Frame
在任何时候,page 都通过 Page.MainFrame 和 Frame.ChildFrames 方法暴露其当前的框架树。
Frame 对象的生命周期由调度到 page 对象的三个事件控制:
- Page.FrameAttached - 当 frame 附加到 page 时触发。一个 Frame 只能附加到 page 一次。
- Page.FrameNavigated - 当 frame 提交导航到不同 URL 时触发。
- Page.FrameDetached - 当 frame 从 page 分离时触发。一个 Frame 只能从 page 分离一次。
转储框架树的示例
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.GotoAsync("https://www.bing.com");
DumpFrameTree(page.MainFrame, string.Empty);
}
private static void DumpFrameTree(IFrame frame, string indent)
{
Console.WriteLine($"{indent}{frame.Url}");
foreach (var child in frame.ChildFrames)
DumpFrameTree(child, indent + " ");
}
}
方法
AddScriptTagAsync
在 v1.9 之前添加当脚本的 onload 触发或脚本内容被注入到 frame 中时,返回添加的标签。
向页面添加一个带有指定 URL 或内容的 <script>
标签。
用法
await Frame.AddScriptTagAsync(options);
参数
options
FrameAddScriptTagOptions?
(可选)
返回值
AddStyleTagAsync
在 v1.9 之前添加当样式表的 onload 触发或 CSS 内容被注入到 frame 中时,返回添加的标签。
向页面添加一个带有指定 URL 的 <link rel="stylesheet">
标签或一个带有内容的 <style type="text/css">
标签。
用法
await Frame.AddStyleTagAsync(options);
参数
options
FrameAddStyleTagOptions?
(可选)
返回值
ChildFrames
在 v1.9 之前添加用法
Frame.ChildFrames
返回值
ContentAsync
在 v1.9 之前添加获取 frame 的完整 HTML 内容,包括 doctype。
用法
await Frame.ContentAsync();
返回值
DragAndDropAsync
添加于:v1.13用法
await Frame.DragAndDropAsync(source, target, options);
参数
-
用于搜索要拖动的元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则使用第一个。
-
用于搜索要释放到的元素的选择器。如果存在多个满足选择器的元素,则使用第一个。
-
options
FrameDragAndDropOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
SourcePosition
SourcePosition? (可选)添加于:v1.14#-
X
[float] -
Y
[float]
点击源元素相对于元素 padding box 左上角的此点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
TargetPosition
TargetPosition? (可选)添加于:v1.14#-
X
[float] -
Y
[float]
将元素释放到目标元素相对于元素 padding box 左上角的此点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。可用于等待元素准备好执行操作,而不实际执行该操作。
-
返回值
EvaluateAsync
在 v1.9 之前添加返回 expression 的返回值。
如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateAsync() 会等待 Promise 解析并返回其值。
如果传递给 Frame.EvaluateAsync() 的函数返回一个不可序列化的值,则 Frame.EvaluateAsync() 返回 undefined
。Playwright 还支持传输一些 JSON
不可序列化的附加值:-0
、NaN
、Infinity
、-Infinity
。
用法
var result = await frame.EvaluateAsync<int>("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", new[] { 7, 8 });
Console.WriteLine(result);
也可以传递一个字符串而不是函数。
Console.WriteLine(await frame.EvaluateAsync<int>("1 + 2")); // prints "3"
ElementHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateAsync()
var bodyHandle = await frame.EvaluateAsync("document.body");
var html = await frame.EvaluateAsync<string>("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object [] { bodyHandle, "hello" });
await bodyHandle.DisposeAsync();
参数
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估结果为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回值
- [object]#
EvaluateHandleAsync
在 v1.9 之前添加将 expression 的返回值作为 JSHandle 返回。
Frame.EvaluateAsync() 和 Frame.EvaluateHandleAsync() 之间的唯一区别在于 Frame.EvaluateHandleAsync() 返回 JSHandle。
如果传递给 Frame.EvaluateHandleAsync() 的函数返回一个 Promise,则 Frame.EvaluateHandleAsync() 会等待 Promise 解析并返回其值。
用法
// Handle for the window object.
var aWindowHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => Promise.resolve(window)");
也可以传递一个字符串而不是函数。
var docHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("document"); // Handle for the `document`
JSHandle 实例可以作为参数传递给 Frame.EvaluateHandleAsync()
var handle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => document.body");
var resultHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object[] { handle, "hello" });
Console.WriteLine(await resultHandle.JsonValueAsync<string>());
await resultHandle.DisposeAsync();
参数
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估结果为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回值
FrameElementAsync
在 v1.9 之前添加返回与此 frame 对应的 frame
或 iframe
元素的 handle。
这是 ElementHandle.ContentFrameAsync() 的逆操作。请注意,返回的 handle 实际上属于父 frame。
如果在 frameElement()
返回之前 frame 已被分离,此方法将抛出错误。
用法
var frameElement = await frame.FrameElementAsync();
var contentFrame = await frameElement.ContentFrameAsync();
Console.WriteLine(frame == contentFrame); // -> True
返回值
FrameLocator
添加于:v1.17在使用 iframe 时,您可以创建一个 frame locator,它将进入 iframe 并允许在该 iframe 中选择元素。
用法
以下代码片段定位 id 为 my-frame
的 iframe 中的文本为“Submit”的元素,例如 <iframe id="my-frame">
var locator = frame.FrameLocator("#my-iframe").GetByText("Submit");
await locator.ClickAsync();
参数
返回值
GetByAltText
添加于:v1.27允许通过 alt 文本定位元素。
用法
例如,此方法将通过 alt 文本“Playwright logo”查找图像
<img alt='Playwright logo'>
await page.GetByAltText("Playwright logo").ClickAsync();
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByAltTextOptions?
(可选)
返回值
GetByLabel
添加于:v1.27允许通过关联的 <label>
或 aria-labelledby
元素的文本或 aria-label
属性定位输入元素。
用法
例如,此方法将在以下 DOM 中通过标签“Username”和“Password”查找输入
<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
await page.GetByLabel("Username").FillAsync("john");
await page.GetByLabel("Password").FillAsync("secret");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByLabelOptions?
(可选)
返回值
GetByPlaceholder
添加于:v1.27允许通过 placeholder 文本定位输入元素。
用法
例如,考虑以下 DOM 结构。
<input type="email" placeholder="name@example.com" />
您可以通过 placeholder 文本定位输入并填写
await page
.GetByPlaceholder("name@example.com")
.FillAsync("playwright@microsoft.com");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByPlaceholderOptions?
(可选)
返回值
GetByRole
添加于:v1.27允许通过元素的 ARIA role、ARIA attributes 和 可访问名称定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>
您可以通过其隐式 role 定位每个元素
await Expect(Page
.GetByRole(AriaRole.Heading, new() { Name = "Sign up" }))
.ToBeVisibleAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Checkbox, new() { Name = "Subscribe" })
.CheckAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Button, new() {
NameRegex = new Regex("submit", RegexOptions.IgnoreCase)
})
.ClickAsync();
参数
-
role
enum AriaRole { Alert, Alertdialog, Application, Article, Banner, Blockquote, Button, Caption, Cell, Checkbox, Code, Columnheader, Combobox, Complementary, Contentinfo, Definition, Deletion, Dialog, Directory, Document, Emphasis, Feed, Figure, Form, Generic, Grid, Gridcell, Group, Heading, Img, Insertion, Link, List, Listbox, Listitem, Log, Main, Marquee, Math, Meter, Menu, Menubar, Menuitem, Menuitemcheckbox, Menuitemradio, Navigation, None, Note, Option, Paragraph, Presentation, Progressbar, Radio, Radiogroup, Region, Row, Rowgroup, Rowheader, Scrollbar, Search, Searchbox, Separator, Slider, Spinbutton, Status, Strong, Subscript, Superscript, Switch, Tab, Table, Tablist, Tabpanel, Term, Textbox, Time, Timer, Toolbar, Tooltip, Tree, Treegrid, Treeitem }
#必需的 aria role。
-
options
FrameGetByRoleOptions?
