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页面提供了与 浏览器 中的单个标签页或 Chromium 中的 扩展后台页面 进行交互的方法。一个 浏览器 实例可以有多个 页面 实例。

此示例创建一个页面,导航到 URL,然后保存屏幕截图

using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;

class PageExamples
{
public static async Task Run()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Webkit.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.GotoAsync("https://www.theverge.com");
await page.ScreenshotAsync(new() { Path = "theverge.png" });
}
}

Page 类会发出各种事件(如下所述),可以使用 Node 的任何原生 EventEmitter 方法(例如 ononceremoveListener)进行处理。

此示例记录单个页面 load 事件的消息

page.Load += (_, _) => Console.WriteLine("Page loaded!");

要取消订阅事件,请使用 removeListener 方法

void PageLoadHandler(object _, IPage p) {
Console.WriteLine("Page loaded!");
};

page.Load += PageLoadHandler;
// Do some work...
page.Load -= PageLoadHandler;

方法

AddInitScriptAsync

v1.9 之前添加 page.AddInitScriptAsync

添加一个脚本,该脚本将在以下情况之一中进行评估:

  • 每当页面导航时。
  • 每当子框架附加或导航时。在这种情况下,脚本在新附加框架的上下文中进行评估。

脚本在文档创建后但在任何脚本运行之前进行评估。这对于修改 JavaScript 环境非常有用,例如,为 Math.random 设置种子。

用法

在页面加载之前覆盖 Math.random 的示例

// preload.js
Math.random = () => 42;
await Page.AddInitScriptAsync(scriptPath: "./preload.js");
注意

通过 BrowserContext.AddInitScriptAsync()Page.AddInitScriptAsync() 安装的多个脚本的求值顺序未定义。

参数

  • script string | string#

    要在浏览器上下文中的所有页面中评估的脚本。

返回


AddLocatorHandlerAsync

新增于: v1.42 page.AddLocatorHandlerAsync

在测试网页时,有时会出现意外的叠加层,例如“注册”对话框,并阻止您想要自动化的操作,例如单击按钮。这些叠加层并不总是以相同的方式或在相同的时间出现,这使得它们在自动化测试中难以处理。

此方法允许您设置一个特殊函数,称为处理程序,当它检测到覆盖层可见时激活。处理程序的任务是删除覆盖层,让您的测试继续,就像覆盖层不存在一样。

要记住的事情

  • 当叠加层可预测地显示时,我们建议在测试中明确等待它,并将其作为正常测试流程的一部分将其关闭,而不是使用 Page.AddLocatorHandlerAsync()
  • Playwright 在执行或重试需要可操作性检查的操作之前,或在执行自动等待断言检查之前,每次都会检查叠加层。当叠加层可见时,Playwright 首先调用处理程序,然后继续执行操作/断言。请注意,处理程序仅在您执行操作/断言时调用——如果叠加层变得可见但您不执行任何操作,则不会触发处理程序。
  • 执行处理程序后,Playwright 将确保触发处理程序的叠加层不再可见。您可以使用 NoWaitAfter 选择退出此行为。
  • 处理程序的执行时间计入执行处理程序的操作/断言的超时。如果您的处理程序花费时间过长,可能会导致超时。
  • 您可以注册多个处理程序。但是,一次只能运行一个处理程序。请确保处理程序内的操作不依赖于另一个处理程序。
警告

运行处理程序将改变您的页面状态中途测试。例如,它将改变当前聚焦的元素并移动鼠标。请确保在处理程序之后运行的操作是自包含的,并且不依赖于焦点和鼠标状态保持不变。

例如,考虑一个调用 Locator.FocusAsync() 后跟 Keyboard.PressAsync() 的测试。如果您的处理程序在这两个操作之间单击了一个按钮,那么聚焦的元素很可能是不正确的,并且按键将在意外的元素上发生。请改用 Locator.PressAsync() 以避免此问题。

另一个例子是一系列鼠标操作,其中 Mouse.MoveAsync() 后跟 Mouse.DownAsync()。同样,当处理程序在这两个操作之间运行时,鼠标在按下鼠标时位置将不正确。请选择自包含的操作,例如 Locator.ClickAsync(),它们不依赖于处理程序不会改变状态。

用法

一个在“注册新闻通讯”对话框出现时关闭它的示例

// Setup the handler.
await page.AddLocatorHandlerAsync(page.GetByText("Sign up to the newsletter"), async () => {
await page.GetByRole(AriaRole.Button, new() { Name = "No thanks" }).ClickAsync();
});

// Write the test as usual.
await page.GotoAsync("https://example.com");
await page.GetByRole("button", new() { Name = "Start here" }).ClickAsync();

一个在显示“确认您的安全详细信息”页面时跳过它的示例

// Setup the handler.
await page.AddLocatorHandlerAsync(page.GetByText("Confirm your security details"), async () => {
await page.GetByRole(AriaRole.Button, new() { Name = "Remind me later" }).ClickAsync();
});

// Write the test as usual.
await page.GotoAsync("https://example.com");
await page.GetByRole("button", new() { Name = "Start here" }).ClickAsync();

一个在每次可操作性检查时使用自定义回调的示例。它使用一个始终可见的 `` 定位器,因此在每次可操作性检查之前都会调用处理程序。指定 NoWaitAfter 很重要,因为处理程序不会隐藏 `` 元素。

// Setup the handler.
await page.AddLocatorHandlerAsync(page.Locator("body"), async () => {
await page.EvaluateAsync("window.removeObstructionsForTestIfNeeded()");
}, new() { NoWaitAfter = true });

// Write the test as usual.
await page.GotoAsync("https://example.com");
await page.GetByRole("button", new() { Name = "Start here" }).ClickAsync();

处理程序将原始定位器作为参数。您还可以通过设置 Times 在多次调用后自动删除处理程序

await page.AddLocatorHandlerAsync(page.GetByText("Sign up to the newsletter"), async locator => {
await locator.ClickAsync();
}, new() { Times = 1 });

参数

  • locator 定位器#

    触发处理程序的定位器。

  • handler Func<定位器, 任务>#

    定位器 出现时应运行的函数。此函数应删除阻止点击等操作的元素。

  • options PageAddLocatorHandlerOptions? (可选)

    • NoWaitAfter bool? (可选)新增于:v1.44#

      默认情况下,在调用处理程序后,Playwright 会等待叠加层变为隐藏,然后 Playwright 才会继续执行触发处理程序的操作/断言。此选项允许选择退出此行为,以便在处理程序运行后叠加层可以保持可见。

    • Times int? (可选)新增于:v1.44#

      指定此处理程序应被调用的最大次数。默认无限制。

返回


AddScriptTagAsync

v1.9 之前添加 page.AddScriptTagAsync

将带有所需 URL 或内容的 <script> 标签添加到页面中。当脚本的 onload 事件触发或脚本内容注入到框架中时,返回添加的标签。

用法

await Page.AddScriptTagAsync(options);

参数

  • options PageAddScriptTagOptions? (可选)
    • Content string? (可选)#

      要注入到框架中的原始 JavaScript 内容。

    • Path string? (可选)#

      要注入到框架中的 JavaScript 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

    • Type string? (可选)#

      脚本类型。使用 'module' 以加载 JavaScript ES6 模块。有关详细信息,请参阅 script

    • Url string? (可选)#

      要添加的脚本的 URL。

返回


AddStyleTagAsync

v1.9 之前添加 page.AddStyleTagAsync

在页面中添加带有所需 URL 的 `<link rel="stylesheet">` 标签或带有内容的 `<style type="text/css">` 标签。当样式表加载完成或 CSS 内容注入到框架中时,返回添加的标签。

用法

await Page.AddStyleTagAsync(options);

参数

  • options PageAddStyleTagOptions? (可选)
    • Content string? (可选)#

      要注入到框架中的原始 CSS 内容。

    • Path string? (可选)#

      要注入到框架中的 CSS 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

    • Url string? (可选)#

      <link> 标签的 URL。

返回


BringToFrontAsync

v1.9 之前添加 page.BringToFrontAsync

将页面带到前面(激活标签页)。

用法

await Page.BringToFrontAsync();

返回


CloseAsync

v1.9 之前添加 page.CloseAsync

如果 RunBeforeUnloadfalse,则不运行任何卸载处理程序并等待页面关闭。如果 RunBeforeUnloadtrue,该方法将运行卸载处理程序,但**不会**等待页面关闭。

默认情况下,page.close() 运行 beforeunload 处理程序。

注意

如果 RunBeforeUnload 设置为 true,则可能会弹出 beforeunload 对话框,应通过 Page.Dialog 事件手动处理。

用法

await Page.CloseAsync(options);

参数

  • options PageCloseOptions? (可选)
    • Reason string? (可选)添加于:v1.40#

      要报告给因页面关闭而中断的操作的原因。

    • RunBeforeUnload bool? (可选)#

      默认为 false。是否运行 before unload 页面处理程序。

返回


ContentAsync

v1.9 之前添加 page.ContentAsync

获取页面的完整 HTML 内容,包括 doctype。

用法

await Page.ContentAsync();

返回


Context

v1.9 之前添加 page.Context

获取页面所属的浏览器上下文。

用法

Page.Context

返回


DragAndDropAsync

添加于:v1.13 page.DragAndDropAsync

此方法将源元素拖动到目标元素。它将首先移动到源元素,执行 mousedown,然后移动到目标元素并执行 mouseup

用法

await Page.DragAndDropAsync("#source", "#target");
// or specify exact positions relative to the top-left corners of the elements:
await Page.DragAndDropAsync("#source", "#target", new()
{
SourcePosition = new() { X = 34, Y = 7 },
TargetPosition = new() { X = 10, Y = 20 },
});

