Frame
在任何时间点,页面都会通过 Page.MainFrame 和 Frame.ChildFrames 方法公开其当前的框架树。
Frame 对象的生命周期由在页面对象上分派的三个事件控制
- Page.FrameAttached - 当框架附加到页面时触发。一个 Frame 只能附加到页面一次。
- Page.FrameNavigated - 当框架提交导航到不同的 URL 时触发。
- Page.FrameDetached - 当框架从页面分离时触发。一个 Frame 只能从页面分离一次。
转储框架树的示例
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.GotoAsync("https://www.bing.com");
DumpFrameTree(page.MainFrame, string.Empty);
}
private static void DumpFrameTree(IFrame frame, string indent)
{
Console.WriteLine($"{indent}{frame.Url}");
foreach (var child in frame.ChildFrames)
DumpFrameTree(child, indent + " ");
}
}
方法
AddScriptTagAsync
在 v1.9 之前添加当脚本的 onload 事件触发或脚本内容被注入到框架中时,返回添加的标签。
向页面添加一个带有期望的 url 或内容的 <script>
标签。
用法
await Frame.AddScriptTagAsync(options);
参数
options
FrameAddScriptTagOptions?
(可选)
返回
AddStyleTagAsync
在 v1.9 之前添加当样式表的 onload 事件触发或 CSS 内容被注入到框架中时,返回添加的标签。
向页面添加一个带有期望的 url 的 <link rel="stylesheet">
标签或一个带有内容的 <style type="text/css">
标签。
用法
await Frame.AddStyleTagAsync(options);
参数
options
FrameAddStyleTagOptions?
(可选)
返回
ChildFrames
在 v1.9 之前添加用法
Frame.ChildFrames
返回
ContentAsync
在 v1.9 之前添加获取框架的完整 HTML 内容,包括 doctype。
用法
await Frame.ContentAsync();
返回
DragAndDropAsync
添加于:v1.13用法
await Frame.DragAndDropAsync(source, target, options);
参数
-
用于搜索要拖动元素的 selector。如果存在多个满足 selector 的元素,则将使用第一个。
-
用于搜索要拖放到的元素的 selector。如果存在多个满足 selector 的元素,则将使用第一个。
-
options
FrameDragAndDropOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
SourcePosition
SourcePosition? (可选)添加于:v1.14#-
X
[float] -
Y
[float]
点击源元素上相对于元素内边距框左上角的这个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
TargetPosition
TargetPosition? (可选)添加于:v1.14#-
X
[float] -
Y
[float]
在目标元素上拖放到相对于元素内边距框左上角的这个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回
EvaluateAsync
在 v1.9 之前添加返回 expression 的返回值。
如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。
如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个非 Serializable 值,则 Frame.EvaluateAsync() 返回 undefined
。 Playwright 也支持传输一些额外的非 JSON
可序列化的值:-0
、NaN
、Infinity
、-Infinity
。
用法
var result = await frame.EvaluateAsync<int>("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", new[] { 7, 8 });
Console.WriteLine(result);
也可以传入字符串而不是函数。
Console.WriteLine(await frame.EvaluateAsync<int>("1 + 2")); // prints "3"
ElementHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateAsync()
var bodyHandle = await frame.EvaluateAsync("document.body");
var html = await frame.EvaluateAsync<string>("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object [] { bodyHandle, "hello" });
await bodyHandle.DisposeAsync();
参数
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [object]#
EvaluateHandleAsync
在 v1.9 之前添加将 expression 的返回值作为 JSHandle 返回。
Frame.EvaluateAsync() 和 Frame.EvaluateHandleAsync() 之间的唯一区别是 Frame.EvaluateHandleAsync() 返回 JSHandle。
如果传递给 Frame.EvaluateHandleAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateHandleAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。
用法
// Handle for the window object.
var aWindowHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => Promise.resolve(window)");
也可以传入字符串而不是函数。
var docHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("document"); // Handle for the `document`
JSHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateHandleAsync()
var handle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => document.body");
var resultHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object[] { handle, "hello" });
Console.WriteLine(await resultHandle.JsonValueAsync<string>());
await resultHandle.DisposeAsync();
参数
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
FrameElementAsync
在 v1.9 之前添加返回与此框架对应的 frame
或 iframe
元素句柄。
这是 ElementHandle.ContentFrameAsync() 的逆操作。请注意,返回的句柄实际上属于父框架。
如果在 frameElement()
返回之前框架已分离,则此方法会抛出错误。
用法
var frameElement = await frame.FrameElementAsync();
var contentFrame = await frameElement.ContentFrameAsync();
Console.WriteLine(frame == contentFrame); // -> True
返回
FrameLocator
添加于:v1.17当使用 iframe 时,您可以创建一个框架定位器,该定位器将进入 iframe 并允许在该 iframe 中选择元素。
用法
以下代码片段在 id 为 my-frame
的 iframe 中定位文本为“Submit”的元素,例如 <iframe id="my-frame">
var locator = frame.FrameLocator("#my-iframe").GetByText("Submit");
await locator.ClickAsync();
参数
返回
GetByAltText
添加于:v1.27允许通过元素的 alt 文本定位元素。
用法
例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”查找图像
<img alt='Playwright logo'>
await page.GetByAltText("Playwright logo").ClickAsync();
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByAltTextOptions?
(可选)
返回
GetByLabel
添加于:v1.27允许通过关联的 <label>
或 aria-labelledby
元素的文本,或通过 aria-label
属性来定位输入元素。
用法
例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“Username”和“Password”查找输入
<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
await page.GetByLabel("Username").FillAsync("john");
await page.GetByLabel("Password").FillAsync("secret");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByLabelOptions?
(可选)
返回
GetByPlaceholder
添加于:v1.27允许通过占位符文本定位输入元素。
用法
例如,考虑以下 DOM 结构。
<input type="email" placeholder="name@example.com" />
您可以在通过占位符文本定位输入后填充输入
await page
.GetByPlaceholder("name@example.com")
.FillAsync("playwright@microsoft.com");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByPlaceholderOptions?
(可选)
返回
GetByRole
添加于:v1.27允许通过元素的 ARIA 角色、ARIA 属性 和 可访问名称 来定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>
您可以按每个元素的隐式角色定位元素
await Expect(Page
.GetByRole(AriaRole.Heading, new() { Name = "Sign up" }))
.ToBeVisibleAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Checkbox, new() { Name = "Subscribe" })
.CheckAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Button, new() {
NameRegex = new Regex("submit", RegexOptions.IgnoreCase)
})
.ClickAsync();
参数
-
role
enum AriaRole { Alert, Alertdialog, Application, Article, Banner, Blockquote, Button, Caption, Cell, Checkbox, Code, Columnheader, Combobox, Complementary, Contentinfo, Definition, Deletion, Dialog, Directory, Document, Emphasis, Feed, Figure, Form, Generic, Grid, Gridcell, Group, Heading, Img, Insertion, Link, List, Listbox, Listitem, Log, Main, Marquee, Math, Meter, Menu, Menubar, Menuitem, Menuitemcheckbox, Menuitemradio, Navigation, None, Note, Option, Paragraph, Presentation, Progressbar, Radio, Radiogroup, Region, Row, Rowgroup, Rowheader, Scrollbar, Search, Searchbox, Separator, Slider, Spinbutton, Status, Strong, Subscript, Superscript, Switch, Tab, Table, Tablist, Tabpanel, Term, Textbox, Time, Timer, Toolbar, Tooltip, Tree, Treegrid, Treeitem }
#必需的 aria 角色。
-
options
FrameGetByRoleOptions?