(可选)-
通常由
aria-checked
或原生<input type=checkbox>
控件设置的属性。了解更多关于
aria-checked
的信息。 -
通常由
aria-disabled
或disabled
设置的属性。注意与大多数其他属性不同,
disabled
在 DOM 层次结构中是继承的。了解更多关于aria-disabled
的信息。 -
Name|NameRegex 是否精确匹配:区分大小写和整字符串匹配。默认为 false。当 Name|NameRegex 是正则表达式时忽略。请注意,精确匹配仍会去除空格。
-
通常由
aria-expanded
设置的属性。了解更多关于
aria-expanded
的信息。 -
控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,role 选择器仅匹配非隐藏元素(如 ARIA 定义的)。
了解更多关于
aria-hidden
的信息。 -
一个数字属性,通常存在于
heading
、listitem
、row
、treeitem
等 role 中,并对<h1>-<h6>
元素有默认值。了解更多关于
aria-level
的信息。 -
Name|NameRegex
string? | Regex? (可选)#匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并搜索子字符串,使用 Exact 控制此行为。
了解更多关于 可访问名称 的信息。
-
通常由
aria-pressed
设置的属性。了解更多关于
aria-pressed
的信息。 -
通常由
aria-selected
设置的属性。了解更多关于
aria-selected
的信息。
-
返回值
详情
Role 选择器不能替代可访问性审计和一致性测试,但可以提前提供关于 ARIA 指南的反馈。
许多 html 元素都具有 role 选择器可以识别的隐式定义 role。您可以在此处找到所有受支持的 role。ARIA 指南不推荐通过将 role
和/或 aria-*
属性设置为默认值来重复隐式 role 和属性。
GetByTestId
添加于:v1.27通过测试 ID 定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<button data-testid="directions">Itinéraire</button>
您可以通过其测试 ID 定位元素
await page.GetByTestId("directions").ClickAsync();
参数
返回值
详情
默认情况下,data-testid
属性用作测试 ID。如有必要,使用 Selectors.SetTestIdAttribute() 配置不同的测试 ID 属性。
GetByText
添加于:v1.27允许定位包含给定文本的元素。
另请参阅 Locator.Filter(),它允许按其他条件(例如可访问 role)进行匹配,然后按文本内容进行筛选。
用法
考虑以下 DOM 结构
<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>
您可以通过文本子字符串、精确字符串或正则表达式进行定位
// Matches <span>
page.GetByText("world");
// Matches first <div>
page.GetByText("Hello world");
// Matches second <div>
page.GetByText("Hello", new() { Exact = true });
// Matches both <div>s
page.GetByText(new Regex("Hello"));
// Matches second <div>
page.GetByText(new Regex("^hello$", RegexOptions.IgnoreCase));
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByTextOptions?
(可选)
返回值
详情
通过文本匹配总是会规范化空格,即使是精确匹配也是如此。例如,它会将多个空格变成一个,将换行符变成空格,并忽略开头和结尾的空格。
类型为 button
和 submit
的输入元素通过其 value
而非文本内容进行匹配。例如,通过文本 "Log in"
定位会匹配 <input type=button value="Log in">
。
GetByTitle
添加于:v1.27允许通过 title 属性定位元素。
用法
考虑以下 DOM 结构。
<span title='Issues count'>25 issues</span>
您可以通过 title 文本定位元素后检查问题计数
await Expect(Page.GetByTitle("Issues count")).toHaveText("25 issues");
参数
-
用于定位元素的文本。
-
options
FrameGetByTitleOptions?
(可选)
返回值
GotoAsync
在 v1.9 之前添加返回主资源响应。如果发生多次重定向,导航将解析为最后一次重定向的响应。
以下情况将导致该方法抛出错误:
- 存在 SSL 错误(例如,自签名证书)。
- 目标 URL 无效。
- 导航期间超出超时。
- 远程服务器无响应或不可达。
- 主资源加载失败。
当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码时,包括 404“未找到”和 500“内部服务器错误”,该方法不会抛出错误。可以通过调用 Response.Status 来获取这些响应的状态码。
该方法要么抛出错误,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank
或具有不同哈希的相同 URL,这些操作将成功并返回 null
。
无头模式不支持导航到 PDF 文档。请参阅上游问题。
用法
await Frame.GotoAsync(url, options);
参数
-
导航 frame 的 URL。URL 应包含 scheme,例如
https://
。 -
options
FrameGotoOptions?
(可选)-
Referer 请求头的值。如果提供,它将优先于 Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() 设置的 referer 请求头值。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是以下之一:'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件触发时,认为操作完成。'load'
- 当load
事件触发时,认为操作完成。'networkidle'
- 不推荐 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回值
IsDetached
在 v1.9 之前添加如果 frame 已分离,则返回 true
,否则返回 false
。
用法
Frame.IsDetached
返回值
IsEnabledAsync
在 v1.9 之前添加返回元素是否已启用。
用法
await Frame.IsEnabledAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsEnabledOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
Locator
添加于:v1.14此方法返回一个元素 Locator,可用于在此页面/frame 上执行操作。Locator 在执行操作之前立即解析到元素,因此对同一个 Locator 的一系列操作实际上可能在不同的 DOM 元素上执行。这发生在这些操作之间的 DOM 结构发生改变时。
用法
Frame.Locator(selector, options);
参数
-
解析 DOM 元素时使用的选择器。
-
options
FrameLocatorOptions?