参数

  • source string#

    用于搜索要拖动的元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,将使用第一个。

  • target string#

    用于搜索要拖放到的元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageDragAndDropOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • SourcePosition SourcePosition? (可选)新增于:v1.14#

      • X [float]

      • Y [float]

      在此点(相对于元素内边距框的左上角)点击源元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • TargetPosition TargetPosition? (可选)新增于:v1.14#

      • X [float]

      • Y [float]

      在此点(相对于元素内边距框的左上角)拖放到目标元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


EmulateMediaAsync

v1.9 之前添加 page.EmulateMediaAsync

此方法通过 media 参数更改 CSS 媒体类型,并通过 colorScheme 参数更改 'prefers-colors-scheme' 媒体功能。

用法

await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('screen').matches");
// → true
await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('print').matches");
// → false

await page.EmulateMediaAsync(new() { Media = Media.Print });
await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('screen').matches");
// → false
await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('print').matches");
// → true

await page.EmulateMediaAsync(new() { Media = Media.Screen });
await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('screen').matches");
// → true
await page.EvaluateAsync("() => matchMedia('print').matches");
// → false
await page.EmulateMediaAsync(new() { ColorScheme = ColorScheme.Dark });
await page.EvaluateAsync("matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches");
// → true
await page.EvaluateAsync("matchMedia('(prefers-color-scheme: light)').matches");
// → false

参数

  • options PageEmulateMediaOptions? (可选)
    • ColorScheme enum ColorScheme { Light, Dark, NoPreference, Null }? (可选)添加于:v1.9#

      模拟 prefers-colors-scheme 媒体特性,支持的值为 'light''dark'。传入 'Null' 会禁用配色方案模拟。'no-preference' 已弃用。

    • Contrast enum Contrast { NoPreference, More, Null }? (可选)添加于: v1.51#

    • ForcedColors enum ForcedColors { Active, None, Null }? (可选)新增于: v1.15#

    • Media enum Media { Screen, Print, Null }? (可选)添加于:v1.9#

      更改页面的 CSS 媒体类型。唯一允许的值是 'Screen''Print''Null'。传入 'Null' 会禁用 CSS 媒体模拟。

    • ReducedMotion enum ReducedMotion { Reduce, NoPreference, Null }? (可选)添加于:v1.12#

      模拟 'prefers-reduced-motion' 媒体功能,支持的值为 'reduce''no-preference'。传递 null 会禁用减速运动模拟。

返回


EvaluateAsync

v1.9 之前添加 page.EvaluateAsync

返回表达式调用的值。

如果传递给 Page.EvaluateAsync() 的函数返回一个 Promise,那么 Page.EvaluateAsync() 将等待 Promise 解决并返回其值。

如果传递给 Page.EvaluateAsync() 的函数返回一个不可序列化的值,那么 Page.EvaluateAsync() 解析为 undefined。Playwright 还支持传输一些 JSON 不可序列化的额外值:-0NaNInfinity-Infinity

用法

表达式传递参数

var result = await page.EvaluateAsync<int>("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", new[] { 7, 8 });
Console.WriteLine(result);

也可以传递字符串而不是函数

Console.WriteLine(await page.EvaluateAsync<int>("1 + 2")); // prints "3"

ElementHandle 实例可以作为参数传递给 Page.EvaluateAsync()

var bodyHandle = await page.EvaluateAsync("document.body");
var html = await page.EvaluateAsync<string>("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object [] { bodyHandle, "hello" });
await bodyHandle.DisposeAsync();

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给表达式的可选参数。

返回

  • [object]#

EvaluateHandleAsync

v1.9 之前添加 page.EvaluateHandleAsync

JSHandle 形式返回 expression 调用的值。

Page.EvaluateAsync()Page.EvaluateHandleAsync() 之间唯一的区别是 Page.EvaluateHandleAsync() 返回 JSHandle

如果传递给 Page.EvaluateHandleAsync() 的函数返回一个 Promise,那么 Page.EvaluateHandleAsync() 将等待 Promise 解决并返回其值。

用法

// Handle for the window object.
var aWindowHandle = await page.EvaluateHandleAsync("() => Promise.resolve(window)");

也可以传递字符串而不是函数

var docHandle = await page.EvaluateHandleAsync("document"); // Handle for the `document`

JSHandle 实例可以作为参数传递给 Page.EvaluateHandleAsync()

var handle = await page.EvaluateHandleAsync("() => document.body");
var resultHandle = await page.EvaluateHandleAsync("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object[] { handle, "hello" });
Console.WriteLine(await resultHandle.JsonValueAsync<string>());
await resultHandle.DisposeAsync();

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 表达式 的可选参数。

返回


ExposeBindingAsync

v1.9 之前添加 page.ExposeBindingAsync

该方法在页面中每个框架的 window 对象上添加一个名为 name 的函数。调用时,该函数执行 callback 并返回一个 Promise,该 Promise 解析为 callback 的返回值。如果 callback 返回一个 Promise,它将被等待。

回调函数的第一个参数包含有关调用者的信息:{ browserContext: BrowserContext, page: Page, frame: Frame }

有关上下文范围的版本,请参阅 BrowserContext.ExposeBindingAsync()

注意

通过 Page.ExposeBindingAsync() 安装的函数在导航后仍然存在。

用法

将页面 URL 暴露给页面中所有框架的示例

using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;

class PageExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Webkit.LaunchAsync(new()
{
Headless = false,
});
var page = await browser.NewPageAsync();

await page.ExposeBindingAsync("pageUrl", (source) => source.Page.Url);
await page.SetContentAsync("<script>\n" +
" async function onClick() {\n" +
" document.querySelector('div').textContent = await window.pageURL();\n" +
" }\n" +
"</script>\n" +
"<button onclick=\"onClick()\">Click me</button>\n" +
"<div></div>");

await page.ClickAsync("button");
}
}

参数

  • name string#

    窗口对象上函数的名称。

  • callback Action<BindingSource, T, [TResult]>#

    将在 Playwright 上下文中调用的回调函数。

  • options PageExposeBindingOptions? (可选)

    • Handle bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将在未来版本中移除。

      是否将参数作为句柄传递,而不是按值传递。当传递句柄时,只支持一个参数。当按值传递时,支持多个参数。

返回


ExposeFunctionAsync

v1.9 之前添加 page.ExposeFunctionAsync

该方法在页面中每个框架的 window 对象上添加一个名为 name 的函数。调用时,该函数执行 callback 并返回一个 Promise,该 Promise 解析为 callback 的返回值。

如果 回调 返回一个 Promise,它将被等待。

有关上下文范围的暴露函数,请参阅 BrowserContext.ExposeFunctionAsync()

注意

通过 Page.ExposeFunctionAsync() 安装的函数在导航后仍然存在。

用法

向页面添加 sha256 函数的示例

using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Threading.Tasks;

class PageExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Webkit.LaunchAsync(new()
{
Headless = false
});
var page = await browser.NewPageAsync();

await page.ExposeFunctionAsync("sha256", (string input) =>
{
return Convert.ToBase64String(
SHA256.Create().ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(input)));
});

await page.SetContentAsync("<script>\n" +
" async function onClick() {\n" +
" document.querySelector('div').textContent = await window.sha256('PLAYWRIGHT');\n" +
" }\n" +
"</script>\n" +
"<button onclick=\"onClick()\">Click me</button>\n" +
"<div></div>");

await page.ClickAsync("button");
Console.WriteLine(await page.TextContentAsync("div"));
}
}

参数

  • name string#

    窗口对象上函数的名称

  • callback Action<T, [TResult]>#

    将在 Playwright 上下文中调用的回调函数。

返回


Frame

v1.9 之前添加 page.Frame

返回符合指定条件的帧。必须指定 nameurl

用法

var frame = page.Frame("frame-name");
var frame = page.FrameByUrl(".*domain.*");

参数

  • name string添加于:v1.9#

    iframename 属性中指定的框架名称。

返回


FrameByUrl

添加于:v1.9 page.FrameByUrl

返回具有匹配 URL 的框架。

用法

Page.FrameByUrl(url);

参数

  • url string | Regex | Func<string, bool>#

    一个 glob 模式、正则表达式模式或接收框架 url 作为 URL 对象的谓词。

返回


FrameLocator

新增于: v1.17 page.FrameLocator

使用 iframe 时,您可以创建一个框架定位器,它将进入 iframe 并允许选择 iframe 中的元素。

用法

以下代码片段在 id 为 my-frame 的 iframe 中查找文本为“提交”的元素,例如 <iframe id="my-frame">

var locator = page.FrameLocator("#my-iframe").GetByText("Submit");
await locator.ClickAsync();

参数

  • selector string#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

返回


Frames

v1.9 之前添加 page.Frames

附加到页面的所有帧的数组。

用法

Page.Frames

返回


GetByAltText

新增于:v1.27 page.GetByAltText

允许根据元素的 alt 文本定位元素。

用法

例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”找到图像

<img alt='Playwright logo'>
await page.GetByAltText("Playwright logo").ClickAsync();

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options PageGetByAltTextOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByLabel

新增于:v1.27 page.GetByLabel

允许通过关联的 <label>aria-labelledby 元素的文本或 aria-label 属性来定位输入元素。

用法

例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“用户名”和“密码”找到输入

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
await page.GetByLabel("Username").FillAsync("john");
await page.GetByLabel("Password").FillAsync("secret");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options PageGetByLabelOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByPlaceholder

新增于:v1.27 page.GetByPlaceholder

允许通过占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑以下 DOM 结构。

<input type="email" placeholder="name@example.com" />

您可以按占位符文本定位输入框后填充它

await page
.GetByPlaceholder("name@example.com")
.FillAsync("playwright@microsoft.com");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options PageGetByPlaceholderOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByRole

新增于:v1.27 page.GetByRole

允许通过元素的 ARIA 角色ARIA 属性可访问名称来定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

您可以通过其隐式角色定位每个元素

await Expect(Page
.GetByRole(AriaRole.Heading, new() { Name = "Sign up" }))
.ToBeVisibleAsync();

await page
.GetByRole(AriaRole.Checkbox, new() { Name = "Subscribe" })
.CheckAsync();

await page
.GetByRole(AriaRole.Button, new() {
NameRegex = new Regex("submit", RegexOptions.IgnoreCase)
})
.ClickAsync();

参数

  • role enum AriaRole { Alert, Alertdialog, Application, Article, Banner, Blockquote, Button, Caption, Cell, Checkbox, Code, Columnheader, Combobox, Complementary, Contentinfo, Definition, Deletion, Dialog, Directory, Document, Emphasis, Feed, Figure, Form, Generic, Grid, Gridcell, Group, Heading, Img, Insertion, Link, List, Listbox, Listitem, Log, Main, Marquee, Math, Meter, Menu, Menubar, Menuitem, Menuitemcheckbox, Menuitemradio, Navigation, None, Note, Option, Paragraph, Presentation, Progressbar, Radio, Radiogroup, Region, Row, Rowgroup, Rowheader, Scrollbar, Search, Searchbox, Separator, Slider, Spinbutton, Status, Strong, Subscript, Superscript, Switch, Tab, Table, Tablist, Tabpanel, Term, Textbox, Time, Timer, Toolbar, Tooltip, Tree, Treegrid, Treeitem }#

    所需的 aria 角色。

  • options PageGetByRoleOptions? (可选)

    • Checked bool? (可选)#

      通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

      了解更多关于 aria-checked 的信息。

    • Disabled bool? (可选)#

      通常由 aria-disableddisabled 设置的属性。

      注意

      与大多数其他属性不同,disabled 在 DOM 层次结构中是继承的。了解更多关于 aria-disabled 的信息。

    • Exact bool? (可选)新增于: v1.28#

      名称|NameRegex 是否完全匹配:区分大小写和整个字符串。默认为 false。当 名称|NameRegex 是正则表达式时忽略。请注意,精确匹配仍会修剪空白。

    • Expanded bool? (可选)#

      通常由 aria-expanded 设置的属性。

      了解更多关于 aria-expanded 的信息。

    • IncludeHidden bool? (可选)#

      控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,只有非隐藏元素(由 ARIA 定义)由角色选择器匹配。

      了解更多关于 aria-hidden 的信息。

    • Level int? (可选)#

      通常用于角色 headinglistitemrowtreeitem 的数字属性,<h1>-<h6> 元素具有默认值。

      了解更多关于 aria-level 的信息。

    • Name|NameRegex string? | Regex? (可选)#

      匹配可访问名称的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并搜索子字符串,使用 Exact 来控制此行为。

      了解更多关于 可访问名称 的信息。

    • Pressed bool? (可选)#

      通常由 aria-pressed 设置的属性。

      了解更多关于 aria-pressed 的信息。

    • Selected bool? (可选)#

      通常由 aria-selected 设置的属性。

      了解更多关于 aria-selected 的信息。

返回

详情

角色选择器 不替代 可访问性审计和合规性测试,而是提供有关 ARIA 指南的早期反馈。

许多 html 元素具有隐式定义的角色,该角色被角色选择器识别。您可以在此处找到所有支持的角色。ARIA 指南**不建议**通过将 role 和/或 aria-* 属性设置为默认值来复制隐式角色和属性。


GetByTestId

新增于:v1.27 page.GetByTestId

按测试 ID 定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

您可以通过其测试 ID 定位元素

await page.GetByTestId("directions").ClickAsync();

参数

返回

详情

默认情况下,data-testid 属性用作测试 ID。如有必要,使用 Selectors.SetTestIdAttribute() 配置不同的测试 ID 属性。


GetByText

新增于:v1.27 page.GetByText

允许定位包含给定文本的元素。

另请参阅 Locator.Filter(),它允许通过其他条件(如可访问角色)进行匹配,然后按文本内容进行过滤。

用法

考虑以下 DOM 结构

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位

// Matches <span>
page.GetByText("world");

// Matches first <div>
page.GetByText("Hello world");

// Matches second <div>
page.GetByText("Hello", new() { Exact = true });

// Matches both <div>s
page.GetByText(new Regex("Hello"));

// Matches second <div>
page.GetByText(new Regex("^hello$", RegexOptions.IgnoreCase));

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options PageGetByTextOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回

详情

按文本匹配始终会规范化空格,即使是精确匹配也是如此。例如,它会将多个空格转换为一个空格,将换行符转换为空格,并忽略前导和尾随空格。

类型为 buttonsubmit 的输入元素通过其 value 而不是文本内容进行匹配。例如,通过文本 "登录" 定位匹配 <input type=button value="登录">


GetByTitle

新增于:v1.27 page.GetByTitle

允许通过元素的 title 属性定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<span title='Issues count'>25 issues</span>

您可以通过 title 文本定位它后检查问题数量

await Expect(Page.GetByTitle("Issues count")).toHaveText("25 issues");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options PageGetByTitleOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GoBackAsync

v1.9 之前添加 page.GoBackAsync

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果无法返回,则返回 null

导航到历史记录中的上一页。

用法

await Page.GoBackAsync(options);

参数

  • options PageGoBackOptions? (可选)
    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


GoForwardAsync

v1.9 之前添加 page.GoForwardAsync

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果无法前进,则返回 null

导航到历史记录中的下一页。

用法

await Page.GoForwardAsync(options);

参数

  • options PageGoForwardOptions? (可选)
    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


GotoAsync

v1.9 之前添加 page.GotoAsync

返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为第一个非重定向响应。

此方法将在以下情况下抛出错误

  • 存在 SSL 错误(例如自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 在导航期间超过超时
  • 远程服务器无响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码时,该方法不会抛出错误,包括 404“未找到”和 500“内部服务器错误”。可以通过调用 Response.Status 检索此类响应的状态码。

注意

该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或导航到具有不同哈希的相同 URL,这将成功并返回 null

注意

无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题

用法

await Page.GotoAsync(url, options);

参数

  • url string#

    要导航到的页面 URL。URL 应包含方案,例如 https://。如果通过上下文选项提供了 BaseURL,并且传入的 URL 是一个不带路径的字符串,则会通过 new URL() 构造函数进行合并。

  • options PageGotoOptions? (可选)

    • Referer string? (可选)#

      Referer 头值。如果提供,它将优先于通过 Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() 设置的 referer 头值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


IsClosed

v1.9 之前添加 page.IsClosed

指示页面已关闭。

用法

Page.IsClosed

返回


Locator

新增于:v1.14 page.Locator

该方法返回一个元素定位器,可用于在此页面/框架上执行操作。定位器在执行操作之前立即解析为元素,因此在同一定位器上执行一系列操作实际上可以在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构已更改,则会发生这种情况。

了解更多关于定位器.

用法

Page.Locator(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

  • options PageLocatorOptions? (可选)

    • Has 定位器? (可选)#

      将方法的结果缩小到包含与此相对定位器匹配的元素的那些结果。例如,具有 text=Playwrightarticle 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

      内部定位器**必须相对于**外部定位器,并且从外部定位器匹配开始查询,而不是文档根。例如,您可以在 <article><content><div>Playwright</div></content></article> 中找到具有 divcontent。但是,查找具有 article divcontent 将失败,因为内部定位器必须是相对的,并且不应使用 content 之外的任何元素。

      请注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

    • HasNot 定位器? (可选)新增于:v1.33#

      匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器根据外部定位器进行查询。例如,不包含 divarticle 匹配 <article><span>Playwright</span></article>

      请注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

    • HasNotText|HasNotTextRegex string? | Regex? (可选)新增于:v1.33#

      匹配不包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入 string 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。

    • HasText|HasTextRegex string? | Regex? (可选)#

      匹配包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入 string 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。例如,"Playwright" 匹配 <article><div>Playwright</div></article>

返回


MainFrame

v1.9 之前添加 page.MainFrame

页面的主框架。页面保证有一个在导航期间持久存在的主框架。

用法

Page.MainFrame

返回


OpenerAsync

v1.9 之前添加 page.OpenerAsync

对于弹出页面返回打开者,对于其他页面返回 null。如果打开者已经关闭,则返回 null

用法

await Page.OpenerAsync();

返回


PauseAsync

添加于:v1.9 page.PauseAsync

暂停脚本执行。Playwright 将停止执行脚本,并等待用户点击页面覆盖中的“恢复”按钮,或者在 DevTools 控制台中调用 playwright.resume()

用户可以在暂停时检查选择器或执行手动步骤。恢复将从暂停的位置继续运行原始脚本。

注意

此方法要求 Playwright 以有头模式启动,使用虚假 Headless 选项。

用法

await Page.PauseAsync();

返回


PdfAsync

v1.9 之前添加 page.PdfAsync

返回 PDF 缓冲区。

page.pdf() 使用 print css 媒体生成页面的 pdf。要使用 screen 媒体生成 pdf,请在调用 page.pdf() 之前调用 Page.EmulateMediaAsync()

