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Frame

在任何时候,页面都会通过 Page.MainFrameFrame.ChildFrames 方法公开其当前框架树。

Frame 对象的生命周期由页面对象上分派的三个事件控制

转储框架树的示例

using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;

class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();

await page.GotoAsync("https://www.bing.com");
DumpFrameTree(page.MainFrame, string.Empty);
}

private static void DumpFrameTree(IFrame frame, string indent)
{
Console.WriteLine($"{indent}{frame.Url}");
foreach (var child in frame.ChildFrames)
DumpFrameTree(child, indent + " ");
}
}

方法

AddScriptTagAsync

v1.9 之前添加 frame.AddScriptTagAsync

当脚本的 onload 事件触发或脚本内容注入到框架中时,返回添加的标签。

将带有所需 url 或内容的 <script> 标签添加到页面中。

用法

await Frame.AddScriptTagAsync(options);

参数

  • options FrameAddScriptTagOptions? (可选)
    • Content string? (可选)#

      要注入到框架中的原始 JavaScript 内容。

    • Path string? (可选)#

      要注入到框架中的 JavaScript 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

    • Type string? (可选)#

      脚本类型。使用 'module' 以加载 JavaScript ES6 模块。有关详细信息,请参阅 script

    • Url string? (可选)#

      要添加的脚本的 URL。

返回


AddStyleTagAsync

v1.9 之前添加 frame.AddStyleTagAsync

当样式表的 onload 事件触发或 CSS 内容注入到框架中时,返回添加的标签。

将带有所需 url 的 <link rel="stylesheet"> 标签或带有内容的 <style type="text/css"> 标签添加到页面中。

用法

await Frame.AddStyleTagAsync(options);

参数

  • options FrameAddStyleTagOptions? (可选)
    • Content string? (可选)#

      要注入到框架中的原始 CSS 内容。

    • Path string? (可选)#

      要注入到框架中的 CSS 文件路径。如果 path 是相对路径,则它相对于当前工作目录解析。

    • Url string? (可选)#

      <link> 标签的 URL。

返回


ChildFrames

v1.9 之前添加 frame.ChildFrames

用法

Frame.ChildFrames

返回


ContentAsync

v1.9 之前添加 frame.ContentAsync

获取框架的完整 HTML 内容,包括 doctype。

用法

await Frame.ContentAsync();

返回


DragAndDropAsync

添加于:v1.13 frame.DragAndDropAsync

用法

await Frame.DragAndDropAsync(source, target, options);

参数

  • source string#

    用于搜索要拖动的元素的选择器。如果有多个元素满足选择器,将使用第一个。

  • target string#

    用于搜索要拖放到的元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameDragAndDropOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • SourcePosition SourcePosition? (可选)新增于:v1.14#

      • X [float]

      • Y [float]

      在此点(相对于元素内边距框的左上角)点击源元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • TargetPosition TargetPosition? (可选)新增于:v1.14#

      • X [float]

      • Y [float]

      在此点(相对于元素内边距框的左上角)拖放到目标元素。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


EvaluateAsync

v1.9 之前添加 frame.EvaluateAsync

返回 expression 的返回值。

如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个不可 序列化 的值,则 Frame.EvaluateAsync() 返回 undefined。Playwright 还支持传输一些不可被 JSON 序列化的额外值:-0NaNInfinity-Infinity

用法

var result = await frame.EvaluateAsync<int>("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", new[] { 7, 8 });
Console.WriteLine(result);

也可以传入字符串而不是函数。

Console.WriteLine(await frame.EvaluateAsync<int>("1 + 2")); // prints "3"

ElementHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateAsync()

var bodyHandle = await frame.EvaluateAsync("document.body");
var html = await frame.EvaluateAsync<string>("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object [] { bodyHandle, "hello" });
await bodyHandle.DisposeAsync();

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回

  • [object]#

EvaluateHandleAsync

v1.9 之前添加 frame.EvaluateHandleAsync

返回 expression 的返回值作为 JSHandle

Frame.EvaluateAsync()Frame.EvaluateHandleAsync() 之间唯一的区别是 Frame.EvaluateHandleAsync() 返回 JSHandle