(可选)-
将方法结果缩小到包含匹配此相对 locator 的元素的那些元素。例如,包含
text=Playwright
的article
匹配<article><div>Playwright</div></article>
。内部 locator 必须相对于 外部 locator,并且从外部 locator 匹配开始查询,而不是从文档根部。例如,您可以在
<article><content><div>Playwright</div></content></article>
中找到包含div
的content
。但是,查找包含article div
的content
将会失败,因为内部 locator 必须是相对的,并且不应使用content
之外的任何元素。注意,外部和内部 locators 必须属于同一个 frame。内部 locator 不得包含 FrameLocators。
-
HasNot
Locator? (可选)添加于: v1.33#匹配不包含与内部 locator 匹配的元素的元素。内部 locator 针对外部 locator 进行查询。例如,不包含
div
的article
匹配<article><span>Playwright</span></article>
。注意,外部和内部 locators 必须属于同一个 frame。内部 locator 不得包含 FrameLocators。
-
HasNotText|HasNotTextRegex
string? | Regex? (可选)添加于: v1.33#匹配内部某处不包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入一个 string 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。
-
HasText|HasTextRegex
string? | Regex? (可选)#匹配内部某处包含指定文本的元素,可能在子元素或后代元素中。当传入一个 string 时,匹配不区分大小写并搜索子字符串。例如,
"Playwright"
匹配<article><div>Playwright</div></article>
。
-
返回值
Name
在 v1.9 之前添加返回标签中指定的 frame 的 name 属性。
如果 name 为空,则返回 id 属性。
此值在 frame 创建时计算一次,如果属性随后更改,则不会更新。
用法
Frame.Name
返回值
Page
在 v1.9 之前添加返回包含此 frame 的 page。
用法
Frame.Page
返回值
ParentFrame
在 v1.9 之前添加父 frame,如果存在的话。分离的 frame 和主 frame 返回 null
。
用法
Frame.ParentFrame
返回值
SetContentAsync
在 v1.9 之前添加此方法内部调用 document.write(),继承其所有特定特性和行为。
用法
await Frame.SetContentAsync(html, options);
参数
-
要分配给页面的 HTML 标记。
-
options
FrameSetContentOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是以下之一:'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件触发时,认为操作完成。'load'
- 当load
事件触发时,认为操作完成。'networkidle'
- 不推荐 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回值
TitleAsync
在 v1.9 之前添加返回页面标题。
用法
await Frame.TitleAsync();
返回值
Url
在 v1.9 之前添加返回 frame 的 url。
用法
Frame.Url
返回值
WaitForFunctionAsync
在 v1.9 之前添加当 expression 返回一个真值时返回,并返回该值。
用法
Frame.WaitForFunctionAsync() 可用于观察视口大小变化。
using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(50, 50);
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("window.innerWidth < 100");
}
}
将参数传递给 frame.waitForFunction
函数的 predicate
var selector = ".foo";
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("selector => !!document.querySelector(selector)", selector);
参数
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估结果为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#可选参数,传递给 expression。
-
options
FrameWaitForFunctionOptions?
(可选)-
PollingInterval
[float]? (可选)#如果指定,则将其视为函数执行的间隔(以毫秒为单位)。默认情况下,如果未指定此选项,则在
requestAnimationFrame
回调中执行 expression。 -
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间,以毫秒为单位。默认为
30000
(30 秒)。传入0
可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回值
WaitForLoadStateAsync
在 v1.9 之前添加等待达到所需的加载状态。
当 frame 达到所需的加载状态(默认为 load
)时,此方法返回。调用此方法时,导航必须已提交。如果当前文档已经达到所需状态,则立即解析。
大多数情况下,不需要此方法,因为 Playwright 在每次 action 之前都会自动等待。
用法
await frame.ClickAsync("button");
await frame.WaitForLoadStateAsync(); // Defaults to LoadState.Load
参数
-
state
enum LoadState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle }?