注意

默认情况下,page.pdf() 会生成带有修改颜色的 PDF 以进行打印。使用 -webkit-print-color-adjust 属性强制渲染精确的颜色。

用法

// Generates a PDF with 'screen' media type
await page.EmulateMediaAsync(new() { Media = Media.Screen });
await page.PdfAsync(new() { Path = "page.pdf" });

宽度高度边距 选项接受带有单位的值。未标记的值被视为像素。

一些示例

  • page.pdf({width: 100}) - 打印宽度设置为 100 像素
  • page.pdf({width: '100px'}) - 打印宽度设置为 100 像素
  • page.pdf({width: '10cm'}) - 打印宽度设置为 10 厘米。

所有可能的单位是

  • px - 像素
  • in - 英寸
  • cm - 厘米
  • mm - 毫米

格式选项为

  • 信纸: 8.5 英寸 x 11 英寸
  • 法律: 8.5 英寸 x 14 英寸
  • Tabloid: 11 英寸 x 17 英寸
  • 账本: 17 英寸 x 11 英寸
  • A0: 33.1 英寸 x 46.8 英寸
  • A1: 23.4 英寸 x 33.1 英寸
  • A2: 16.54 英寸 x 23.4 英寸
  • A3: 11.7 英寸 x 16.54 英寸
  • A4: 8.27 英寸 x 11.7 英寸
  • A5: 5.83 英寸 x 8.27 英寸
  • A6: 4.13 英寸 x 5.83 英寸
注意

页眉模板页脚模板标记有以下限制:> 1. 模板中的脚本标签不被评估。 > 2. 页面样式在模板中不可见。

参数

  • options PagePdfOptions? (可选)
    • DisplayHeaderFooter bool? (可选)#

      显示页眉和页脚。默认为 false

    • FooterTemplate string? (可选)#

      打印页脚的 HTML 模板。应使用与 HeaderTemplate 相同的格式。

    • Format string? (可选)#

      纸张格式。如果设置,则优先于 宽度高度 选项。默认为 'Letter'。

    • HeaderTemplate string? (可选)#

      打印页眉的 HTML 模板。应为有效 HTML 标记,其中以下类用于注入打印值

      • 'date' 格式化的打印日期
      • 'title' 文档标题
      • 'url' 文档位置
      • 'pageNumber' 当前页码
      • 'totalPages' 文档总页数
    • Height string? (可选)#

      纸张高度,接受带单位的值。

    • Landscape bool? (可选)#

      纸张方向。默认为 false

    • Margin Margin? (可选)#

      • Top string? (可选)

        上边距,接受带单位的值。默认为 0

      • Right string? (可选)

        右边距,接受带单位的值。默认为 0

      • Bottom string? (可选)

        下边距,接受带单位的值。默认为 0

      • Left string? (可选)

        左边距,接受带单位的值。默认为 0

      纸张边距,默认为无。

    • Outline bool? (可选)新增于: v1.42#

      是否将文档大纲嵌入 PDF。默认为 false

    • PageRanges string? (可选)#

      要打印的页面范围,例如 '1-5, 8, 11-13'。默认为空字符串,表示打印所有页面。

    • Path string? (可选)#

      保存 PDF 的文件路径。如果 Path 是相对路径,则它会相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,则 PDF 不会保存到磁盘。

    • PreferCSSPageSize bool? (可选)#

      优先使用页面中声明的任何 CSS @page 大小,而不是 宽度高度格式 选项中声明的大小。默认为 false,这将缩放内容以适应纸张大小。

    • PrintBackground bool? (可选)#

      打印背景图形。默认为 false

    • Scale [float]? (可选)#

      网页渲染的比例。默认为 1。比例值必须在 0.1 到 2 之间。

    • Tagged bool? (可选)新增于: v1.42#

      是否生成带标签(可访问)的 PDF。默认为 false

    • Width string? (可选)#

      纸张宽度,接受带单位的值。

返回


ReloadAsync

v1.9 之前添加 page.ReloadAsync

此方法重新加载当前页面,就像用户触发了浏览器刷新一样。返回主资源响应。在多次重定向的情况下,导航将解析为最后一次重定向的响应。

用法

await Page.ReloadAsync(options);

参数

  • options PageReloadOptions? (可选)
    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


RemoveLocatorHandlerAsync

新增于:v1.44 page.RemoveLocatorHandlerAsync

删除通过 Page.AddLocatorHandlerAsync() 添加的特定定位器的所有定位器处理程序。

用法

await Page.RemoveLocatorHandlerAsync(locator);

参数

返回


RequestGCAsync

新增于: v1.48 page.RequestGCAsync

请求页面执行垃圾回收。请注意,不能保证所有不可达对象都会被收集。

这有助于检测内存泄漏。例如,如果您的页面有一个可能泄漏的大对象 'suspect',您可以使用 WeakRef 来检查它是否没有泄漏。

// 1. In your page, save a WeakRef for the "suspect".
await Page.EvaluateAsync("globalThis.suspectWeakRef = new WeakRef(suspect)");
// 2. Request garbage collection.
await Page.RequestGCAsync();
// 3. Check that weak ref does not deref to the original object.
Assert.True(await Page.EvaluateAsync("!globalThis.suspectWeakRef.deref()"));

用法

await Page.RequestGCAsync();

返回


RouteAsync

v1.9 之前添加 page.RouteAsync

路由提供了修改页面发出的网络请求的能力。

一旦启用路由,每个匹配 URL 模式的请求都将暂停,除非它被继续、完成或中止。

注意

如果响应是重定向,则处理程序将只针对第一个 URL 调用。

注意

Page.RouteAsync() 不会拦截 Service Worker 拦截的请求。请参阅 问题。我们建议通过将 ServiceWorkers 设置为 'block' 来禁用 Service Worker 以进行请求拦截。

注意

Page.RouteAsync() 不会拦截弹出页面的第一个请求。请改用 BrowserContext.RouteAsync()

用法

一个简单地中止所有图片请求的处理程序示例

var page = await browser.NewPageAsync();
await page.RouteAsync("**/*.{png,jpg,jpeg}", async r => await r.AbortAsync());
await page.GotoAsync("https://www.microsoft.com");

或者使用正则表达式模式的相同片段

var page = await browser.NewPageAsync();
await page.RouteAsync(new Regex("(\\.png$)|(\\.jpg$)"), async r => await r.AbortAsync());
await page.GotoAsync("https://www.microsoft.com");

可以检查请求以决定路由操作。例如,模拟所有包含某些 POST 数据的请求,并保留所有其他请求不变

await page.RouteAsync("/api/**", async r =>
{
if (r.Request.PostData.Contains("my-string"))
await r.FulfillAsync(new() { Body = "mocked-data" });
else
await r.ContinueAsync();
});

当请求匹配两个处理程序时,页面路由优先于浏览器上下文路由(通过 BrowserContext.RouteAsync() 设置)。

要使用其处理程序删除路由,您可以使用 Page.UnrouteAsync()

注意

启用路由会禁用 HTTP 缓存。

参数

  • url string | Regex | Func<string, bool>#

    一个 glob 模式、正则表达式模式或谓词,它接收一个 URL 以在路由期间进行匹配。如果在上下文选项中设置了 BaseURL,并且提供的 URL 是一个不以 * 开头的字符串,它将使用 new URL() 构造函数进行解析。

  • handler Action<路由>#

    用于路由请求的处理函数。

  • options PageRouteOptions? (可选)

    • Times int? (可选)新增于: v1.15#

      路由应该被使用多少次。默认情况下,每次都会使用。

返回


RouteFromHARAsync

添加于:v1.23 page.RouteFromHARAsync

如果指定,页面中的网络请求将从 HAR 文件提供。阅读更多关于 从 HAR 重放 的信息。

Playwright 不会从 HAR 文件中提供 Service Worker 拦截的请求。请参阅 问题。我们建议通过将 ServiceWorkers 设置为 'block' 来禁用 Service Worker 以进行请求拦截。

用法

await Page.RouteFromHARAsync(har, options);

参数

  • har string#

    带有预录网络数据的 HAR 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

  • options PageRouteFromHAROptions? (可选)

    • NotFound enum HarNotFound { Abort, Fallback }? (可选)#

      • 如果设置为 'abort',则 HAR 文件中未找到的任何请求都将被中止。
      • 如果设置为 'fallback',则缺失的请求将被发送到网络。

      默认为中止。

    • Update bool? (可选)#

      如果指定,将使用实际网络信息更新给定的 HAR,而不是从文件提供。当调用 BrowserContext.CloseAsync() 时,文件将写入磁盘。

    • UpdateContent enum RouteFromHarUpdateContentPolicy { Embed, Attach }? (可选)新增于: v1.32#

      可选设置以控制资源内容管理。如果指定 attach,资源将作为单独的文件或 ZIP 档案中的条目持久化。如果指定 embed,内容将内联存储在 HAR 文件中。

    • UpdateMode enum HarMode { Full, Minimal }? (可选)新增于: v1.32#

      当设置为 minimal 时,仅记录从 HAR 路由所需的信息。这会省略 HAR 信息中不用于从 HAR 重放的大小、时间、页面、cookie、安全性和其他类型的信息。默认为 minimal

    • Url|UrlRegex string? | Regex? (可选)#

      一个 glob 模式、正则表达式或谓词,用于匹配请求 URL。只有 URL 匹配模式的请求将从 HAR 文件中提供。如果未指定,所有请求都将从 HAR 文件中提供。