(可选)-
通常由
aria-checked
或原生<input type=checkbox>
控件设置的属性。了解更多关于
aria-checked
的信息。 -
通常由
aria-disabled
或disabled
设置的属性。注意与大多数其他属性不同,
disabled
通过 DOM 层次结构继承。了解更多关于aria-disabled
的信息。 -
是否精确匹配 Name|NameRegex:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。当 Name|NameRegex 是正则表达式时忽略。请注意,完全匹配仍然会修剪空格。
-
通常由
aria-expanded
设置的属性。了解更多关于
aria-expanded
的信息。 -
控制是否匹配隐藏元素的可选项。默认情况下,只有非隐藏元素,如 ARIA 定义,会被角色选择器匹配。
了解更多关于
aria-hidden
的信息。 -
数字属性,通常存在于角色
heading
、listitem
、row
、treeitem
中,对于<h1>-<h6>
元素具有默认值。了解更多关于
aria-level
的信息。 -
Name|NameRegex
string? | Regex? (可选)#匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并搜索子字符串,使用 Exact 来控制此行为。
了解更多关于 可访问名称 的信息。
-
通常由
aria-pressed
设置的属性。了解更多关于
aria-pressed
的信息。 -
通常由
aria-selected
设置的属性。了解更多关于
aria-selected
的信息。
-
返回
详情
角色选择器不能替代无障碍功能审核和一致性测试,而是提供关于 ARIA 指南的早期反馈。
许多 html 元素具有隐式 定义的角色,角色选择器可以识别该角色。您可以在此处找到所有 支持的角色。 ARIA 指南不建议通过将 role
和/或 aria-*
属性设置为默认值来复制隐式角色和属性。
GetByTestId
添加于:v1.27通过测试 ID 定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<button data-testid="directions">Itinéraire</button>
您可以通过元素的测试 ID 定位元素
await page.GetByTestId("directions").ClickAsync();
参数
返回
详情
默认情况下,data-testid
属性用作测试 ID。如有必要,请使用 Selectors.SetTestIdAttribute() 配置不同的测试 ID 属性。
GetByText
添加于:v1.27允许定位包含给定文本的元素。
另请参阅 Locator.Filter(),它允许通过另一个条件(如可访问角色)进行匹配,然后按文本内容进行过滤。
用法
考虑以下 DOM 结构
<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>
您可以按文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位
// Matches <span>
page.GetByText("world");
// Matches first <div>
page.GetByText("Hello world");
// Matches second <div>
page.GetByText("Hello", new() { Exact = true });
// Matches both <div>s
page.GetByText(new Regex("Hello"));
// Matches second <div>
page.GetByText(new Regex("^hello$", RegexOptions.IgnoreCase));
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByTextOptions?
(可选)
返回
详情
按文本匹配始终会规范化空格,即使是完全匹配也是如此。例如,它将多个空格变成一个空格,将换行符变成空格,并忽略前导和尾随空格。
类型为 button
和 submit
的输入元素通过其 value
而不是文本内容进行匹配。例如,按文本 "Log in"
定位会匹配 <input type=button value="Log in">
。
GetByTitle
添加于:v1.27允许通过元素的 title 属性定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<span title='Issues count'>25 issues</span>
您可以在通过标题文本定位问题计数后检查问题计数
await Expect(Page.GetByTitle("Issues count")).toHaveText("25 issues");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByTitleOptions?
(可选)
返回
GotoAsync
在 v1.9 之前添加返回主资源响应。在发生多次重定向的情况下,导航将使用最后一次重定向的响应进行解析。
如果发生以下情况,该方法将抛出错误
- 存在 SSL 错误(例如,在使用自签名证书的情况下)。
- 目标 URL 无效。
- 导航期间超过了 Timeout。
- 远程服务器未响应或无法访问。
- 主资源加载失败。
当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态代码时,该方法不会抛出错误,包括 404“Not Found”和 500“Internal Server Error”。可以通过调用 Response.Status 检索此类响应的状态代码。
该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank
或导航到具有不同哈希值的相同 URL,这将成功并返回 null
。
无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅 上游问题。
用法
await Frame.GotoAsync(url, options);
参数
-
要导航到的框架的 URL。 url 应包含 scheme,例如
https://
。 -
options
FrameGotoOptions?
(可选)-
Referer 标头值。如果提供,它将优先于 Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() 设置的 referer 标头值。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件被触发时,认为操作已完成。'load'
- 当load
事件被触发时,认为操作已完成。'networkidle'
- 不建议使用 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应并且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回
IsDetached
在 v1.9 之前添加如果框架已分离,则返回 true
,否则返回 false
。
用法
Frame.IsDetached
返回
bool
#
IsEnabledAsync
在 v1.9 之前添加返回元素是否为 启用状态。
用法
await Frame.IsEnabledAsync(selector, options);
参数
-
selector
string
#用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsEnabledOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
bool
#
Locator
添加于:v1.14此方法返回一个元素定位器,可用于在此页面/框架上执行操作。定位器在执行操作之前立即解析为元素,因此对同一定位器的一系列操作实际上可以在不同的 DOM 元素上执行。如果这些操作之间的 DOM 结构发生了变化,则会发生这种情况。
用法
Frame.Locator(selector, options);
参数
-
selector
string
#用于解析 DOM 元素的选择器。
-
options
FrameLocatorOptions?