(可选)#可选的加载状态等待,默认为
load
。如果在加载当前文档时已经达到该状态,方法会立即解析。可以是以下值之一:'load'
- 等待load
事件触发。'domcontentloaded'
- 等待DOMContentLoaded
事件触发。'networkidle'
- 不推荐 等待直到至少500
毫秒内没有网络连接。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。
-
options
FrameWaitForLoadStateOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
WaitForURLAsync
添加于: v1.11等待 frame 导航到给定的 URL。
用法
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation"); // clicking the link will indirectly cause a navigation
await frame.WaitForURLAsync("**/target.html");
参数
-
url
string | Regex | Func<string, bool>#在等待导航时匹配的 glob 模式、regex 模式或接收 URL 的 predicate。注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
options
FrameWaitForURLOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是以下之一:'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件触发时,认为操作完成。'load'
- 当load
事件触发时,认为操作完成。'networkidle'
- 不推荐 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回值
已弃用
CheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.CheckAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来选中与 selector 匹配的元素:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果没有找到,等待直到匹配的元素附加到 DOM 中。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,则此方法抛出异常。如果元素已经选中,此方法立即返回。
- 除非设置了 Force 选项,否则等待对匹配元素进行操作性检查。如果在检查过程中元素被分离,则整个操作会被重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在已选中。如果不是,则此方法抛出异常。
当所有步骤合计在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时会禁用此功能。
用法
await Frame.CheckAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameCheckOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。可用于等待元素准备好执行操作,而不实际执行该操作。
-
返回值
ClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.ClickAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来点击与 selector 匹配的元素:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果没有找到,等待直到匹配的元素附加到 DOM 中。
- 除非设置了 Force 选项,否则等待对匹配元素进行操作性检查。如果在检查过程中元素被分离,则整个 action 会被重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心或指定的 Position。
- 除非设置了 NoWaitAfter 选项,否则等待启动的导航成功或失败。
当所有步骤合计在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时会禁用此功能。
用法
await Frame.ClickAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
默认为 1。参见 UIEvent.detail。
-
Delay
[float]? (可选)#在
mousedown
和mouseup
之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。 -
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项将来会默认为
true
。发起导航的 actions 会等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到不可访问页面等特殊情况下才需要此选项。默认为
false
。 -
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行操作性检查并跳过 action。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作但又不执行它。注意,无论trial
如何,键盘modifiers
都会被按下,以允许测试只有在这些键按下时才可见的元素。
-
返回值
DblClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DblClickAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来双击与 selector 匹配的元素:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果没有找到,等待直到匹配的元素附加到 DOM 中。
- 除非设置了 Force 选项,否则等待对匹配元素进行操作性检查。如果在检查过程中元素被分离,则整个 action 会被重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 双击元素的中心或指定的 Position。如果
dblclick()
的第一次点击触发了导航事件,则此方法将抛出异常。
当所有步骤合计在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时会禁用此功能。
frame.dblclick()
分派两个 click
事件和一个 dblclick
事件。
用法
await Frame.DblClickAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameDblClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
Delay
[float]? (可选)#在
mousedown
和mouseup
之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。 -
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行操作性检查并跳过 action。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作但又不执行它。注意,无论trial
如何,键盘modifiers
都会被按下,以允许测试只有在这些键按下时才可见的元素。
-
返回值
DispatchEventAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
下面的代码片段在元素上分派 click
事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 click
事件。这相当于调用 element.click()。
用法
await frame.DispatchEventAsync("button#submit", "click");
在底层,它根据给定的 type 创建一个事件实例,用 eventInit 属性初始化它,并在元素上分派它。事件默认是 composed
、cancelable
和 bubble 的。
由于 eventInit 是事件特定的,请参考事件文档获取初始属性列表。
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
如果您希望将实时对象传递给事件,也可以指定 JSHandle
作为属性值。
// Note you can only create DataTransfer in Chromium and Firefox
var dataTransfer = await frame.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await frame.DispatchEventAsync("#source", "dragstart", new { dataTransfer });
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
DOM 事件类型:
"click"
,"dragstart"
等。 -
eventInit
EvaluationArgument? (可选)#可选的事件特定的初始化属性。
-
options
FrameDispatchEventOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
EvalOnSelectorAsync
添加于: v1.9此方法不等待元素通过操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web 优先断言。
返回 expression 的返回值。
此方法在 frame 中查找与指定 selector 匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配 selector,则方法会抛出异常。
如果 expression 返回一个 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。
用法
var searchValue = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("#search", "el => el.value");
var preloadHref = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("link[rel=preload]", "el => el.href");
var html = await frame.EvalOnSelectorAsync(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello");
参数
-
用于查询的 selector。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估结果为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#可选参数,传递给 expression。
-
options
FrameEvalOnSelectorOptions?
