要将此方法用于测试,而是依赖 Web 断言来评估准备情况。
  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


wait_for_url

添加于:v1.11 page.wait_for_url

等待主框架导航到给定 URL。

用法

page.click("a.delayed-navigation") # clicking the link will indirectly cause a navigation
page.wait_for_url("**/target.html")

参数

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool#

    用于在等待导航时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。请注意,如果参数是不含通配符的字符串,该方法将等待导航到完全等于该字符串的 URL。

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


属性

clock

新增于: v1.45 page.clock

Playwright 能够模拟时钟和时间流逝。

用法

page.clock

类型


context

v1.9 之前添加 page.context

获取页面所属的浏览器上下文。

用法

page.context

返回


frames

v1.9 之前添加 page.frames

附加到页面的所有帧的数组。

用法

page.frames

返回


is_closed

v1.9 之前添加 page.is_closed

指示页面已关闭。

用法

page.is_closed()

返回


keyboard

v1.9 之前添加 page.keyboard

用法

page.keyboard

类型


local_storage

添加于:v1.61 page.local_storage

提供对当前源页面 localStorage 的访问。请参阅 WebStorage

用法

page.local_storage

类型


main_frame

v1.9 之前添加 page.main_frame

页面的主框架。页面保证有一个在导航期间持久存在的主框架。

用法

page.main_frame

返回


mouse

v1.9 之前添加 page.mouse

用法

page.mouse

类型


request

添加于:v1.16 page.request

与此页面关联的 API 测试助手。此方法返回与页面上下文中 browser_context.request 相同的实例。更多详情请参阅 browser_context.request

用法

page.request

类型


screencast

新增于: v1.59 page.screencast

与此页面关联的 Screencast 对象。

用法

类型


session_storage

添加于:v1.61 page.session_storage

提供对当前源页面 sessionStorage 的访问。请参阅 WebStorage

用法

page.session_storage

类型


touchscreen

v1.9 之前添加 page.touchscreen

用法

page.touchscreen

类型


url

v1.9 之前添加 page.url

用法

page.url

返回


video

v1.9 之前添加 page.video

与此页面关联的视频对象。当使用 recordVideo 上下文选项时,可用于访问视频文件。

用法

page.video

返回


viewport_size

v1.9 之前添加 page.viewport_size

用法

page.viewport_size

返回

  • NoneType | Dict#
    • width int

      页面宽度(像素)。

    • height int

      页面高度(像素)。


workers

v1.9 之前添加 page.workers

此方法返回与页面关联的所有专用 WebWorkers

注意

这不包含 ServiceWorkers

用法

page.workers

返回


Events

on("close")

v1.9 之前添加 page.on("close")

当页面关闭时发出。

用法

page.on("close", handler)

事件数据


on("console")

v1.9 之前添加 page.on("console")

当页面中的 JavaScript 调用其中一个 console API 方法(例如 console.logconsole.dir)时触发。

传入 console.log 的参数在 ConsoleMessage 事件处理程序参数中可用。

用法

def print_args(msg):
for arg in msg.args:
print(arg.json_value())

page.on("console", print_args)
page.evaluate("console.log('hello', 5, { foo: 'bar' })")

事件数据


on("crash")

v1.9 之前添加 page.on("crash")

当页面崩溃时发出。如果浏览器页面尝试分配过多内存,可能会崩溃。当页面崩溃时,正在进行和后续操作将抛出异常。

处理崩溃最常见的方法是捕获异常

try:
# crash might happen during a click.
page.click("button")
# or while waiting for an event.
page.wait_for_event("popup")
except Error as e:
pass
# when the page crashes, exception message contains "crash".