如果传递给 Frame.EvaluateHandleAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateHandleAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

// Handle for the window object.
var aWindowHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => Promise.resolve(window)");

也可以传入字符串而不是函数。

var docHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("document"); // Handle for the `document`

JSHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateHandleAsync()

var handle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => document.body");
var resultHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object[] { handle, "hello" });
Console.WriteLine(await resultHandle.JsonValueAsync<string>());
await resultHandle.DisposeAsync();

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回


FrameElementAsync

v1.9 之前添加 frame.FrameElementAsync

返回与此框架对应的 frameiframe 元素句柄。

这是 ElementHandle.ContentFrameAsync() 的逆操作。请注意,返回的句柄实际上属于父框架。

如果框架在 frameElement() 返回之前已分离,则此方法会抛出错误。

用法

var frameElement = await frame.FrameElementAsync();
var contentFrame = await frameElement.ContentFrameAsync();
Console.WriteLine(frame == contentFrame); // -> True

返回


FrameLocator

新增于: v1.17 frame.FrameLocator

使用 iframe 时,您可以创建一个框架定位器,它将进入 iframe 并允许选择 iframe 中的元素。

用法

以下代码片段在 id 为 my-frame 的 iframe 中查找文本为“提交”的元素,例如 <iframe id="my-frame">

var locator = frame.FrameLocator("#my-iframe").GetByText("Submit");
await locator.ClickAsync();

参数

  • selector string#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

返回


GetByAltText

新增于:v1.27 frame.GetByAltText

允许根据元素的 alt 文本定位元素。

用法

例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”找到图像

<img alt='Playwright logo'>
await page.GetByAltText("Playwright logo").ClickAsync();

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options FrameGetByAltTextOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByLabel

新增于:v1.27 frame.GetByLabel

允许通过关联的 <label>aria-labelledby 元素的文本或 aria-label 属性来定位输入元素。

用法

例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“用户名”和“密码”找到输入

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
await page.GetByLabel("Username").FillAsync("john");
await page.GetByLabel("Password").FillAsync("secret");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options FrameGetByLabelOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByPlaceholder

新增于:v1.27 frame.GetByPlaceholder

允许通过占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑以下 DOM 结构。

<input type="email" placeholder="name@example.com" />

您可以按占位符文本定位输入框后填充它

await page
.GetByPlaceholder("name@example.com")
.FillAsync("playwright@microsoft.com");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options FrameGetByPlaceholderOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GetByRole

新增于:v1.27 frame.GetByRole

允许通过元素的 ARIA 角色ARIA 属性可访问名称 进行定位。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

您可以通过其隐式角色定位每个元素

await Expect(Page
.GetByRole(AriaRole.Heading, new() { Name = "Sign up" }))
.ToBeVisibleAsync();

await page
.GetByRole(AriaRole.Checkbox, new() { Name = "Subscribe" })
.CheckAsync();

await page
.GetByRole(AriaRole.Button, new() {
NameRegex = new Regex("submit", RegexOptions.IgnoreCase)
})
.ClickAsync();

参数

  • role enum AriaRole { Alert, Alertdialog, Application, Article, Banner, Blockquote, Button, Caption, Cell, Checkbox, Code, Columnheader, Combobox, Complementary, Contentinfo, Definition, Deletion, Dialog, Directory, Document, Emphasis, Feed, Figure, Form, Generic, Grid, Gridcell, Group, Heading, Img, Insertion, Link, List, Listbox, Listitem, Log, Main, Marquee, Math, Meter, Menu, Menubar, Menuitem, Menuitemcheckbox, Menuitemradio, Navigation, None, Note, Option, Paragraph, Presentation, Progressbar, Radio, Radiogroup, Region, Row, Rowgroup, Rowheader, Scrollbar, Search, Searchbox, Separator, Slider, Spinbutton, Status, Strong, Subscript, Superscript, Switch, Tab, Table, Tablist, Tabpanel, Term, Textbox, Time, Timer, Toolbar, Tooltip, Tree, Treegrid, Treeitem }#

    所需的 aria 角色。

  • options FrameGetByRoleOptions? (可选)