(可选)
返回值
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于: v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web 优先断言效果更好。
返回 expression 的返回值。
此方法在 frame 中查找所有与指定 selector 匹配的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回一个 Promise,则 Frame.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。
用法
var divsCount = await frame.EvalOnSelectorAllAsync<bool>("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10);
参数
-
用于查询的 selector。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估结果为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#可选参数,传递给 expression。
返回值
- [object]#
FillAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。
此方法等待匹配 selector 的元素,等待操作性检查,聚焦元素,填充它,并在填充后触发 input
事件。注意,您可以传入空字符串来清空输入字段。
如果目标元素不是 <input>
、<textarea>
或 [contenteditable]
元素,此方法会抛出异常。但是,如果元素在具有关联 control 的 <label>
元素内,则会填充该 control。
要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await Frame.FillAsync(selector, value, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
用于
<input>
、<textarea>
或[contenteditable]
元素填充的值。 -
options
FrameFillOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
FocusAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.FocusAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法获取与 selector 匹配的元素并聚焦它。如果没有元素匹配 selector,该方法将等待直到 DOM 中出现匹配的元素。
用法
await Frame.FocusAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameFocusOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
GetAttributeAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素的属性值。
用法
await Frame.GetAttributeAsync(selector, name, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
要获取值的属性名称。
-
options
FrameGetAttributeOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
HoverAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.HoverAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法通过执行以下步骤悬停在与 selector 匹配的元素上:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果不存在,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 等待对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 悬停在元素的中心或指定的 Position 上。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。
用法
await Frame.HoverAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameHoverOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfter
bool? (可选)添加于:v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行操作性检查并跳过 action。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作但又不执行它。注意,无论trial
如何,键盘modifiers
都会被按下,以允许测试只有在这些键按下时才可见的元素。
-
返回值
InnerHTMLAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回 element.innerHTML
。
用法
await Frame.InnerHTMLAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameInnerHTMLOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
InnerTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.InnerTextAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回 element.innerText
。
用法
await Frame.InnerTextAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameInnerTextOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
InputValueAsync
添加于:v1.13请改用基于定位符的 Locator.InputValueAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回选定 <input>
、<textarea>
或 <select>
元素的 input.value
。
对非输入元素抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内部,则返回 control 的值。
用法
await Frame.InputValueAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameInputValueOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsCheckedAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出错误。
用法
await Frame.IsCheckedAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsCheckedOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsDisabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素是否被禁用,这与 启用 相反。
用法
await Frame.IsDisabledAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsDisabledOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsEditableAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsEditableAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素是否 可编辑。
用法
await Frame.IsEditableAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsEditableOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsHiddenAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素是否被隐藏,这与 可见 相反。不匹配任何元素的 selector 被认为是隐藏的。
用法
await Frame.IsHiddenAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsHiddenOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#已弃用此选项被忽略。Frame.IsHiddenAsync() 不会等待元素变为隐藏状态并立即返回。
-
返回值
IsVisibleAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回元素是否 可见。不匹配任何元素的 selector 被认为不可见。
用法
await Frame.IsVisibleAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameIsVisibleOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#已弃用此选项被忽略。Frame.IsVisibleAsync() 不会等待元素变为可见状态并立即返回。
-
返回值
PressAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或用于生成文本的单个字符。key 值的一个超集可以在 这里 找到。例如:
F1
- F12
, Digit0
- Digit9
, KeyA
- KeyZ
, Backquote
, Minus
, Equal
, Backslash
, Backspace
, Tab
, Delete
, Escape
, ArrowDown
, End
, Enter
, Home
, Insert
, PageDown
, PageUp
, ArrowRight
, ArrowUp
等。
还支持以下修改快捷键:Shift
, Control
, Alt
, Meta
, ShiftLeft
, ControlOrMeta
。在 Windows 和 Linux 上 ControlOrMeta
解析为 Control
,在 macOS 上解析为 Meta
。
按住 Shift
将键入对应于大写 key 的文本。
如果 key 是单个字符,它区分大小写,因此值 a
和 A
将分别生成不同的文本。
还支持 key: "Control+o"
、key: "Control++
或 key: "Control+Shift+T"
等快捷键。与修饰符一起指定时,在按下后续键的同时会按下并按住修饰符。
用法
await Frame.PressAsync(selector, key, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft
或a
。 -
options
FramePressOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#keydown
和keyup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
已弃用
此选项将来会默认为
true
。发起导航的 actions 会等待这些导航发生并且页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到不可访问页面等特殊情况下才需要此选项。默认为
false
。 -
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
QuerySelectorAsync
添加于: v1.9请改用基于定位符的 Frame.Locator()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回指向框架元素的 ElementHandle。
不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。
此方法在框架中查找与指定 selector 匹配的元素。如果没有元素匹配 selector,则返回 null
。
用法
await Frame.QuerySelectorAsync(selector, options);
参数
-
用于查询的 selector。
-
options
FrameQuerySelectorOptions?