(可选)-
将方法的结果缩小到包含与此相对定位器匹配的元素的结果。例如,具有
text=Playwright
的article
匹配<article><div>Playwright</div></article>
。内部定位器**必须相对于**外部定位器,并且从外部定位器匹配项开始查询,而不是从文档根目录开始。例如,您可以在
<article><content><div>Playwright</div></content></article>
中找到具有div
的content
。但是,查找具有article div
的content
将会失败,因为内部定位器必须是相对的,并且不应使用content
之外的任何元素。请注意,外部和内部定位器必须属于同一框架。内部定位器不得包含 FrameLocator。
-
HasNot
Locator? (可选)添加于版本: v1.33#匹配不包含与内部定位器匹配的元素的元素。内部定位器针对外部定位器进行查询。例如,不具有
div
的article
匹配<article><span>Playwright</span></article>
。请注意,外部和内部定位器必须属于同一框架。内部定位器不得包含 FrameLocator。
-
HasNotText|HasNotTextRegex
string
? |Regex
? (可选)添加于版本: v1.33#匹配在内部某处(可能在子元素或后代元素中)不包含指定文本的元素。当传递
string
时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。 -
HasText|HasTextRegex
string
? |Regex
? (可选)#匹配在内部某处(可能在子元素或后代元素中)包含指定文本的元素。当传递
string
时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。例如,"Playwright"
匹配<article><div>Playwright</div></article>
。
-
返回
Locator
#
Name
在 v1.9 之前添加返回框架标签中指定的 name 属性。
如果 name 为空,则返回 id 属性。
此值在创建框架时计算一次,如果之后属性发生更改,则不会更新。
用法
Frame.Name
返回
string
#
Page
在 v1.9 之前添加返回包含此框架的页面。
用法
Frame.Page
返回
Page
#
ParentFrame
在 v1.9 之前添加父框架(如果有)。分离的框架和主框架返回 null
。
用法
Frame.ParentFrame
返回
Frame
?#
SetContentAsync
在 v1.9 之前添加此方法在内部调用 document.write(),继承其所有特定特征和行为。
用法
await Frame.SetContentAsync(html, options);
参数
-
html
string
#要分配给页面的 HTML 标记。
-
options
FrameSetContentOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件被触发时,认为操作已完成。'load'
- 当load
事件被触发时,认为操作已完成。'networkidle'
- 不建议使用 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应并且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回
void
#
TitleAsync
在 v1.9 之前添加返回页面标题。
用法
await Frame.TitleAsync();
返回
string
#
Url
在 v1.9 之前添加返回框架的 url。
用法
Frame.Url
返回
string
#
WaitForFunctionAsync
在 v1.9 之前添加当 expression 返回真值时返回,并返回该值。
用法
Frame.WaitForFunctionAsync() 可用于观察视口大小更改
using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(50, 50);
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("window.innerWidth < 100");
}
}
要将参数传递给 frame.waitForFunction
函数的谓词
var selector = ".foo";
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("selector => !!document.querySelector(selector)", selector);
参数
-
expression
string
#要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#要传递给 expression 的可选参数。
-
options
FrameWaitForFunctionOptions?
(可选)-
PollingInterval
[float]? (可选)#如果指定,则将其视为函数执行的毫秒间隔。默认情况下,如果未指定此选项,则 expression 在
requestAnimationFrame
回调中执行。 -
Timeout
[float]? (可选)#等待的最大时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
JSHandle
#
WaitForLoadStateAsync
在 v1.9 之前添加等待达到所需的加载状态。
当框架达到所需的加载状态(默认为 load
)时,此方法返回。调用此方法时,导航必须已提交。如果当前文档已达到所需状态,则立即解析。
大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每次操作前都会自动等待。
用法
await frame.ClickAsync("button");
await frame.WaitForLoadStateAsync(); // Defaults to LoadState.Load
参数
-
state
enum LoadState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle }?