返回


RouteWebSocketAsync

新增于: v1.48 page.RouteWebSocketAsync

此方法允许修改页面建立的 websocket 连接。

请注意,只有在此方法调用后创建的 WebSocket 才会进行路由。建议在导航页面之前调用此方法。

用法

下面是一个响应单个消息的简单模拟示例。有关更多详细信息和示例,请参阅 WebSocketRoute

await page.RouteWebSocketAsync("/ws", ws => {
ws.OnMessage(frame => {
if (frame.Text == "request")
ws.Send("response");
});
});

参数

返回


RunAndWaitForConsoleMessageAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForConsoleMessageAsync

执行操作并等待页面中记录的 ConsoleMessage。如果提供了谓词,它将 ConsoleMessage 值传递给 predicate 函数并等待 predicate(message) 返回真值。如果在触发 Page.Console 事件之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForConsoleMessageAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForConsoleMessageOptions? (可选)

返回


WaitForConsoleMessageAsync

添加于:v1.9 page.WaitForConsoleMessageAsync

执行操作并等待页面中记录的 ConsoleMessage。如果提供了谓词,它将 ConsoleMessage 值传递给 predicate 函数并等待 predicate(message) 返回真值。如果在触发 Page.Console 事件之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.WaitForConsoleMessageAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForConsoleMessageOptions? (可选)

返回


RunAndWaitForDownloadAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForDownloadAsync

执行操作并等待新的 下载。如果提供了谓词,它将 下载 值传递给 predicate 函数并等待 predicate(download) 返回真值。如果在触发下载事件之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForDownloadAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForDownloadOptions? (可选)

    • Predicate Func<下载?, bool> (可选)#

      接收 Download 对象,并在等待应解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


WaitForDownloadAsync

添加于:v1.9 page.WaitForDownloadAsync

执行操作并等待新的 下载。如果提供了谓词,它将 下载 值传递给 predicate 函数并等待 predicate(download) 返回真值。如果在触发下载事件之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.WaitForDownloadAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForDownloadOptions? (可选)
    • Predicate Func<下载?, bool> (可选)#

      接收 Download 对象,并在等待应解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


RunAndWaitForFileChooserAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForFileChooserAsync

执行操作并等待新的 FileChooser 创建。如果提供了谓词,它将 FileChooser 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(fileChooser) 返回真值。如果在文件选择器打开之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForFileChooserAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForFileChooserOptions? (可选)

返回


WaitForFileChooserAsync

添加于:v1.9 page.WaitForFileChooserAsync

执行操作并等待新的 FileChooser 创建。如果提供了谓词,它将 FileChooser 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(fileChooser) 返回真值。如果在文件选择器打开之前页面关闭,则会抛出错误。

用法

await Page.WaitForFileChooserAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForFileChooserOptions? (可选)

返回


RunAndWaitForPopupAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForPopupAsync

执行操作并等待弹出窗口 Page。如果提供了 predicate,它会将 [Popup] 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(page) 返回一个真值。如果页面在弹出事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForPopupAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForPopupOptions? (可选)

    • Predicate Func<Page?, bool> (可选)#

      接收 Page 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


WaitForPopupAsync

添加于:v1.9 page.WaitForPopupAsync

执行操作并等待弹出窗口 Page。如果提供了 predicate,它会将 [Popup] 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(page) 返回一个真值。如果页面在弹出事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.WaitForPopupAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForPopupOptions? (可选)
    • Predicate Func<Page?, bool> (可选)#

      接收 Page 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


RunAndWaitForRequestAsync

v1.9 之前添加 page.RunAndWaitForRequestAsync

等待匹配的请求并返回它。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件

用法

// Waits for the next request with the specified url.
await page.RunAndWaitForRequestAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger request").ClickAsync();
}, "http://example.com/resource");

// Alternative way with a predicate.
await page.RunAndWaitForRequestAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger request").ClickAsync();
}, request => request.Url == "https://example.com" && request.Method == "GET");

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • urlOrPredicate string | Regex | Func<Request, bool>#

    请求 URL 字符串、正则表达式或接收 Request 对象的谓词。如果通过上下文选项提供了 BaseURL,并且传入的 URL 是一个路径,它将通过 new URL() 构造函数进行合并。

  • options PageRunAndWaitForRequestOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 禁用超时。默认值可以通过使用 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


WaitForRequestAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForRequestAsync

等待匹配的请求并返回它。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件

用法

// Waits for the next request with the specified url.
await page.RunAndWaitForRequestAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger request").ClickAsync();
}, "http://example.com/resource");

// Alternative way with a predicate.
await page.RunAndWaitForRequestAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger request").ClickAsync();
}, request => request.Url == "https://example.com" && request.Method == "GET");

参数

  • urlOrPredicate string | Regex | Func<Request, bool>#

    请求 URL 字符串、正则表达式或接收 Request 对象的谓词。如果通过上下文选项提供了 BaseURL,并且传入的 URL 是一个路径,它将通过 new URL() 构造函数进行合并。

  • options PageRunAndWaitForRequestOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 禁用超时。默认值可以通过使用 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


RunAndWaitForRequestFinishedAsync

添加于:v1.12 page.RunAndWaitForRequestFinishedAsync

执行操作并等待 Request 完成加载。如果提供了 predicate,它会将 Request 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(request) 返回一个真值。如果页面在 Page.RequestFinished 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForRequestFinishedAsync(action, options);

参数

  • action Func<Task>#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForRequestFinishedOptions? (可选)

    • Predicate Func<Request?, bool> (可选)#

      接收 Request 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


WaitForRequestFinishedAsync

添加于:v1.12 page.WaitForRequestFinishedAsync

执行操作并等待 Request 完成加载。如果提供了 predicate,它会将 Request 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(request) 返回一个真值。如果页面在 Page.RequestFinished 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.WaitForRequestFinishedAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForRequestFinishedOptions? (可选)
    • Predicate Func<Request?, bool> (可选)#

      接收 Request 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


RunAndWaitForResponseAsync

v1.9 之前添加 page.RunAndWaitForResponseAsync

返回匹配的响应。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件

用法

// Waits for the next response with the specified url.
await page.RunAndWaitForResponseAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger response").ClickAsync();
}, "http://example.com/resource");

// Alternative way with a predicate.
await page.RunAndWaitForResponseAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger response").ClickAsync();
}, response => response.Url == "https://example.com" && response.Status == 200 && response.Request.Method == "GET");

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • urlOrPredicate string | Regex | Func<Response, bool>#

    请求 URL 字符串、正则表达式或接收 Response 对象的谓词。如果通过上下文选项提供了 BaseURL,并且传入的 URL 是一个路径,它将通过 new URL() 构造函数进行合并。

  • options PageRunAndWaitForResponseOptions? (可选)

返回


WaitForResponseAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForResponseAsync

返回匹配的响应。有关事件的更多详细信息,请参阅 等待事件

用法

// Waits for the next response with the specified url.
await page.RunAndWaitForResponseAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger response").ClickAsync();
}, "http://example.com/resource");

// Alternative way with a predicate.
await page.RunAndWaitForResponseAsync(async () =>
{
await page.GetByText("trigger response").ClickAsync();
}, response => response.Url == "https://example.com" && response.Status == 200 && response.Request.Method == "GET");

参数

返回


RunAndWaitForWebSocketAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForWebSocketAsync

执行操作并等待新的 WebSocket。如果提供了 predicate,它会将 WebSocket 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(webSocket) 返回一个真值。如果页面在 WebSocket 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForWebSocketAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForWebSocketOptions? (可选)

    • Predicate Func<WebSocket?, bool> (可选)#

      接收 WebSocket 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


WaitForWebSocketAsync

添加于:v1.9 page.WaitForWebSocketAsync

执行操作并等待新的 WebSocket。如果提供了 predicate,它会将 WebSocket 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(webSocket) 返回一个真值。如果页面在 WebSocket 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.WaitForWebSocketAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForWebSocketOptions? (可选)
    • Predicate Func<WebSocket?, bool> (可选)#

      接收 WebSocket 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


RunAndWaitForWorkerAsync

添加于:v1.9 page.RunAndWaitForWorkerAsync

执行操作并等待新的 Worker。如果提供了 predicate,它会将 Worker 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(worker) 返回一个真值。如果页面在 worker 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.RunAndWaitForWorkerAsync(action, options);

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForWorkerOptions? (可选)

    • Predicate Func<Worker?, bool> (可选)#

      接收 Worker 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


WaitForWorkerAsync

添加于:v1.9 page.WaitForWorkerAsync

执行操作并等待新的 Worker。如果提供了 predicate,它会将 Worker 值传递给 predicate 函数,并等待 predicate(worker) 返回一个真值。如果页面在 worker 事件触发之前关闭,将抛出错误。

用法

await Page.WaitForWorkerAsync(action, options);

参数

  • options PageRunAndWaitForWorkerOptions? (可选)
    • Predicate Func<Worker?, bool> (可选)#

      接收 Worker 对象,并在等待应该解决时解析为真值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最长等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 更改。

返回


ScreenshotAsync

v1.9 之前添加 page.ScreenshotAsync

返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。

用法

await Page.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options PageScreenshotOptions? (可选)
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }? (可选)#

      设置为 "disabled" 时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画的处理方式因其持续时间而异

      • 有限动画会快进到完成,因此它们会触发 transitionend 事件。
      • 无限动画会取消到初始状态,然后在截图后重新播放。

      默认为 "allow",保持动画不变。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }? (可选)#

      设置为 "hide" 时,截图将隐藏文本插入符号。设置为 "initial" 时,文本插入符号行为不会更改。默认为 "hide"

    • Clip Clip? (可选)#

      • X [float]