(可选)
返回值
QuerySelectorAllAsync
添加于: v1.9请改用基于定位符的 Frame.Locator()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回指向框架元素的 ElementHandle 集合。
不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象。
此方法在框架中查找所有与指定 selector 匹配的元素。如果没有元素匹配 selector,则返回空数组。
用法
await Frame.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回值
RunAndWaitForNavigationAsync
在 v1.9 之前添加此方法本质上存在竞态条件,请改用 Frame.WaitForURLAsync()。
等待框架导航并返回主资源响应。在多次重定向的情况下,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导致的导航,导航将解析为 null
。
用法
此方法等待框架导航到新 URL。当您运行会间接导致框架导航的代码时,此方法很有用。请考虑以下示例:
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
使用 History API 更改 URL 被视为一次导航。
参数
-
触发事件的操作。
-
options
FrameRunAndWaitForNavigationOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Url|UrlRegex|UrlFunc
string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#在等待导航时匹配的 glob 模式、regex 模式或接收 URL 的 predicate。注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是以下之一:'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件触发时,认为操作完成。'load'
- 当load
事件触发时,认为操作完成。'networkidle'
- 不推荐 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回值
WaitForNavigationAsync
在 v1.9 之前添加此方法本质上存在竞态条件,请改用 Frame.WaitForURLAsync()。
等待框架导航并返回主资源响应。在多次重定向的情况下,导航将解析为最后一次重定向的响应。如果导航到不同的锚点或由于 History API 使用而导致的导航,导航将解析为 null
。
用法
此方法等待框架导航到新 URL。当您运行会间接导致框架导航的代码时,此方法很有用。请考虑以下示例:
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
使用 History API 更改 URL 被视为一次导航。
参数
options
FrameRunAndWaitForNavigationOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大操作时间(毫秒),默认为 30 秒,传递
0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Url|UrlRegex|UrlFunc
string? | Regex? | Func<string?, bool> (可选)#在等待导航时匹配的 glob 模式、regex 模式或接收 URL 的 predicate。注意,如果参数是没有通配符的字符串,该方法将等待导航到与该字符串完全相等的 URL。
-
WaitUntil
enum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?