    • Checked bool? (可选)#

      通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

      了解更多关于 aria-checked 的信息。

    • Disabled bool? (可选)#

      通常由 aria-disableddisabled 设置的属性。

      注意

      与大多数其他属性不同,disabled 在 DOM 层次结构中是继承的。了解更多关于 aria-disabled 的信息。

    • Exact bool? (可选)新增于: v1.28#

      是否精确匹配 Name|NameRegex:区分大小写和全字符串匹配。默认为 false。当 Name|NameRegex 是正则表达式时忽略。请注意,精确匹配仍会修剪空白字符。

    • Expanded bool? (可选)#

      通常由 aria-expanded 设置的属性。

      了解更多关于 aria-expanded 的信息。

    • IncludeHidden bool? (可选)#

      控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,只有非隐藏元素(由 ARIA 定义)由角色选择器匹配。

      了解更多关于 aria-hidden 的信息。

    • Level int? (可选)#

      通常用于角色 headinglistitemrowtreeitem 的数字属性,<h1>-<h6> 元素具有默认值。

      了解更多关于 aria-level 的信息。

    • Name|NameRegex string? | Regex? (可选)#

      匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写,并搜索子字符串,使用 Exact 来控制此行为。

      了解更多关于 可访问名称 的信息。

    • Pressed bool? (可选)#

      通常由 aria-pressed 设置的属性。

      了解更多关于 aria-pressed 的信息。

    • Selected bool? (可选)#

      通常由 aria-selected 设置的属性。

      了解更多关于 aria-selected 的信息。

返回

详情

角色选择器 不替代 可访问性审计和合规性测试,而是提供有关 ARIA 指南的早期反馈。

许多 HTML 元素具有由角色选择器识别的隐式 定义的角色。您可以在 此处 找到所有 受支持的角色。ARIA 指南 **不建议** 通过将 `role` 和/或 `aria-*` 属性设置为默认值来复制隐式角色和属性。


GetByTestId

新增于:v1.27 frame.GetByTestId

按测试 ID 定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

您可以通过其测试 ID 定位元素

await page.GetByTestId("directions").ClickAsync();

参数

返回

详情

默认情况下,data-testid 属性用作测试 ID。如有必要,使用 Selectors.SetTestIdAttribute() 配置不同的测试 ID 属性。


GetByText

新增于:v1.27 frame.GetByText

允许定位包含给定文本的元素。

另请参阅 Locator.Filter(),它允许通过其他条件(如可访问角色)进行匹配,然后按文本内容进行过滤。

用法

考虑以下 DOM 结构

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位

// Matches <span>
page.GetByText("world");

// Matches first <div>
page.GetByText("Hello world");

// Matches second <div>
page.GetByText("Hello", new() { Exact = true });

// Matches both <div>s
page.GetByText(new Regex("Hello"));

// Matches second <div>
page.GetByText(new Regex("^hello$", RegexOptions.IgnoreCase));

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options FrameGetByTextOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回

详情

按文本匹配始终会规范化空格,即使是精确匹配也是如此。例如,它会将多个空格转换为一个空格,将换行符转换为空格,并忽略前导和尾随空格。

类型为 buttonsubmit 的输入元素通过其 value 而不是文本内容进行匹配。例如,通过文本 "登录" 定位匹配 <input type=button value="登录">


GetByTitle

新增于:v1.27 frame.GetByTitle

允许通过元素的 title 属性定位元素。

用法

考虑以下 DOM 结构。

<span title='Issues count'>25 issues</span>

您可以通过 title 文本定位它后检查问题数量

await Expect(Page.GetByTitle("Issues count")).toHaveText("25 issues");

参数

  • text string | Regex#

    用于定位元素的文本。

  • options FrameGetByTitleOptions? (可选)

    • Exact bool? (可选)#

      是否查找完全匹配:区分大小写和全字符串。默认为 false。通过正则表达式定位时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空白。