用法

page.on("crash", handler)

事件数据


on("dialog")

v1.9 之前添加 page.on("dialog")

当 JavaScript 对话框出现时触发,例如 alertpromptconfirmbeforeunload。监听器必须执行 dialog.accept()dialog.dismiss() 操作 - 否则页面将因为等待对话框而 冻结,并且点击等操作将永远无法完成。

用法

page.on("dialog", lambda dialog: dialog.accept())
注意

当不存在 page.on("dialog")browser_context.on("dialog") 监听器时,所有对话框都会自动关闭。

事件数据


on("domcontentloaded")

添加于:v1.9 page.on("domcontentloaded")

当 JavaScript DOMContentLoaded 事件被分发时触发。

用法

page.on("domcontentloaded", handler)

事件数据


on("download")

v1.9 之前添加 page.on("download")

当附件下载开始时触发。用户可以通过传递的 Download 实例访问已下载内容的基本文件操作。

用法

page.on("download", handler)

事件数据


on("filechooser")

添加于:v1.9 page.on("filechooser")

当应该出现文件选择器时触发,例如在点击 <input type=file> 之后。Playwright 可以通过使用 file_chooser.set_files() 设置输入文件来响应它,此后可以进行上传。

page.on("filechooser", lambda file_chooser: file_chooser.set_files("/tmp/myfile.pdf"))

用法

page.on("filechooser", handler)

事件数据


on("frameattached")

添加于:v1.9 page.on("frameattached")

当框架附加时发出。

用法

page.on("frameattached", handler)

事件数据


on("framedetached")

添加于:v1.9 page.on("framedetached")

当框架分离时发出。

用法

page.on("framedetached", handler)

事件数据


on("framenavigated")

添加于:v1.9 page.on("framenavigated")

当框架导航到新的 URL 时发出。

用法

page.on("framenavigated", handler)

事件数据


on("load")

v1.9 之前添加 page.on("load")

当 JavaScript load 事件被分发时触发。

用法

page.on("load", handler)

事件数据


on("pageerror")

添加于:v1.9 page.on("pageerror")

当页面内发生未捕获异常时发出。

# Log all uncaught errors to the terminal
page.on("pageerror", lambda exc: print(f"uncaught exception: {exc}"))

# Navigate to a page with an exception.
page.goto("data:text/html,<script>throw new Error('test')</script>")

用法

page.on("pageerror", handler)

事件数据


on("popup")

v1.9 之前添加 page.on("popup")

当页面打开新标签页或窗口时触发。除了 browser_context.on("page") 之外,还会触发此事件,但仅针对与此页面相关的弹出窗口。

页面可用的最早时刻是它导航到初始 URL 时。例如,当使用 window.open('http://example.com') 打开弹出窗口时,此事件将在对 "http://example.com" 的网络请求完成且其响应已开始在弹出窗口中加载时触发。如果您想路由/监听此网络请求,请分别使用 browser_context.route()browser_context.on("request"),而不是在 Page 上使用类似的方法。

with page.expect_event("popup") as page_info:
page.get_by_text("open the popup").click()
popup = page_info.value
print(popup.evaluate("location.href"))
注意

使用 page.wait_for_load_state() 等待直到页面达到特定状态(大多数情况下您不需要它)。

用法

page.on("popup", handler)

事件数据


on("request")

v1.9 之前添加 page.on("request")

当页面发出请求时触发。request 对象是只读的。为了拦截和修改请求,请参阅 page.route()browser_context.route()

用法

page.on("request", handler)

事件数据


on("requestfailed")

添加于:v1.9 page.on("requestfailed")

当请求失败时发出,例如由于超时。

page.on("requestfailed", lambda request: print(request.url + " " + request.failure.error_text))
注意

HTTP 错误响应(例如 404 或 503)从 HTTP 角度来看仍然是成功的响应,因此请求将以 page.on("requestfinished") 事件完成,而不是 page.on("requestfailed")。仅当客户端无法从服务器获得 HTTP 响应时(例如由于网络错误 net::ERR_FAILED),请求才会被视为失败。

用法

page.on("requestfailed", handler)

事件数据


on("requestfinished")

添加于:v1.9 page.on("requestfinished")

当请求成功下载响应体后完成时发出。对于成功的响应,事件序列是 requestresponserequestfinished

用法

page.on("requestfinished", handler)

事件数据


on("response")

v1.9 之前添加 page.on("response")

当收到请求的 response 状态和标头时触发。对于成功的响应,事件顺序是 requestresponserequestfinished

用法

page.on("response", handler)