        裁剪区域左上角的 x 坐标

      • Y [float]

        裁剪区域左上角的 y 坐标

      • Width [float]

        裁剪区域的宽度

      • Height [float]

        裁剪区域的高度

      一个指定结果图像裁剪的对象。

    • FullPage bool? (可选)#

      当为 true 时,截取整个可滚动页面的截图,而不是当前可见的视口。默认为 false

    • Mask IEnumerable?<Locator> (可选)#

      指定截图时应遮盖的定位器。被遮盖的元素将覆盖一个粉红色方框 #FF00FF(由 MaskColor 自定义),完全覆盖其边界框。遮罩也适用于不可见元素,请参阅 仅匹配可见元素 以禁用此功能。

    • MaskColor string? (可选)添加于:v1.35#

      指定遮盖元素的覆盖框颜色,采用 CSS 颜色格式。默认颜色为粉红色 #FF00FF

    • OmitBackground bool? (可选)#

      隐藏默认的白色背景并允许捕获透明截图。不适用于 jpeg 图像。默认为 false

    • Path string? (可选)#

      保存图片的文件夹路径。截图类型将从文件扩展名推断。如果 Path 是相对路径,则它将相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,则图像将不会保存到磁盘。

    • Quality int? (可选)#

      图像质量,介于 0-100 之间。不适用于 png 图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }? (可选)#

      当设置为 "css" 时,截图的每个 CSS 像素对应一个物理像素。对于高 DPI 设备,这将使截图保持较小。使用 "device" 选项将为每个设备像素生成一个物理像素,因此高 DPI 设备的截图将是两倍甚至更大。

      默认为 "device"

    • Style string? (可选)新增于: v1.41#

      在截图时应用的样式表文本。您可以在这里隐藏动态元素,使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的截图。此样式表穿透 Shadow DOM 并应用于内部帧。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }? (可选)#

      指定截图类型,默认为 png

返回


SetContentAsync

v1.9 之前添加 page.SetContentAsync

此方法内部调用 document.write(),继承其所有特定特征和行为。

用法

await Page.SetContentAsync(html, options);

参数

  • html string#

    要分配给页面的 HTML 标记。

  • options PageSetContentOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


SetDefaultNavigationTimeout

v1.9 之前添加 page.SetDefaultNavigationTimeout

此设置将更改以下方法和相关快捷方式的默认最大导航时间

用法

Page.SetDefaultNavigationTimeout(timeout);

参数

  • timeout [float]#

    最大导航时间(毫秒)


SetDefaultTimeout

v1.9 之前添加 page.SetDefaultTimeout

此设置将更改所有接受 timeout 选项的方法的默认最大时间。

用法

Page.SetDefaultTimeout(timeout);

参数

  • timeout [float]#

    最大时间(毫秒)。传入 0 禁用超时。


SetExtraHTTPHeadersAsync

v1.9 之前添加 page.SetExtraHTTPHeadersAsync

额外的 HTTP 头将随页面发起的每个请求一起发送。

注意

Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() 不保证传出请求中 headers 的顺序。

用法

await Page.SetExtraHTTPHeadersAsync(headers);

参数

  • headers IDictionary<string, string>#

    一个包含要随每个请求发送的额外 HTTP 标头的对象。所有标头值必须是字符串。

返回


SetViewportSizeAsync

v1.9 之前添加 page.SetViewportSizeAsync

在一个浏览器中的多个页面,每个页面可以有自己的视口大小。但是,Browser.NewContextAsync() 允许一次性为上下文中所有页面设置视口大小(以及更多)。

Page.SetViewportSizeAsync() 将调整页面大小。许多网站不期望手机改变大小,因此您应该在导航到页面之前设置视口大小。Page.SetViewportSizeAsync() 还会重置 screen 大小,如果您需要更好地控制这些属性,请使用带 screenviewport 参数的 Browser.NewContextAsync()

用法

var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(640, 480);
await page.GotoAsync("https://www.microsoft.com");

参数

  • width int新增于: v1.10#

    页面宽度(像素)。

  • height int新增于: v1.10#

    页面高度(像素)。

返回


TitleAsync

v1.9 之前添加 page.TitleAsync

返回页面的标题。

用法

await Page.TitleAsync();

返回


UnrouteAsync

v1.9 之前添加 page.UnrouteAsync

删除使用 Page.RouteAsync() 创建的路由。当未指定 handler 时,删除 url 的所有路由。

用法

await Page.UnrouteAsync(url, handler);

参数

  • url string | Regex | Func<string, bool>#

    用于在路由时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。

  • handler Action<Route?> (可选)#

    可选的处理函数,用于路由请求。

返回


UnrouteAllAsync

新增于: v1.41 page.UnrouteAllAsync

删除所有使用 Page.RouteAsync()Page.RouteFromHARAsync() 创建的路由。

用法

await Page.UnrouteAllAsync(options);

参数

  • options PageUnrouteAllOptions? (可选)
    • Behavior enum UnrouteBehavior { Wait, IgnoreErrors, Default }? (可选)#

      指定是否等待已运行的处理程序以及如果它们抛出错误该怎么做

      • 'default' - 不等待当前处理程序调用 (如果有) 完成,如果未路由的处理程序抛出错误,可能会导致未处理的错误
      • 'wait' - 等待当前处理程序调用 (如果有) 完成
      • 'ignoreErrors' - 不等待当前处理程序调用 (如果有) 完成,取消路由后处理程序抛出的所有错误都将被静默捕获

返回


Url

v1.9 之前添加 page.Url

用法

Page.Url

返回


Video

v1.9 之前添加 page.Video

与此页面关联的视频对象。

用法

Page.Video

返回


ViewportSize

v1.9 之前添加 page.ViewportSize

用法

Page.ViewportSize

返回

  • ViewportSize?#
    • width int

      页面宽度(像素)。

    • height int

      页面高度(像素)。


WaitForFunctionAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForFunctionAsync

expression 返回一个真值时返回。它解析为真值的 JSHandle。

用法

Page.WaitForFunctionAsync() 可用于观察视口大小变化。

using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;

class FrameExamples
{
public static async Task WaitForFunction()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Webkit.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(50, 50);
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("window.innerWidth < 100");
}
}

将参数传递给 Page.WaitForFunctionAsync() 函数的谓词

var selector = ".foo";
await page.WaitForFunctionAsync("selector => !!document.querySelector(selector)", selector);

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • options PageWaitForFunctionOptions? (可选)

    • PollingInterval [float]? (可选)#

      如果指定,则将其视为函数执行的间隔(毫秒)。默认情况下,如果未指定此选项,expression 将在 requestAnimationFrame 回调中执行。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


WaitForLoadStateAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForLoadStateAsync

当达到所需加载状态时返回。

当页面达到所需加载状态(默认为 load)时解析。调用此方法时导航必须已提交。如果当前文档已达到所需状态,则立即解析。

注意

大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每次操作前自动等待

用法

await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync(); // Click triggers navigation.
await page.WaitForLoadStateAsync(); // The promise resolves after 'load' event.
var popup = await page.RunAndWaitForPopupAsync(async () =>
{
await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync(); // click triggers the popup
});
// Wait for the "DOMContentLoaded" event.
await popup.WaitForLoadStateAsync(LoadState.DOMContentLoaded);
Console.WriteLine(await popup.TitleAsync()); // popup is ready to use.

参数

  • state enum LoadState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle }? (可选)#

    要等待的可选加载状态,默认为 load。如果当前文档加载期间已达到该状态,则该方法会立即解析。可以是以下之一

    • 'load' - 等待 load 事件触发。
    • 'domcontentloaded' - 等待 DOMContentLoaded 事件触发。
    • 'networkidle' - **不推荐** 等待至少 500 毫秒内没有网络连接。不要将此方法用于测试,而是依赖 Web 断言来评估准备情况。
  • options PageWaitForLoadStateOptions? (可选)

返回


WaitForURLAsync

添加于:v1.11 page.WaitForURLAsync

等待主框架导航到给定 URL。

用法

await page.ClickAsync("a.delayed-navigation"); // clicking the link will indirectly cause a navigation
await page.WaitForURLAsync("**/target.html");

参数

  • url string | Regex | Func<string, bool>#

    用于在等待导航时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相同的 URL。

  • options PageWaitForURLOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


Workers

v1.9 之前添加 page.Workers

此方法返回与页面关联的所有专用 WebWorkers

注意

这不包含 ServiceWorkers

用法

Page.Workers

返回


属性

APIRequest

添加于:v1.16 page.APIRequest

与此页面关联的 API 测试帮助程序。此方法返回与页面上下文中的 BrowserContext.APIRequest 相同的实例。有关更多详细信息,请参阅 BrowserContext.APIRequest

用法

Page.APIRequest

类型


Clock

新增于: v1.45 page.Clock

Playwright 能够模拟时钟和时间流逝。

用法

Page.Clock

类型


Keyboard

v1.9 之前添加 page.Keyboard

用法

Page.Keyboard

类型


Mouse

v1.9 之前添加 page.Mouse

用法

Page.Mouse

类型


Touchscreen

v1.9 之前添加 page.Touchscreen

用法

Page.Touchscreen

类型


事件

event Close

v1.9 之前添加 page.event Close

当页面关闭时发出。

用法

Page.Close += async (_, page) => {};

事件数据


event Console

v1.9 之前添加 page.event Console

当页面中的 JavaScript 调用其中一个 console API 方法(例如 console.logconsole.dir)时触发。

传递到 console.log 的参数可在 ConsoleMessage 事件处理程序参数上获得。

用法

page.Console += async (_, msg) =>
{
foreach (var arg in msg.Args)
Console.WriteLine(await arg.JsonValueAsync<object>());
};

await page.EvaluateAsync("console.log('hello', 5, { foo: 'bar' })");