返回


GotoAsync

v1.9 之前添加 frame.GotoAsync

返回主资源响应。如果发生多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。

此方法将在以下情况下抛出错误

  • 存在 SSL 错误(例如自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 超时 已超过导航期间。
  • 远程服务器无响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码时,包括 404 "未找到" 和 500 "内部服务器错误",该方法不会抛出错误。此类响应的状态码可以通过调用 Response.Status 检索。

注意

该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或导航到具有不同哈希的相同 URL,这将成功并返回 null

注意

无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题

用法

await Frame.GotoAsync(url, options);

参数

  • url string#

    要导航框架到的 URL。URL 应包含方案,例如 https://

  • options FrameGotoOptions? (可选)

    • Referer string? (可选)#

      Referer 标头值。如果提供,它将优先于 Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() 设置的 referer 标头值。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


IsDetached

v1.9 之前添加 frame.IsDetached

如果框架已分离,则返回 true,否则返回 false

用法

Frame.IsDetached

返回


IsEnabledAsync

v1.9 之前添加 frame.IsEnabledAsync

返回元素是否 已启用

用法

await Frame.IsEnabledAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsEnabledOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


Locator

新增于:v1.14 frame.Locator

该方法返回一个元素定位器,可用于在此页面/框架上执行操作。定位器在执行操作之前立即解析为元素,因此对同一定位器执行一系列操作实际上可以在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构发生变化,就会发生这种情况。

了解更多关于定位器.

了解更多关于定位器.

用法

Frame.Locator(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于解析 DOM 元素的选取器。

  • options FrameLocatorOptions? (可选)

    • Has Locator? (可选)#

      将方法结果缩小到包含与此相对定位器匹配的元素的那些结果。例如,包含 `text=Playwright` 的 `article` 匹配 `<article><div>Playwright</div></article>`。

      内部定位器 **必须相对于** 外部定位器,并且从外部定位器匹配开始查询,而不是文档根目录。例如,您可以在 `<article><content><div>Playwright</div></content></article>` 中找到包含 `div` 的 `content`。但是,查找包含 `article div` 的 `content` 将失败,因为内部定位器必须是相对的,并且不应使用 `content` 之外的任何元素。

      请注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

    • HasNot 定位器? (可选)新增于:v1.33#

      匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器针对外部定位器进行查询。例如,不包含 `div` 的 `article` 匹配 `<article><span>Playwright</span></article>`。

      请注意,外部和内部定位器必须属于同一个框架。内部定位器不能包含 FrameLocator

    • HasNotText|HasNotTextRegex string? | Regex? (可选)新增于:v1.33#

      匹配不包含指定文本(可能在子元素或后代元素中)的元素。当传入 string 时,匹配不区分大小写,并搜索子字符串。

    • HasText|HasTextRegex string? | Regex? (可选)#

      匹配包含指定文本(可能在子元素或后代元素中)的元素。当传入 string 时,匹配不区分大小写,并搜索子字符串。例如,`"Playwright"` 匹配 `<article><div>Playwright</div></article>`。

返回


Name

v1.9 之前添加 frame.Name

返回标签中指定的框架名称属性。

如果名称为空,则返回 id 属性。

注意

此值在框架创建时计算一次,如果属性稍后更改,则不会更新。

用法

Frame.Name

返回


Page

v1.9 之前添加 frame.Page

返回包含此框架的页面。

用法

Frame.Page

返回


ParentFrame

v1.9 之前添加 frame.ParentFrame

父框架,如果有的话。分离的框架和主框架返回 null

用法

Frame.ParentFrame

返回


SetContentAsync

v1.9 之前添加 frame.SetContentAsync

此方法内部调用 document.write(),继承其所有特定特征和行为。

用法

await Frame.SetContentAsync(html, options);

参数

  • html string#

    要分配给页面的 HTML 标记。

  • options FrameSetContentOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


TitleAsync

v1.9 之前添加 frame.TitleAsync

返回页面标题。

用法

await Frame.TitleAsync();

返回


Url

v1.9 之前添加 frame.Url

返回框架的 url。

用法

Frame.Url

返回


WaitForFunctionAsync

v1.9 之前添加 frame.WaitForFunctionAsync

expression 返回一个真值时返回,并返回该值。

用法

Frame.WaitForFunctionAsync() 可用于观察视口大小变化

using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;

class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(50, 50);
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("window.innerWidth < 100");
}
}