事件数据


on("websocket")

添加于:v1.9 page.on("websocket")

当发送 WebSocket 请求时触发。

用法

page.on("websocket", handler)

事件数据


on("worker")

v1.9 之前添加 page.on("worker")

当页面生成专用 WebWorker 时触发。

用法

page.on("worker", handler)

事件数据


已弃用

check

v1.9 之前添加 page.check
不推荐

请改用基于定位器的 locator.check()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来勾选匹配 selector 的元素

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待直到匹配元素被附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出。如果元素已被选中,此方法将立即返回。
  3. 对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则重试整个操作。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  6. 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤合并后在指定的 timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

page.check(selector)
page.check(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于:v1.11#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。

返回


click

v1.9 之前添加 page.click
不推荐

请改用基于定位器的 locator.click()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击匹配 selector 的元素

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待直到匹配元素被附加到 DOM。
  2. 对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则重试整个操作。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 点击元素中心或指定的 position
  5. 等待发起的导航成功或失败,除非设置了 no_wait_after 选项。

当所有步骤合并后在指定的 timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

page.click(selector)
page.click(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • click_count int (可选)#

    默认为 1。参见 UIEvent.detail

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将来默认为 true

    发起导航的操作会等待这些导航发生和页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只有在例外情况下才需要此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。请注意,键盘 modifiers 将会被按下,无论是否处于 trial 模式,以便测试仅在这些键按下时才可见的元素。

返回


dblclick

v1.9 之前添加 page.dblclick
不推荐

请改用基于定位器的 locator.dblclick()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来双击匹配 selector 的元素

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待直到匹配元素被附加到 DOM。
  2. 对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果在检查期间元素被分离,则重试整个操作。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 双击元素中心或指定的 position

当所有步骤合并后在指定的 timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

page.dblclick() 分派两次 click 事件和一次 dblclick 事件。

用法

page.dblclick(selector)
page.dblclick(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left

  • delay float (可选)#

    mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。请注意,键盘 modifiers 将会被按下,无论是否处于 trial 模式,以便测试仅在这些键按下时才可见的元素。

返回


dispatch_event

v1.9 之前添加 page.dispatch_event
不推荐

请改用基于定位器的 locator.dispatch_event()。阅读更多关于 定位器 的信息。

下面的代码片段在元素上分发 click 事件。无论元素的可见性状态如何,click 事件都会被分发。这等同于调用 element.click()

用法

page.dispatch_event("button#submit", "click")

在后台,它会基于给定的 type 创建一个事件实例,并使用 event_init 属性对其进行初始化,然后在元素上分发它。事件默认是 composedcancelable 且冒泡的。

由于 event_init 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

# note you can only create data_transfer in chromium and firefox
data_transfer = page.evaluate_handle("new DataTransfer()")
page.dispatch_event("#source", "dragstart", { "dataTransfer": data_transfer })

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • type str#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • event_init EvaluationArgument (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


eval_on_selector

添加于:v1.9 page.eval_on_selector
不推荐

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 locator.evaluate()、其他 Locator 辅助方法或 Web-first 断言。

该方法在页面内查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配该选择器,该方法会抛出错误。返回 expression 的值。

如果 expression 返回一个 Promise,则 page.eval_on_selector() 将等待该 promise 解析并返回其值。

用法

search_value = page.eval_on_selector("#search", "el => el.value")
preload_href = page.eval_on_selector("link[rel=preload]", "el => el.href")
html = page.eval_on_selector(".main-container", "(e, suffix) => e.outer_html + suffix", "hello")

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


eval_on_selector_all

添加于:v1.9 page.eval_on_selector_all
不推荐

在大多数情况下,locator.evaluate_all()、其他 Locator 辅助方法和 Web-first 断言做得更好。

该方法在页面内查找所有匹配指定选择器的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。返回 expression 调用的结果。

如果 expression 返回一个 Promise,则 page.eval_on_selector_all() 将等待该 promise 解析并返回其值。

用法

div_counts = page.eval_on_selector_all("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回


expect_navigation

v1.9 之前添加 page.expect_navigation
已弃用

此方法本身存在竞争条件,请改用 page.wait_for_url()