(可选)#要等待的可选加载状态,默认为
load
。如果在加载当前文档时已达到该状态,则该方法立即解析。可以是以下之一'load'
- 等待load
事件被触发。'domcontentloaded'
- 等待DOMContentLoaded
事件被触发。'networkidle'
- **不推荐** 等待直到至少500
毫秒内没有网络连接。请勿使用此方法进行测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。
-
options
FrameWaitForLoadStateOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
void
#
WaitForURLAsync
添加于版本: v1.11等待框架导航到给定的 URL。
用法
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation"); // clicking the link will indirectly cause a navigation
await frame.WaitForURLAsync("**/target.html");
参数
-
url
string
|Regex
|Func
<string
, bool>#在等待导航时要匹配的 glob 模式、正则表达式模式或谓词,接收 URL。 请注意,如果参数是不带通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
options
FrameWaitForURLOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件被触发时,认为操作已完成。'load'
- 当load
事件被触发时,认为操作已完成。'networkidle'
- 不建议使用 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应并且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回
void
#
Deprecated
CheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。阅读更多关于定位器的信息。
此方法通过执行以下步骤来检查与 selector 匹配的元素
- 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,请等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入框。否则,此方法将抛出错误。如果元素已被选中,则此方法立即返回。
- 等待对匹配元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已被选中。否则,此方法将抛出错误。
如果在指定的 Timeout 期间所有步骤的组合未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
用法
await Frame.CheckAsync(selector, options);
参数
-
selector
string
#用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameCheckOptions?
(可选)-
Force
bool
? (可选)#是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
NoWaitAfter
bool
? (可选)#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于版本: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回
void
#
ClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。阅读更多关于定位器的信息。
此方法通过执行以下步骤来单击与 selector 匹配的元素
- 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,请等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 等待对匹配元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心或指定的 Position 单击。
- 除非设置了 NoWaitAfter 选项,否则等待启动的导航成功或失败。
如果在指定的 Timeout 期间所有步骤的组合未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
用法
await Frame.ClickAsync(selector, options);
参数
-
selector
string
#用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
ClickCount
int
? (可选)#默认为 1。请参阅 UIEvent.detail。
-
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。 -
Force
bool
? (可选)#是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable
?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfter
bool
? (可选)#已弃用此选项在未来将默认为
true
。启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false
。 -
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作而无需执行它。请注意,无论trial
如何,都将按下键盘修饰键
,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。
-
返回
void
#
DblClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。阅读更多关于定位器的信息。
此方法通过执行以下步骤来双击与 selector 匹配的元素
- 查找与 selector 匹配的元素。如果没有,请等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 等待对匹配元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心或指定的 Position 双击。如果
dblclick()
的第一次单击触发了导航事件,则此方法将抛出错误。
如果在指定的 Timeout 期间所有步骤的组合未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
frame.dblclick()
派发两个 click
事件和一个 dblclick
事件。
用法
await Frame.DblClickAsync(selector, options);
参数
-
selector
string
#用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameDblClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。 -
Force
bool
? (可选)#是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable
?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfter
bool
? (可选)#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作而无需执行它。请注意,无论trial
如何,都将按下键盘修饰键
,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。
-
返回
void
#
DispatchEventAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读更多关于定位器的信息。
以下代码片段在元素上派发 click
事件。无论元素的可见性状态如何,都会派发 click
事件。这等效于调用 element.click()。
用法
await frame.DispatchEventAsync("button#submit", "click");
在底层,它基于给定的 type 创建事件实例,使用 eventInit 属性对其进行初始化,并在元素上派发它。默认情况下,事件是 composed
、cancelable
和冒泡的。
由于 eventInit 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
如果希望将实时对象传递到事件中,您还可以将 JSHandle
指定为属性值
// Note you can only create DataTransfer in Chromium and Firefox
var dataTransfer = await frame.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await frame.DispatchEventAsync("#source", "dragstart", new { dataTransfer });
参数
-
selector
string
#用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
type
string
#DOM 事件类型:
"click"
、"dragstart"
等。 -
eventInit
EvaluationArgument
? (可选)#可选的事件特定初始化属性。
-
options
FrameDispatchEventOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
void
#
EvalOnSelectorAsync
添加于版本: v1.9此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 Web 优先断言。
返回 expression 的返回值。
该方法在框架内查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果找不到与选择器匹配的元素,则该方法会抛出错误。
如果 expression 返回 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
var searchValue = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("#search", "el => el.value");
var preloadHref = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("link[rel=preload]", "el => el.href");
var html = await frame.EvalOnSelectorAsync(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello");
参数
-
selector
string
#要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
-
options
FrameEvalOnSelectorOptions?