将参数传递给 frame.waitForFunction 函数的谓词

var selector = ".foo";
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("selector => !!document.querySelector(selector)", selector);

参数

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • options FrameWaitForFunctionOptions? (可选)

    • PollingInterval [float]? (可选)#

      如果指定,则将其视为函数执行的毫秒间隔。默认情况下,如果未指定此选项,expression 在 `requestAnimationFrame` 回调中执行。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(毫秒)。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


WaitForLoadStateAsync

v1.9 之前添加 frame.WaitForLoadStateAsync

等待达到所需的加载状态。

当框架达到所需的加载状态(默认为 load)时返回。调用此方法时导航必须已提交。如果当前文档已达到所需状态,则立即解析。

注意

大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每次操作前自动等待

用法

await frame.ClickAsync("button");
await frame.WaitForLoadStateAsync(); // Defaults to LoadState.Load

参数

  • state enum LoadState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle }? (可选)#

    要等待的可选加载状态,默认为 load。如果当前文档加载期间已达到该状态,则该方法会立即解析。可以是以下之一

    • 'load' - 等待 load 事件触发。
    • 'domcontentloaded' - 等待 DOMContentLoaded 事件触发。
    • 'networkidle' - **不推荐** 等待至少 500 毫秒内没有网络连接。不要将此方法用于测试,而是依赖 Web 断言来评估准备情况。
  • options FrameWaitForLoadStateOptions? (可选)

返回


WaitForURLAsync

添加于:v1.11 frame.WaitForURLAsync

等待框架导航到给定 URL。

用法

await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation"); // clicking the link will indirectly cause a navigation
await frame.WaitForURLAsync("**/target.html");

参数

  • url string | Regex | Func<string, bool>#

    一个 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词,用于在等待导航时进行匹配。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。

  • options FrameWaitForURLOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


已弃用

CheckAsync

v1.9 之前添加 frame.CheckAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来检查与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出。如果元素已被选中,此方法将立即返回。
  3. 在匹配元素上等待 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await Frame.CheckAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameCheckOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


ClickAsync

v1.9 之前添加 frame.ClickAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤来单击与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
  2. 在匹配元素上等待 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 单击元素的中心,或指定的 Position
  5. 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await Frame.ClickAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameClickOptions? (可选)

    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 `false`。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 `false`。用于等待元素准备好执行操作而不执行它。请注意,无论 `trial` 如何,键盘 `modifiers` 都将被按下,以允许测试仅在这些键被按下时才可见的元素。

返回


DblClickAsync

v1.9 之前添加 frame.DblClickAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤双击与 selector 匹配的元素

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
  2. 在匹配元素上等待 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 双击元素的中心,或指定的 Position。如果 `dblclick()` 的第一次点击触发导航事件,此方法将抛出。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

frame.dblclick() 会分派两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

await Frame.DblClickAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameDblClickOptions? (可选)

    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 `false`。用于等待元素准备好执行操作而不执行它。请注意,无论 `trial` 如何,键盘 `modifiers` 都将被按下,以允许测试仅在这些键被按下时才可见的元素。

返回


DispatchEventAsync

v1.9 之前添加 frame.DispatchEventAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

下面的代码片段在元素上分派 `click` 事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 `click` 事件。这等同于调用 element.click()

用法

await frame.DispatchEventAsync("button#submit", "click");

在底层,它根据给定的 type 创建一个事件实例,用 eventInit 属性初始化它,并在元素上分派它。事件默认是 `composed`、`cancelable` 和冒泡的。

由于 eventInit 是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

// Note you can only create DataTransfer in Chromium and Firefox
var dataTransfer = await frame.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await frame.DispatchEventAsync("#source", "dragstart", new { dataTransfer });

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • type string#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

  • options FrameDispatchEventOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


EvalOnSelectorAsync

添加于:v1.9 frame.EvalOnSelectorAsync
不推荐

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 Web 优先断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在框架中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法会抛出错误。