等待主框架导航并返回主资源响应。如果发生多次重定向,导航将使用最后一个重定向的响应来解析。如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导航,导航将解析为 null

用法

当页面导航到新 URL 或重新加载时,此方法将解析。当您运行的代码会间接导致页面导航时,它很有用。例如,点击目标具有 onclick 处理程序,该处理程序从 setTimeout 触发导航。考虑此示例

with page.expect_navigation():
# This action triggers the navigation after a timeout.
page.get_by_text("Navigate after timeout").click()
# Resolves after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 browser_context.set_default_navigation_timeout()browser_context.set_default_timeout()page.set_default_navigation_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool (可选)#

    用于在等待导航时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。请注意,如果参数是不含通配符的字符串,该方法将等待导航到完全等于该字符串的 URL。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

    • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
    • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


fill

v1.9 之前添加 page.fill
不推荐

请改用基于定位器的 locator.fill()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待匹配 selector 的元素,等待 可操作性 检查,聚焦该元素,填充它并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传递空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则会填入该关联的控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 locator.press_sequentially()

用法

page.fill(selector, value)
page.fill(selector, value, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • value str#

    要填充 <input><textarea>[contenteditable] 元素的值。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


focus

v1.9 之前添加 page.focus
不推荐

请改用基于定位器的 locator.focus()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法获取具有 selector 的元素并使其聚焦。如果没有匹配 selector 的元素,该方法会一直等待直到匹配的元素出现在 DOM 中。

用法

page.focus(selector)
page.focus(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


get_attribute

v1.9 之前添加 page.get_attribute
不推荐

请改用基于定位器的 locator.get_attribute()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素属性值。

用法

page.get_attribute(selector, name)
page.get_attribute(selector, name, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • name str#

    要获取值的属性名称。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


hover

v1.9 之前添加 page.hover
不推荐

请改用基于定位器的 locator.hover()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法通过执行以下步骤悬停在匹配 selector 的元素上

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被从 DOM 中移除,则整个操作会重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.mouse 悬停在元素中心,或指定的 position

如果所有步骤加起来未能在指定的 timeout 内完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

用法

page.hover(selector)
page.hover(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)新增于: v1.28#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。请注意,键盘 modifiers 将会被按下,无论是否处于 trial 模式,以便测试仅在这些键按下时才可见的元素。

返回


inner_html

v1.9 之前添加 page.inner_html
不推荐

请改用基于定位器的 locator.inner_html()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回 element.innerHTML

用法

page.inner_html(selector)
page.inner_html(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


inner_text

v1.9 之前添加 page.inner_text
不推荐

请改用基于定位器的 locator.inner_text()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回 element.innerText

用法

page.inner_text(selector)
page.inner_text(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


input_value

添加于:v1.13 page.input_value
不推荐

请改用基于定位器的 locator.input_value()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素,此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则返回该控件的值。

用法

page.input_value(selector)
page.input_value(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


is_checked

v1.9 之前添加 page.is_checked
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_checked()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。

用法

page.is_checked(selector)
page.is_checked(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


is_disabled

v1.9 之前添加 page.is_disabled
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_disabled()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否处于禁用状态,与 enabled 相反。

用法

page.is_disabled(selector)
page.is_disabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


is_editable

v1.9 之前添加 page.is_editable
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_editable()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否为 可编辑的

用法

page.is_editable(selector)
page.is_editable(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


is_enabled

v1.9 之前添加 page.is_enabled
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_enabled()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否启用

用法

page.is_enabled(selector)
page.is_enabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


is_hidden

v1.9 之前添加 page.is_hidden
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_hidden()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否隐藏,即 可见 的反义词。不匹配任何元素的 selector 被视为隐藏。

用法

page.is_hidden(selector)
page.is_hidden(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项会被忽略。page.is_hidden() 不会等待元素变为隐藏状态,而是立即返回。