(可选)
返回
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于版本: v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync(),其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言能更好地完成任务。
返回 expression 的返回值。
此方法查找帧内与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise resolve 并返回其值。
用法
var divsCount = await frame.EvalOnSelectorAllAsync<bool>("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10);
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [object]#
FillAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法等待与 selector 匹配的元素,等待可操作性检查,聚焦元素,填充它,并在填充后触发 input
事件。请注意,您可以传递空字符串来清除输入字段。
如果目标元素不是 <input>
、<textarea>
或 [contenteditable]
元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内,则将改为填充该 control。
要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await Frame.FillAsync(selector, value, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
要为
<input>
、<textarea>
或[contenteditable]
元素填充的值。 -
options
FrameFillOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
FocusAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FocusAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法获取具有 selector 的元素并聚焦它。如果没有与 selector 匹配的元素,则此方法将等待 DOM 中出现匹配的元素。
用法
await Frame.FocusAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameFocusOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
GetAttributeAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素属性值。
用法
await Frame.GetAttributeAsync(selector, name, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
要获取其值的属性名称。
-
options
FrameGetAttributeOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
HoverAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.HoverAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤悬停在与 selector 匹配的元素上
- 查找与 selector 匹配的元素。 如果没有,请等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。 如果元素在检查期间被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 悬停在元素中心,或指定的 Position。
当所有步骤在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。 传递零超时将禁用此功能。
用法
await Frame.HoverAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameHoverOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfter
bool? (可选)添加于:v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作而无需执行它。请注意,无论trial
如何,都将按下键盘修饰键
,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。
-
返回
InnerHTMLAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回 element.innerHTML
。
用法
await Frame.InnerHTMLAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameInnerHTMLOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
InnerTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.InnerTextAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回 element.innerText
。
用法
await Frame.InnerTextAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameInnerTextOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
InputValueAsync
添加于:v1.13请改用基于 locator 的 Locator.InputValueAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回选定的 <input>
或 <textarea>
或 <select>
元素的 input.value
。
对于非输入元素抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内,则返回该 control 的值。
用法
await Frame.InputValueAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameInputValueOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
IsCheckedAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选输入框,则抛出错误。
用法
await Frame.IsCheckedAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsCheckedOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
IsDisabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素是否被禁用,与启用相反。
用法
await Frame.IsDisabledAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsDisabledOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
IsEditableAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.IsEditableAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素是否可编辑。
用法
await Frame.IsEditableAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsEditableOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
IsHiddenAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素是否隐藏,与可见相反。不匹配任何元素的 selector 被认为是隐藏的。
用法
await Frame.IsHiddenAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsHiddenOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#已弃用此选项被忽略。Frame.IsHiddenAsync() 不会等待元素变为隐藏状态,并立即返回。
-
返回
IsVisibleAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.IsVisibleAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回元素是否可见。不匹配任何元素的 selector 被认为不可见。
用法
await Frame.IsVisibleAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameIsVisibleOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#已弃用此选项被忽略。Frame.IsVisibleAsync() 不会等待元素变为可见状态,并立即返回。
-
返回
PressAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.PressAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。 key 值的超集可以在此处找到。 键的示例包括
F1
- F12
, Digit0
- Digit9
, KeyA
- KeyZ
, Backquote
, Minus
, Equal
, Backslash
, Backspace
, Tab
, Delete
, Escape
, ArrowDown
, End
, Enter
, Home
, Insert
, PageDown
, PageUp
, ArrowRight
, ArrowUp
等。
还支持以下修饰快捷方式:Shift
、Control
、Alt
、Meta
、ShiftLeft
、ControlOrMeta
。 ControlOrMeta
在 Windows 和 Linux 上解析为 Control
,在 macOS 上解析为 Meta
。
按住 Shift
将键入与大写 key 对应的文本。
如果 key 是单个字符,则它是区分大小写的,因此值 a
和 A
将生成不同的文本。
也支持诸如 key: "Control+o"
、key: "Control++
或 key: "Control+Shift+T"
之类的快捷方式。 当与修饰符一起指定时,修饰符被按下并在按下后续键时保持按下状态。
用法
await Frame.PressAsync(selector, key, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft
或a
。 -
options
FramePressOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#keydown
和keyup
之间等待的时间,以毫秒为单位。 默认为 0。 -
已弃用
此选项在未来将默认为
true
。启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false
。 -
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
QuerySelectorAsync
添加于版本: v1.9请改用基于 locator 的 Frame.Locator()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回指向帧元素的 ElementHandle。
不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。
此方法查找帧内与指定选择器匹配的元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回 null
。
用法
await Frame.QuerySelectorAsync(selector, options);
参数
-
要查询的选择器。
-
options
FrameQuerySelectorOptions?