如果 expression 返回一个 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

var searchValue = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("#search", "el => el.value");
var preloadHref = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("link[rel=preload]", "el => el.href");
var html = await frame.EvalOnSelectorAsync(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello");

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

  • options FrameEvalOnSelectorOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回

  • [object]#

EvalOnSelectorAllAsync

添加于:v1.9 frame.EvalOnSelectorAllAsync
不推荐

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言做得更好。

返回 expression 的返回值。

此方法在框架中查找与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回一个 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

var divsCount = await frame.EvalOnSelectorAllAsync<bool>("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回

  • [object]#

FillAsync

v1.9 之前添加 frame.FillAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法等待与 selector 匹配的元素,等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它,并在填充后触发 `input` 事件。请注意,您可以传入空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 `<input>`、`<textarea>` 或 `[contenteditable]` 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 `<label>` 元素内,则将填充该控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await Frame.FillAsync(selector, value, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • value string#

    要填充 <input><textarea>[contenteditable] 元素的值。

  • options FrameFillOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)添加于:v1.13#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


FocusAsync

v1.9 之前添加 frame.FocusAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法使用 selector 获取元素并聚焦它。如果没有元素与 selector 匹配,该方法会等待直到匹配的元素出现在 DOM 中。

用法

await Frame.FocusAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameFocusOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


GetAttributeAsync

v1.9 之前添加 frame.GetAttributeAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素属性值。

用法

await Frame.GetAttributeAsync(selector, name, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • name string#

    要获取值的属性名称。

  • options FrameGetAttributeOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


HoverAsync

v1.9 之前添加 frame.HoverAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤悬停在与 selector 匹配的元素上

  1. 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
  2. 在匹配元素上等待 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 悬停在元素的中心,或指定的 Position

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await Frame.HoverAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameHoverOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)新增于: v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 `false`。用于等待元素准备好执行操作而不执行它。请注意,无论 `trial` 如何,键盘 `modifiers` 都将被按下,以允许测试仅在这些键被按下时才可见的元素。

返回


InnerHTMLAsync

v1.9 之前添加 frame.InnerHTMLAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerHTML

用法

await Frame.InnerHTMLAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameInnerHTMLOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


InnerTextAsync

v1.9 之前添加 frame.InnerTextAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerText

用法

await Frame.InnerTextAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameInnerTextOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


InputValueAsync

添加于:v1.13 frame.InputValueAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素,将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控制 的 `<label>` 元素内,则返回控制的值。

用法

await Frame.InputValueAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameInputValueOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


IsCheckedAsync

v1.9 之前添加 frame.IsCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。

用法

await Frame.IsCheckedAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsCheckedOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


IsDisabledAsync

v1.9 之前添加 frame.IsDisabledAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已禁用,与 enabled 相反。

用法

await Frame.IsDisabledAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsDisabledOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


IsEditableAsync

v1.9 之前添加 frame.IsEditableAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否 可编辑

用法

await Frame.IsEditableAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsEditableOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


IsHiddenAsync

v1.9 之前添加 frame.IsHiddenAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否隐藏,与 可见 相反。不匹配任何元素的 selector 被认为是隐藏的。

用法

await Frame.IsHiddenAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsHiddenOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      已弃用

      此选项被忽略。Frame.IsHiddenAsync() 不会等待元素变为隐藏,并立即返回。

返回


IsVisibleAsync

v1.9 之前添加 frame.IsVisibleAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回元素是否 可见。不匹配任何元素的 selector 被认为不可见。

用法

await Frame.IsVisibleAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameIsVisibleOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      已弃用

      此选项被忽略。Frame.IsVisibleAsync() 不会等待元素变为可见,并立即返回。

返回


PressAsync

v1.9 之前添加 frame.PressAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。了解更多关于定位符的信息。

keyboardEvent.key 可以指定预期的 key 值或生成文本的单个字符。在 这里 可以找到 key 值的超集。按键示例有

F1 - F12Digit0- Digit9KeyA- KeyZBackquoteMinusEqualBackslashBackspaceTabDeleteEscapeArrowDownEndEnterHomeInsertPageDownPageUpArrowRightArrowUp 等。