返回


is_visible

v1.9 之前添加 page.is_visible
不推荐

请改用基于定位器的 locator.is_visible()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回元素是否 可见。不匹配任何元素的 selector 被视为不可见。

用法

page.is_visible(selector)
page.is_visible(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已弃用

    此选项会被忽略。page.is_visible() 不会等待元素变为可见状态,而是立即返回。

返回


press

v1.9 之前添加 page.press
不推荐

请改用基于定位器的 locator.press()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

聚焦元素,然后使用 keyboard.down()keyboard.up()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或用于生成文本的单个字符。可以在 此处 找到 key 值的超集。按键的示例如下:

F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp 等。

以下修改快捷方式也受支持:Shift, Control, Alt, Meta, ShiftLeft, ControlOrMetaControlOrMeta 在 Windows 和 Linux 上解析为 Control,在 macOS 上解析为 Meta

按住 Shift 键将输入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此 aA 值将生成各自不同的文本。

也支持快捷键,例如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。

用法

page = browser.new_page()
page.goto("https://keycode.info")
page.press("body", "A")
page.screenshot(path="a.png")
page.press("body", "ArrowLeft")
page.screenshot(path="arrow_left.png")
page.press("body", "Shift+O")
page.screenshot(path="o.png")
browser.close()

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • key str#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • delay float (可选)#

    keydownkeyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项将来默认为 true

    发起导航的操作会等待这些导航发生和页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只有在例外情况下才需要此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


query_selector

添加于:v1.9 page.query_selector
不推荐

请改用基于定位器的 page.locator()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

该方法在页面内查找匹配指定选择器的元素。如果没有任何元素匹配选择器,返回值解析为 null。要等待页面上的某个元素,请使用 locator.wait_for()

用法

page.query_selector(selector)
page.query_selector(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


query_selector_all

添加于:v1.9 page.query_selector_all
不推荐

请改用基于定位器的 page.locator()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法在页面中查找与指定选择器匹配的所有元素。如果没有元素匹配选择器,返回值解析为 []

用法

page.query_selector_all(selector)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

返回


select_option

v1.9 之前添加 page.select_option
不推荐

请改用基于定位器的 locator.select_option()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法等待匹配 selector 的元素,等待 可操作性 检查,等待直到所有指定的选项都存在于 <select> 元素中,然后选中这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将改为使用该控件。

返回已成功选择的选项值数组。

一旦所有提供的选项都已选中,将触发 changeinput 事件。

用法

# Single selection matching the value or label
page.select_option("select#colors", "blue")
# single selection matching both the label
page.select_option("select#colors", label="blue")
# multiple selection
page.select_option("select#colors", value=["red", "green", "blue"])

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)添加于:v1.13#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • element ElementHandle | List[ElementHandle] (可选)#

    要选择的选项元素。可选。

  • index int | List[int] (可选)#

    按索引选择的选项。可选。

  • value str | List[str] (可选)#

    按值选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。可选。

  • label str | List[str] (可选)#

    按标签选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有给定的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。可选。

返回


set_checked

新增于: v1.15 page.set_checked
不推荐

请改用基于定位器的 locator.set_checked()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法通过执行以下步骤选中或取消选中匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。
  3. 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  4. 对匹配的元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被从 DOM 中移除,则整个操作会重试。
  5. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  6. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  7. 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果所有步骤加起来未能在指定的 timeout 内完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

用法

page.set_checked(selector, checked)
page.set_checked(selector, checked, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • checked bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。

返回


set_input_files

v1.9 之前添加 page.set_input_files
不推荐

请改用基于定位器的 locator.set_input_files()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果一些 filePaths 是相对路径,则它们相对于当前工作目录解析。空数组会清除选定的文件。对于带有 [webkitdirectory] 属性的输入,仅支持单个目录路径。

此方法期望 selector 指向一个 input 元素。但是,如果该元素位于具有相关 control<label> 元素内,则会改为定位该 control。

用法

page.set_input_files(selector, files)
page.set_input_files(selector, files, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • files Union[str, pathlib.Path] | List[Union[str, pathlib.Path]] | Dict | List[Dict]#