事件数据


event Crash

v1.9 之前添加 page.event Crash

当页面崩溃时发出。如果浏览器页面尝试分配过多内存,可能会崩溃。当页面崩溃时,正在进行和后续操作将抛出异常。

处理崩溃最常见的方法是捕获异常

try {
// Crash might happen during a click.
await page.ClickAsync("button");
// Or while waiting for an event.
await page.WaitForPopup();
} catch (PlaywrightException e) {
// When the page crashes, exception message contains "crash".
}

用法

Page.Crash += async (_, page) => {};

事件数据


event Dialog

v1.9 之前添加 page.event Dialog

当出现 JavaScript 对话框时(例如 alertpromptconfirmbeforeunload)触发。监听器**必须** Dialog.AcceptAsync()Dialog.DismissAsync() 对话框 - 否则页面将 冻结 等待对话框,并且点击等操作将永远无法完成。

用法

page.RequestFailed += (_, request) =>
{
Console.WriteLine(request.Url + " " + request.Failure);
};
注意

当没有 Page.DialogBrowserContext.Dialog 监听器时,所有对话框都会自动关闭。

事件数据


event DOMContentLoaded

添加于:v1.9 page.event DOMContentLoaded

当 JavaScript DOMContentLoaded 事件被分派时发出。

用法

Page.DOMContentLoaded += async (_, page) => {};

事件数据


event Download

v1.9 之前添加 page.event Download

附件下载开始时触发。用户可以通过传入的 Download 实例访问下载内容的基本文件操作。

用法

Page.Download += async (_, download) => {};

事件数据


event FileChooser

添加于:v1.9 page.event FileChooser

当文件选择器应该出现时(例如点击 <input type=file> 后)触发。Playwright 可以通过使用 FileChooser.SetFilesAsync() 设置输入文件来响应,之后可以上传文件。

page.FileChooser += (_, fileChooser) =>
{
fileChooser.SetFilesAsync(@"C:\temp\myfile.pdf");
};

用法

Page.FileChooser += async (_, fileChooser) => {};

事件数据


event FrameAttached

添加于:v1.9 page.event FrameAttached

当框架附加时发出。

用法

Page.FrameAttached += async (_, frame) => {};

事件数据


event FrameDetached

添加于:v1.9 page.event FrameDetached

当框架分离时发出。

用法

Page.FrameDetached += async (_, frame) => {};

事件数据


event FrameNavigated

添加于:v1.9 page.event FrameNavigated

当框架导航到新的 URL 时发出。

用法

Page.FrameNavigated += async (_, frame) => {};

事件数据


event Load

v1.9 之前添加 page.event Load

当 JavaScript load 事件被分派时发出。

用法

Page.Load += async (_, page) => {};

事件数据


event PageError

添加于:v1.9 page.event PageError

当页面内发生未捕获异常时发出。

// Log all uncaught errors to the terminal
page.PageError += (_, exception) =>
{
Console.WriteLine("Uncaught exception: " + exception);
};

用法

Page.PageError += async (_, value) => {};

事件数据


event Popup

v1.9 之前添加 page.event Popup

当页面打开新标签页或窗口时触发。此事件除了 BrowserContext.Page 之外还会触发,但仅限于与此页面相关的弹出窗口。

页面可用的最早时刻是它导航到初始 URL 时。例如,当使用 window.open('http://example.com') 打开弹出窗口时,此事件将在对 "http://example.com" 的网络请求完成并且其响应开始在弹出窗口中加载时触发。如果您想路由/监听此网络请求,请使用 BrowserContext.RouteAsync()BrowserContext.Request,而不是 Page 上的类似方法。

var popup = await page.RunAndWaitForPopupAsync(async () =>
{
await page.GetByText("open the popup").ClickAsync();
});
Console.WriteLine(await popup.EvaluateAsync<string>("location.href"));
注意

使用 Page.WaitForLoadStateAsync() 等待页面达到特定状态(在大多数情况下您应该不需要它)。

用法

Page.Popup += async (_, page) => {};

事件数据


event Request

v1.9 之前添加 page.event Request

当页面发出请求时触发。request 对象是只读的。要拦截和修改请求,请参阅 Page.RouteAsync()BrowserContext.RouteAsync()

用法

Page.Request += async (_, request) => {};

事件数据


event RequestFailed

添加于:v1.9 page.event RequestFailed

当请求失败时发出,例如由于超时。

注意

HTTP 错误响应,例如 404 或 503,从 HTTP 角度来看仍然是成功的响应,因此请求将以 Page.RequestFinished 事件完成,而不是 Page.RequestFailed。只有当客户端无法从服务器获取 HTTP 响应时,例如由于网络错误 net::ERR_FAILED,请求才会被视为失败。

用法

Page.RequestFailed += async (_, request) => {};

事件数据


event RequestFinished

添加于:v1.9 page.event RequestFinished

当请求成功下载响应体后完成时发出。对于成功的响应,事件序列是 requestresponserequestfinished

用法

Page.RequestFinished += async (_, request) => {};

事件数据


event Response

v1.9 之前添加 page.event Response

当接收到请求的 response 状态和 headers 时触发。对于成功的响应,事件序列是 requestresponserequestfinished

用法

Page.Response += async (_, response) => {};

事件数据


event WebSocket

添加于:v1.9 page.event WebSocket

WebSocket 请求发送时触发。

用法

Page.WebSocket += async (_, webSocket) => {};

事件数据


event Worker

v1.9 之前添加 page.event Worker

当页面生成专用 WebWorker 时发出。

用法

Page.Worker += async (_, worker) => {};

事件数据


已弃用

Accessibility

v1.9 之前添加 page.Accessibility
已弃用

不建议使用此属性。如果您需要测试页面可访问性,请使用其他库,例如 Axe。有关与 Axe 集成的更多信息,请参阅我们的 Node.js 指南

用法

Page.Accessibility

类型


CheckAsync

v1.9 之前添加 page.CheckAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来检查与 selector 匹配的元素:

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出。如果元素已被选中,此方法将立即返回。
  3. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await Page.CheckAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageCheckOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


ClickAsync

v1.9 之前添加 page.ClickAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤点击与 selector 匹配的元素:

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心,或指定的 Position
  5. 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await Page.ClickAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageClickOptions? (可选)

    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志选择不等待。您仅在导航到不可访问页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好执行操作而不实际执行。请注意,无论 trial 如何,都会按下键盘 modifiers 以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回


DblClickAsync

v1.9 之前添加 page.DblClickAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤双击与 selector 匹配的元素:

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 双击元素的中心,或指定的 Position

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

注意

page.dblclick() 分派两次 click 事件和一次 dblclick 事件。

用法

await Page.DblClickAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageDblClickOptions? (可选)

    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好执行操作而不实际执行。请注意,无论 trial 如何,都会按下键盘 modifiers 以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回


DispatchEventAsync

v1.9 之前添加 page.DispatchEventAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

下面的代码片段在元素上分派 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 click 事件。这等同于调用 element.click()

用法

await page.DispatchEventAsync("button#submit", "click");

在底层,它根据给定的 type 创建事件实例,使用 eventInit 属性对其进行初始化,并在元素上分派。事件默认是 composedcancelable 和冒泡的。

由于 eventInit 是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表。

您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await page.DispatchEventAsync("#source", "dragstart", new { dataTransfer });

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • type string#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

  • options PageDispatchEventOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


EvalOnSelectorAsync

添加于:v1.9 page.EvalOnSelectorAsync
不建议

此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。

此方法在页面中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法将抛出错误。返回 expression 的值。

如果 expression 返回一个 Promise,那么 Page.EvalOnSelectorAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。

用法

var searchValue = await page.EvalOnSelectorAsync<string>("#search", "el => el.value");
var preloadHref = await page.EvalOnSelectorAsync<string>("link[rel=preload]", "el => el.href");
var html = await page.EvalOnSelectorAsync(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello");

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • options PageEvalOnSelectorOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回

  • [object]#

EvalOnSelectorAllAsync

添加于:v1.9 page.EvalOnSelectorAllAsync
不建议

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言做得更好。

此方法在页面中查找与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。返回 expression 调用的结果。

如果 expression 返回一个 Promise,那么 Page.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。

用法

var divsCount = await page.EvalOnSelectorAllAsync<bool>("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回

  • [object]#

FillAsync

v1.9 之前添加 page.FillAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法等待与 selector 匹配的元素,等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传入空字符串以清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将填充该控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await Page.FillAsync(selector, value, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • value string#

    要填充 <input><textarea>[contenteditable] 元素的值。

  • options PageFillOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)添加于:v1.13#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


FocusAsync

v1.9 之前添加 page.FocusAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法获取具有 selector 的元素并将其聚焦。如果没有与 selector 匹配的元素,该方法将等待直到 DOM 中出现匹配元素。

用法

await Page.FocusAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageFocusOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


GetAttributeAsync

v1.9 之前添加 page.GetAttributeAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素属性值。

用法

await Page.GetAttributeAsync(selector, name, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • name string#

    要获取值的属性名称。

  • options PageGetAttributeOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


HoverAsync

v1.9 之前添加 page.HoverAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在与 selector 匹配的元素上:

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配元素执行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 将鼠标悬停在元素的中心,或指定的 Position

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await Page.HoverAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageHoverOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)新增于: v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好执行操作而不实际执行。请注意,无论 trial 如何,都会按下键盘 modifiers 以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回