还支持以下修改快捷键:`Shift`、`Control`、`Alt`、`Meta`、`ShiftLeft`、`ControlOrMeta`。`ControlOrMeta` 在 Windows 和 Linux 上解析为 `Control`,在 macOS 上解析为 `Meta`。

按住 `Shift` 将输入与大写 key 对应的文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 `a` 和 `A` 将生成不同的相应文本。

也支持快捷键,例如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。

用法

await Frame.PressAsync(selector, key, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options FramePressOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 `false`。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


QuerySelectorAsync

添加于:v1.9 frame.QuerySelectorAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Frame.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。

返回指向框架元素的 ElementHandle。

注意

不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 Web 优先断言。

该方法在框架中查找与指定选取器匹配的元素。如果没有元素匹配选取器,则返回 null

用法

await Frame.QuerySelectorAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options FrameQuerySelectorOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

返回


QuerySelectorAllAsync

添加于:v1.9 frame.QuerySelectorAllAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Frame.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。

返回指向框架元素的 ElementHandles。

注意

不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象。

该方法在框架中查找与指定选择器匹配的所有元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。

用法

await Frame.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回


RunAndWaitForNavigationAsync

v1.9 之前添加 frame.RunAndWaitForNavigationAsync
已弃用

此方法本身存在竞态条件,请改用Frame.WaitForURLAsync()

等待框架导航并返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于历史记录API使用而导航,则导航将解析为null

用法

此方法等待帧导航到新 URL。当您运行间接导致帧导航的代码时,此方法非常有用。请考虑以下示例:

await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});

// Resolves after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • action Func<Task>添加于:v1.12#

    触发事件的操作。

  • options FrameRunAndWaitForNavigationOptions? (可选)

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Url|UrlRegex|UrlFunc string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#

      一个 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词,用于在等待导航时进行匹配。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


WaitForNavigationAsync

v1.9 之前添加 frame.WaitForNavigationAsync
已弃用

此方法本身存在竞态条件,请改用Frame.WaitForURLAsync()

等待框架导航并返回主资源响应。如果存在多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于历史记录API使用而导航,则导航将解析为null

用法

此方法等待帧导航到新 URL。当您运行间接导致帧导航的代码时,此方法非常有用。请考虑以下示例:

await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});

// Resolves after navigation has finished
注意

使用 History API 更改 URL 被视为导航。

参数

  • options FrameRunAndWaitForNavigationOptions? (可选)
    • Timeout [float]? (可选)#

      最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultNavigationTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Url|UrlRegex|UrlFunc string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#

      一个 glob 模式、正则表达式模式或接收 URL 的谓词,用于在等待导航时进行匹配。请注意,如果参数是没有通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。

    • WaitUntil enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }? (可选)#

      何时认为操作成功,默认为 load。事件可以是以下之一

      • 'domcontentloaded' - 当 DOMContentLoaded 事件触发时,认为操作完成。
      • 'load' - 当 load 事件触发时,认为操作完成。
      • 'networkidle' - 不建议 当至少 500 毫秒内没有网络连接时,认为操作完成。不要使用此方法进行测试,请改用 Web 断言来评估准备情况。
      • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作完成。

返回


SelectOptionAsync

v1.9 之前添加 frame.SelectOptionAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法等待与选择器匹配的元素,等待可操作性检查,等待所有指定的选项都存在于<select>元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是<select>元素,则此方法会抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联控件<label>元素内部,则将改用该控件。

返回已成功选择的选项值数组。

一旦所有提供的选项都已选中,将触发 changeinput 事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "blue" });
// single selection matching both the value and the label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "red", "green", "blue" });

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#

    • Value string? (可选)

      option.value 匹配。可选。

    • Label string? (可选)

      option.label 匹配。可选。

    • Index int? (可选)

      按索引匹配。可选。

    要选择的选项。如果<select>具有multiple属性,则选择所有匹配的选项,否则只选择与传入选项之一匹配的第一个选项。字符串值同时匹配值和标签。如果所有指定属性都匹配,则认为选项匹配。

  • options FrameSelectOptionOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)添加于:v1.13#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


SetCheckedAsync

新增于: v1.15 frame.SetCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中与选择器匹配的元素