    • name str

      文件名

    • mimeType str

      文件类型

    • buffer bytes

      文件内容

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


tap

v1.9 之前添加 page.tap
不推荐

请改用基于定位器的 locator.tap()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法通过执行以下步骤点击(tap)匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被从 DOM 中移除,则整个操作会重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 page.touchscreen 点击元素的中心,或指定的 position

如果所有步骤加起来未能在指定的 timeout 内完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

注意

如果浏览器上下文的 has_touch 选项为 false,page.tap() 将会抛出异常。

用法

page.tap(selector)
page.tap(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。请注意,键盘 modifiers 将会被按下,无论是否处于 trial 模式,以便测试仅在这些键按下时才可见的元素。

返回


text_content

v1.9 之前添加 page.text_content
不推荐

请改用基于定位器的 locator.text_content()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

返回 element.textContent

用法

page.text_content(selector)
page.text_content(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


type

v1.9 之前添加 page.type
已弃用

在大多数情况下,你应该改用 locator.fill()。仅当页面有特殊的键盘处理逻辑时,才需要逐个按下按键——在这种情况下,请使用 locator.press_sequentially()

为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。page.type 可用于发送细粒度的键盘事件。要在表单字段中填充值,请使用 page.fill()

要按下特殊键(如 ControlArrowDown),请使用 keyboard.press()

用法

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • text str#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • delay float (可选)#

    按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


uncheck

v1.9 之前添加 page.uncheck
不推荐

请改用基于定位器的 locator.uncheck()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

此方法通过执行以下步骤取消选中匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已取消选中,此方法会立即返回。
  3. 对匹配的元素执行 可操作性 检查,除非设置了 force 选项。如果元素在检查期间被从 DOM 中移除,则整个操作会重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  6. 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果所有步骤加起来未能在指定的 timeout 内完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

用法

page.uncheck(selector)
page.uncheck(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否绕过可操作性检查。默认为 false

  • no_wait_after bool (可选)#

    已弃用

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)添加于:v1.11#

    相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

  • trial bool (可选)添加于:v1.11#

    设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为 false。适用于在不执行操作的情况下等待元素就绪。

返回


wait_for_selector

v1.9 之前添加 page.wait_for_selector
不推荐

请改用 Web 断言(断言可见性)或基于定位器的 locator.wait_for()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。

当 selector 指定的元素满足 state 选项时返回。如果等待 hiddendetached 则返回 null

注意

Playwright 会在执行操作前自动等待元素就绪。使用 Locator 对象和 Web 断言使代码无需手动调用 wait-for-selector。

等待 selector 满足 state 选项(出现在 DOM 中/从 DOM 中消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用该方法时 selector 已经满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在 timeout 毫秒内不满足条件,该函数将抛出错误。

用法

此方法适用于跨导航

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
chromium = playwright.chromium
browser = chromium.launch()
page = browser.new_page()
for current_url in ["https://google.com", "https://bbc.com"]:
page.goto(current_url, wait_until="domcontentloaded")
element = page.wait_for_selector("img")
print("Loaded image: " + str(element.get_attribute("src")))
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • selector str#

    要查询的选择器。

  • state "attached" | "detached" | "visible" | "hidden" (可选)#

    默认为 'visible'。可以是以下之一:

    • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
    • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
    • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
    • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
  • strict bool (可选)新增于:v1.14#

    如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最长超时时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 表示禁用超时。默认值可以通过 browser_context.set_default_timeout()page.set_default_timeout() 方法进行更改。

返回


wait_for_timeout

v1.9 之前添加 page.wait_for_timeout
不推荐

永远不要在生产环境中使用超时等待。等待时间的测试本质上是不稳定的。请使用 Locator 操作和会自动等待的 Web 断言。

等待给定的 timeout(毫秒)。

请注意,page.waitForTimeout() 仅应用于调试。在生产环境中使用定时器的测试将会变得不稳定。请改用网络事件、选择器可见性等信号。

用法

# wait for 1 second
page.wait_for_timeout(1000)

参数

  • timeout float#

    要等待的超时时间。

返回