(可选)
返回
QuerySelectorAllAsync
添加于版本: v1.9请改用基于 locator 的 Frame.Locator()。阅读更多关于 locators 的信息。
返回指向帧元素的 ElementHandle 数组。
不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象。
此方法查找帧内与指定选择器匹配的所有元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回空数组。
用法
await Frame.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回
RunAndWaitForNavigationAsync
在 v1.9 之前添加此方法本质上是竞争的,请改用 Frame.WaitForURLAsync()。
等待帧导航并返回主资源响应。 如果发生多次重定向,导航将使用最后一次重定向的响应 resolve。 如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导航,则导航将使用 null
resolve。
用法
此方法等待帧导航到新的 URL。 当您运行将间接导致帧导航的代码时,此方法很有用。 考虑以下示例
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
使用 History API 更改 URL 被视为导航。
参数
-
触发事件的操作。
-
options
FrameRunAndWaitForNavigationOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Url|UrlRegex|UrlFunc
string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#在等待导航时要匹配的 glob 模式、正则表达式模式或谓词,接收 URL。 请注意,如果参数是不带通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件被触发时,认为操作已完成。'load'
- 当load
事件被触发时,认为操作已完成。'networkidle'
- 不建议使用 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应并且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回
WaitForNavigationAsync
在 v1.9 之前添加此方法本质上是竞争的,请改用 Frame.WaitForURLAsync()。
等待帧导航并返回主资源响应。 如果发生多次重定向,导航将使用最后一次重定向的响应 resolve。 如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导航,则导航将使用 null
resolve。
用法
此方法等待帧导航到新的 URL。 当您运行将间接导致帧导航的代码时,此方法很有用。 考虑以下示例
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
使用 History API 更改 URL 被视为导航。
参数
options
FrameRunAndWaitForNavigationOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(以毫秒为单位),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout(), BrowserContext.SetDefaultTimeout(), Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Url|UrlRegex|UrlFunc
string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#在等待导航时要匹配的 glob 模式、正则表达式模式或谓词,接收 URL。 请注意,如果参数是不带通配符的字符串,则该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件被触发时,认为操作已完成。'load'
- 当load
事件被触发时,认为操作已完成。'networkidle'
- 不建议使用 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而应依靠 Web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应并且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回
SelectOptionAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.SelectOptionAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法等待与 selector 匹配的元素,等待可操作性检查,等待所有指定的选项都出现在 <select>
元素中,然后选择这些选项。
如果目标元素不是 <select>
元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内,则将改为使用该 control。
返回已成功选择的选项值数组。
一旦选择了所有提供的选项,就会触发 change
和 input
事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "blue" });
// single selection matching both the value and the label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "red", "green", "blue" });
参数
-
要查询的选择器。
-
values
string | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption
| IEnumerable | IEnumerable?#-
Value
string? (可选)通过
option.value
匹配。 可选。 -
Label
string? (可选)通过
option.label
匹配。 可选。 -
Index
int? (可选)通过索引匹配。 可选。
要选择的选项。 如果
<select>
具有multiple
属性,则会选择所有匹配的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。 字符串值同时匹配值和标签。 如果所有指定的属性都匹配,则认为选项匹配。 -
-
options
FrameSelectOptionOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
SetCheckedAsync
添加于: v1.15请使用基于 locator 的 Locator.SetCheckedAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤,选中或取消选中匹配 selector 的元素
- 查找匹配 selector 的元素。 如果没有找到,则等待直到匹配的元素附加到 DOM 上。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出错误。
- 如果元素已处于正确的选中状态,则此方法立即返回。
- 等待匹配元素的可操作性 (actionability) 检查,除非设置了 Force 选项。 如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已被选中或取消选中。 如果不是,此方法将抛出错误。
当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。
用法
await Frame.SetCheckedAsync(selector, checked, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
是否选中或取消选中复选框。
-
options
FrameSetCheckedOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回
SetInputFilesAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于 locator 的 Locator.SetInputFilesAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。 如果某些 filePaths
是相对路径,则它们将相对于当前工作目录进行解析。 对于空数组,将清除选定的文件。
此方法期望 selector 指向一个 input 元素。 但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内,则会改为定位到该 control。
用法
await Frame.SetInputFilesAsync(selector, files, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
files
string | IEnumerable<string> |FilePayload
| IEnumerable<FilePayload
># -
options
FrameSetInputFilesOptions?