InnerHTMLAsync

v1.9 之前添加 page.InnerHTMLAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerHTML

用法

await Page.InnerHTMLAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageInnerHTMLOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


InnerTextAsync

v1.9 之前添加 page.InnerTextAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerText

用法

await Page.InnerTextAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageInnerTextOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


InputValueAsync

添加于:v1.13 page.InputValueAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则返回控件的值。

用法

await Page.InputValueAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageInputValueOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


IsCheckedAsync

v1.9 之前添加 page.IsCheckedAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。

用法

await Page.IsCheckedAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsCheckedOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


IsDisabledAsync

v1.9 之前添加 page.IsDisabledAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已禁用,与 enabled 相反。

用法

await Page.IsDisabledAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsDisabledOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


IsEditableAsync

v1.9 之前添加 page.IsEditableAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否 可编辑

用法

await Page.IsEditableAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsEditableOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


IsEnabledAsync

v1.9 之前添加 page.IsEnabledAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否 已启用

用法

await Page.IsEnabledAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsEnabledOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


IsHiddenAsync

v1.9 之前添加 page.IsHiddenAsync
不建议

请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否隐藏,与 可见 相反。不匹配任何元素的 selector 被认为是隐藏的。

用法

await Page.IsHiddenAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsHiddenOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      已弃用

      此选项被忽略。Page.IsHiddenAsync() 不会等待元素变为隐藏并立即返回。

返回


IsVisibleAsync

v1.9 之前添加 page.IsVisibleAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回元素是否可见。不匹配任何元素的选择器被认为不可见。

用法

await Page.IsVisibleAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageIsVisibleOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      已弃用

      此选项被忽略。Page.IsVisibleAsync() 不会等待元素变为可见,并立即返回。

返回


PressAsync

v1.9 之前添加 page.PressAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。了解更多关于定位符的信息。

聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。key 值的一个超集可以在这里找到。按键示例包括

F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp, 等。

还支持以下修饰符快捷键:Shift, Control, Alt, Meta, ShiftLeft, ControlOrMetaControlOrMeta 在 Windows 和 Linux 上解析为 Control,在 macOS 上解析为 Meta

按住 Shift 将输入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是一个单字符,它区分大小写,因此值 aA 将生成不同的相应文本。

也支持快捷键,例如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。

用法

var page = await browser.NewPageAsync();
await page.GotoAsync("https://keycode.info");
await page.PressAsync("body", "A");
await page.ScreenshotAsync(new() { Path = "A.png" });
await page.PressAsync("body", "ArrowLeft");
await page.ScreenshotAsync(new() { Path = "ArrowLeft.png" });
await page.PressAsync("body", "Shift+O");
await page.ScreenshotAsync(new() { Path = "O.png" });

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options PagePressOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志选择不等待。您仅在导航到不可访问页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


QuerySelectorAsync

添加于:v1.9 page.QuerySelectorAsync
不建议

请改用基于定位符的 Page.Locator()。了解更多关于定位符的信息。

此方法在页面内查找匹配指定选择器的元素。如果没有元素匹配选择器,返回值解析为 null。要等待页面上的元素,请使用 Locator.WaitForAsync()

用法

await Page.QuerySelectorAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options PageQuerySelectorOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


QuerySelectorAllAsync

添加于:v1.9 page.QuerySelectorAllAsync
不建议

请改用基于定位符的 Page.Locator()。了解更多关于定位符的信息。

此方法在页面中查找与指定选择器匹配的所有元素。如果没有元素匹配选择器,返回值解析为 []

用法

await Page.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回


RunAndWaitForNavigationAsync

v1.9 之前添加 page.RunAndWaitForNavigationAsync
已弃用

此方法本质上存在竞态条件,请改用 Page.WaitForURLAsync()

等待主框架导航并返回主资源响应。如果存在多个重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导航,导航将解析为 null

用法

当页面导航到新 URL 或重新加载时,此方法解析。当您运行间接导致页面导航的代码时,它很有用。例如,点击目标有一个 onclick 处理程序,该处理程序通过 setTimeout 触发导航。请考虑以下示例

await page.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// This action triggers the navigation after a timeout.
await page.GetByText("Navigate after timeout").ClickAsync();
});

// The method continues after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • action Func<任务>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options PageRunAndWaitForNavigationOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Url|UrlRegex|UrlFunc string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#

      用于在等待导航时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相同的 URL。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


WaitForNavigationAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForNavigationAsync
已弃用

此方法本质上存在竞态条件,请改用 Page.WaitForURLAsync()

等待主框架导航并返回主资源响应。如果存在多个重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导航,导航将解析为 null

用法

当页面导航到新 URL 或重新加载时,此方法解析。当您运行间接导致页面导航的代码时,它很有用。例如,点击目标有一个 onclick 处理程序,该处理程序通过 setTimeout 触发导航。请考虑以下示例

await page.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// This action triggers the navigation after a timeout.
await page.GetByText("Navigate after timeout").ClickAsync();
});

// The method continues after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • options PageRunAndWaitForNavigationOptions? (可选)
    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传入 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Url|UrlRegex|UrlFunc string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#

      用于在等待导航时匹配的 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相同的 URL。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


SelectOptionAsync

v1.9 之前添加 page.SelectOptionAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法等待匹配 selector 的元素,执行可操作性检查,等待所有指定的选项出现在 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联控件<label> 元素内,则将改用该控件。

返回已成功选择的选项值数组。

一旦所有提供的选项都已选中,将触发 changeinput 事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await page.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "blue" });
// single selection matching both the value and the label
await page.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple
await page.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "red", "green", "blue" });

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#

    • Value string? (可选)

      option.value 匹配。可选。

    • Label string? (可选)

      option.label 匹配。可选。

    • Index int? (可选)

      按索引匹配。可选。

    要选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则选择所有匹配的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。字符串值同时匹配值和标签。如果所有指定的属性都匹配,则选项被认为是匹配的。

  • options PageSelectOptionOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)添加于:v1.13#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


SetCheckedAsync

新增于: v1.15 page.SetCheckedAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。
  3. 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  4. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,整个操作将重试。
  5. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  6. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  7. 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 内所有步骤未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await Page.SetCheckedAsync(selector, checked, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options PageSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


SetInputFilesAsync

v1.9 之前添加 page.SetInputFilesAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。了解更多关于定位符的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则它们相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory] 属性的输入,只支持单个目录路径。

此方法期望 selector 指向一个 input 元素。但是,如果元素位于具有关联控件<label> 元素内,则会改为针对该控件。

用法

await Page.SetInputFilesAsync(selector, files, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • files string | IEnumerable<string> | FilePayload | IEnumerable<FilePayload>#

  • options PageSetInputFilesOptions? (可选)

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


TapAsync

v1.9 之前添加 page.TapAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心,或指定的 Position

如果在指定的 Timeout 内所有步骤未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

如果浏览器上下文的 HasTouch 选项为 false,Page.TapAsync() 方法将抛出异常。

用法

await Page.TapAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageTapOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好执行操作而不实际执行。请注意,无论 trial 如何,都会按下键盘 modifiers 以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。

返回


TextContentAsync

v1.9 之前添加 page.TextContentAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回 element.textContent

用法

await Page.TextContentAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageTextContentOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


TypeAsync

v1.9 之前添加 page.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,您应该改用 Locator.FillAsync()。只有在页面上有特殊的键盘处理时才需要逐个按键——在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

为文本中的每个字符发送一个 keydownkeypress/inputkeyup 事件。page.type 可用于发送细粒度的键盘事件。要填充表单字段中的值,请使用 Page.FillAsync()

要按特殊键,例如 ControlArrowDown,请使用 Keyboard.PressAsync()

用法

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • text string#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • options PageTypeOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


UncheckAsync

v1.9 之前添加 page.UncheckAsync
不建议

请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来取消选中匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待匹配元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已取消选中,此方法会立即返回。
  3. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 内所有步骤未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await Page.UncheckAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options PageUncheckOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


WaitForSelectorAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForSelectorAsync
不建议

请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位符的 Locator.WaitForAsync()。了解更多关于定位符的信息。

当由选择器指定的元素满足 State 选项时返回。如果等待 hiddendetached,则返回 null

注意

Playwright 在执行操作之前会自动等待元素准备就绪。使用 Locator 对象和 Web 优先断言可以使代码摆脱 wait-for-selector 的限制。

等待 selector 满足 State 选项(出现/从 DOM 消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 selector 已经满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内不满足条件,该函数将抛出异常。

用法

此方法适用于跨导航

using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;

class FrameExamples
{
public static async Task Images()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();

foreach (var currentUrl in new[] { "https://www.google.com", "https://bbc.com" })
{
await page.GotoAsync(currentUrl);
var element = await page.WaitForSelectorAsync("img");
Console.WriteLine($"Loaded image: {await element.GetAttributeAsync("src")}");
}

await browser.CloseAsync();
}
}

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options PageWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是以下之一:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回


WaitForTimeoutAsync

v1.9 之前添加 page.WaitForTimeoutAsync
不建议

在生产环境中切勿等待超时。等待时间的测试本质上是不可靠的。请使用自动等待的 定位符 操作和 Web 断言。

等待给定 timeout 毫秒。

请注意,page.waitForTimeout() 仅应用于调试。在生产环境中使用定时器的测试将会变得不稳定。请改用网络事件、选择器可见性等信号。

用法

// Wait for 1 second
await page.WaitForTimeoutAsync(1000);

参数

  • timeout [float]#

    要等待的超时时间。

返回