  1. 查找与选择器匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。
  3. 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  4. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了Force选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  5. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  6. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  7. 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的超时时间内未完成时,此方法将抛出TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await Frame.SetCheckedAsync(selector, checked, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options FrameSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


SetInputFilesAsync

v1.9 之前添加 frame.SetInputFilesAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。了解更多关于定位符的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则它们相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。

此方法期望选择器指向输入元素。但是,如果该元素位于具有关联控件<label>元素内部,则改为指向该控件。

用法

await Frame.SetInputFilesAsync(selector, files, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • files string | IEnumerable<string> | FilePayload | IEnumerable<FilePayload>#

  • options FrameSetInputFilesOptions? (可选)

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


TapAsync

v1.9 之前添加 frame.TapAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击与选择器匹配的元素

  1. 查找与选择器匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到DOM。
  2. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了Force选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用Page.Touchscreen点击元素的中心,或指定的Position

当所有步骤在指定的超时时间内未完成时,此方法将抛出TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

注意

frame.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await Frame.TapAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameTapOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法只执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 `false`。用于等待元素准备好执行操作而不执行它。请注意,无论 `trial` 如何,键盘 `modifiers` 都将被按下,以允许测试仅在这些键被按下时才可见的元素。

返回


TextContentAsync

v1.9 之前添加 frame.TextContentAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回 element.textContent

用法

await Frame.TextContentAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameTextContentOptions? (可选)

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


TypeAsync

v1.9 之前添加 frame.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,您应该使用Locator.FillAsync()。只有当页面上有特殊的键盘处理时,您才需要一个一个地按下键 - 在这种情况下,请使用Locator.PressSequentiallyAsync()

为文本中的每个字符发送一个keydownkeypress/inputkeyup事件。frame.type可用于发送细粒度的键盘事件。要在表单字段中填充值,请使用Frame.FillAsync()

要按特殊键,例如 ControlArrowDown,请使用 Keyboard.PressAsync()

用法

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • text string#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • options FrameTypeOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


UncheckAsync

v1.9 之前添加 frame.UncheckAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来取消选中与选择器匹配的元素

  1. 查找与选择器匹配的元素。如果没有,则等待匹配的元素附加到DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已取消选中,此方法会立即返回。
  3. 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了Force选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的超时时间内未完成时,此方法将抛出TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await Frame.UncheckAsync(selector, options);

参数

  • selector string#

    用于搜索元素的选取器。如果有多个元素满足选取器,则使用第一个。

  • options FrameUncheckOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


WaitForSelectorAsync

v1.9 之前添加 frame.WaitForSelectorAsync
不推荐

请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位符的 Locator.WaitForAsync()。了解更多关于定位符的信息。

当由选择器指定的元素满足State选项时返回。如果等待hiddendetached,则返回null

注意

Playwright 会在执行操作前自动等待元素准备就绪。使用Locator对象和 Web-first 断言可以使代码无需等待选择器。

等待选择器满足状态选项(从DOM中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时选择器已满足条件,则方法将立即返回。如果选择器在超时毫秒内不满足条件,则函数将抛出错误。

用法

此方法适用于跨导航

using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;

class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();

foreach (var currentUrl in new[] { "https://www.google.com", "https://bbc.com" })
{
await page.GotoAsync(currentUrl);
element = await page.MainFrame.WaitForSelectorAsync("img");
Console.WriteLine($"Loaded image: {await element.GetAttributeAsync("src")}");
}
}
}

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options FrameWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是以下之一:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool? (可选)新增于:v1.14#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


WaitForTimeoutAsync

v1.9 之前添加 frame.WaitForTimeoutAsync
不推荐

在生产环境中切勿等待超时。等待时间的测试本身就不可靠。使用会自动等待的Locator操作和 Web 断言。

等待给定的超时(毫秒)。

请注意,frame.waitForTimeout() 只能用于调试。在生产环境中使用计时器的测试将会不稳定。请改用网络事件、选择器变为可见等信号。

用法

await Frame.WaitForTimeoutAsync(timeout);

参数

  • timeout [float]#

    要等待的超时时间。

返回