(可选)-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
TapAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于 locator 的 Locator.TapAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤,点击匹配 selector 的元素
- 查找匹配 selector 的元素。 如果没有找到,则等待直到匹配的元素附加到 DOM 上。
- 等待匹配元素的可操作性 (actionability) 检查,除非设置了 Force 选项。 如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心,或指定的 Position。
当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。
frame.tap()
要求浏览器上下文的 hasTouch
选项设置为 true。
用法
await Frame.TapAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameTapOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作而无需执行它。请注意,无论trial
如何,都将按下键盘修饰键
,以允许测试仅在按下这些键时才可见的元素。
-
返回
TextContentAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于 locator 的 Locator.TextContentAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
返回 element.textContent
。
用法
await Frame.TextContentAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameTextContentOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
TypeAsync
在 v1.9 之前添加在大多数情况下,您应该使用 Locator.FillAsync() 代替。 只有当页面上有特殊的键盘处理时,才需要逐个按键 - 在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
为文本中的每个字符发送 keydown
、keypress
/input
和 keyup
事件。 frame.type
可用于发送细粒度的键盘事件。 要在表单字段中填充值,请使用 Frame.FillAsync()。
要按下特殊键,例如 Control
或 ArrowDown
,请使用 Keyboard.PressAsync()。
用法
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
要键入到焦点元素中的文本。
-
options
FrameTypeOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
UncheckAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于 locator 的 Locator.UncheckAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤,取消选中匹配 selector 的元素
- 查找匹配 selector 的元素。 如果没有找到,则等待直到匹配的元素附加到 DOM 上。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出错误。 如果元素已被取消选中,则此方法立即返回。
- 等待匹配元素的可操作性 (actionability) 检查,除非设置了 Force 选项。 如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已被取消选中。 如果不是,此方法将抛出错误。
当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。
用法
await Frame.UncheckAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则将使用第一个元素。
-
options
FrameUncheckOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于版本: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Trial
bool
? (可选)添加于版本: v1.11#设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回
WaitForSelectorAsync
在 v1.9 之前添加请使用断言可见性的 Web 断言或基于 locator 的 Locator.WaitForAsync() 代替。阅读更多关于 locators 的信息。
当 selector 指定的元素满足 State 选项时返回。 如果等待 hidden
或 detached
,则返回 null
。
Playwright 会在执行操作之前自动等待元素准备就绪。 使用 Locator 对象和 Web-first 断言使代码无需使用 wait-for-selector。
等待 selector 满足 State 选项(在 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。 如果在调用方法时 selector 已经满足条件,则该方法将立即返回。 如果 selector 在 Timeout 毫秒内未满足条件,则该函数将抛出错误。
用法
此方法跨导航工作
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
foreach (var currentUrl in new[] { "https://www.google.com", "https://bbc.com" })
{
await page.GotoAsync(currentUrl);
element = await page.MainFrame.WaitForSelectorAsync("img");
Console.WriteLine($"Loaded image: {await element.GetAttributeAsync("src")}");
}
}
}
参数
-
要查询的选择器。
-
options
FrameWaitForSelectorOptions?
(可选)-
State
enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?
(可选)#默认为
'visible'
。 可以是以下之一'attached'
- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'
- 等待元素不在 DOM 中。'visible'
- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden
样式。 请注意,没有任何内容或具有display:none
样式的元素具有空的边界框,并且不被认为是可见的。'hidden'
- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden
样式。 这与'visible'
选项相反。
-
如果为 true,则调用需要 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回
WaitForTimeoutAsync
在 v1.9 之前添加永远不要在生产环境中使用 timeout 等待。 等待时间的测试本质上是不稳定的。 请使用 Locator 操作和自动等待的 Web 断言。
等待给定的 timeout 毫秒数。
请注意,frame.waitForTimeout()
仅应用于调试。 在生产环境中使用计时器的测试将是不稳定的。 请改用网络事件、selector 变为可见等信号。
用法
await Frame.WaitForTimeoutAsync(timeout);
参数
-
timeout
[float]#要等待的超时时间
返回