(可选)#何时认为操作成功,默认为
load
。事件可以是以下之一:'domcontentloaded'
- 当DOMContentLoaded
事件触发时,认为操作完成。'load'
- 当load
事件触发时,认为操作完成。'networkidle'
- 不推荐 当至少500
毫秒内没有网络连接时,认为操作已完成。请勿将此方法用于测试,而是依赖于 web 断言来评估就绪状态。'commit'
- 当收到网络响应且文档开始加载时,认为操作已完成。
-
返回值
SelectOptionAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法等待与 selector 匹配的元素出现,等待 可操作性 检查,等待所有指定的选项出现在 <select>
元素中,然后选择这些选项。
如果目标元素不是 <select>
元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内部,则将使用该 control。
返回已成功选定的选项值的数组。
在所有提供的选项都被选中后,触发一个 change
和 input
事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "blue" });
// single selection matching both the value and the label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "red", "green", "blue" });
参数
-
用于查询的 selector。
-
values
string | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption
| IEnumerable | IEnumerable?#-
Value
string? (可选)通过
option.value
匹配。可选。 -
Label
string? (可选)通过
option.label
匹配。可选。 -
Index
int? (可选)通过索引匹配。可选。
要选择的选项。如果
<select>
具有multiple
属性,则选择所有匹配的选项,否则仅选择第一个与传入选项之一匹配的选项。字符串值同时匹配值和标签。如果所有指定属性都匹配,则认为选项匹配。 -
-
options
FrameSelectOptionOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SetCheckedAsync
添加于: v1.15请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法通过执行以下步骤检查或取消选中与 selector 匹配的元素:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果不存在,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。
- 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法会立即返回。
- 等待对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出错误。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。
用法
await Frame.SetCheckedAsync(selector, checked, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
是否选中或取消选中复选框。
-
options
FrameSetCheckedOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。可用于等待元素准备好执行操作,而不实际执行该操作。
-
返回值
SetInputFilesAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths
是相对路径,则会根据当前工作目录进行解析。对于空数组,清除选定的文件。
此方法期望 selector 指向一个 input 元素。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内部,则会转而定位该 control。
用法
await Frame.SetInputFilesAsync(selector, files, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
files
string | IEnumerable<string> |FilePayload
| IEnumerable<FilePayload
># -
options
FrameSetInputFilesOptions?
(可选)-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
TapAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法通过执行以下步骤轻触与 selector 匹配的元素:
- 找到与 selector 匹配的元素。如果不存在,则等待直到匹配的元素附加到 DOM。
- 等待对匹配元素进行 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 轻触元素的中心或指定的 Position。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,则此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。
frame.tap()
要求浏览器上下文的 hasTouch
选项设置为 true。
用法
await Frame.TapAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameTapOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行操作性检查并跳过 action。默认为
false
。用于等待元素准备好进行操作但又不执行它。注意,无论trial
如何,键盘modifiers
都会被按下,以允许测试只有在这些键按下时才可见的元素。
-
返回值
TextContentAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。了解更多关于定位符的信息。
返回 element.textContent
。
用法
await Frame.TextContentAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameTextContentOptions?
(可选)-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
TypeAsync
在 v1.9 之前添加在大多数情况下,你应该使用 Locator.FillAsync()。只有当页面有特殊的键盘处理时,你才需要一个一个地按键 - 在这种情况下使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
为文本中的每个字符发送一个 keydown
、keypress
/input
和 keyup
事件。frame.type
可用于发送细粒度的键盘事件。要填充表单字段中的值,请使用 Frame.FillAsync()。
要按下特殊键,例如 Control
或 ArrowDown
,请使用 Keyboard.PressAsync()。
用法
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
要输入到获得焦点的元素中的文本。
-
options
FrameTypeOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#按键之间的等待时间(毫秒)。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
UncheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于定位符的信息。
此方法通过执行以下步骤来取消勾选与 selector 匹配的元素
- 查找与 selector 匹配的元素。如果没有找到,则等待直到匹配的元素被附加到 DOM。
- 确保匹配的元素是复选框或单选输入框。如果不是,则此方法会抛出异常。如果元素已处于未选中状态,则此方法会立即返回。
- 等待对匹配的元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查过程中元素被分离,则整个操作会重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在处于未选中状态。如果不是,则此方法会抛出异常。
当所有步骤在指定的 Timeout 期间内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError 异常。传递零超时时间将禁用此功能。
用法
await Frame.UncheckAsync(selector, options);
参数
-
用于搜索元素的 selector。如果有多个元素满足 selector,则使用第一个。
-
options
FrameUncheckOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过该操作。默认为
false
。可用于等待元素准备好执行操作,而不实际执行该操作。
-
返回值
WaitForSelectorAsync
在 v1.9 之前添加请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位符的 Locator.WaitForAsync()。了解更多关于定位符的信息。
当由 selector 指定的元素满足 State 选项时返回。如果等待 hidden
或 detached
,则返回 null
。
Playwright 会在执行操作前自动等待元素准备就绪。使用 Locator 对象和 web-first 断言可以使代码摆脱对 selector 的等待。
等待 selector 满足 State 选项(从 DOM 出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 selector 已满足条件,则方法会立即返回。如果在 Timeout 毫秒内 selector 未满足条件,则函数会抛出异常。
用法
此方法在导航过程中仍然有效
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
foreach (var currentUrl in new[] { "https://www.google.com", "https://bbc.com" })
{
await page.GotoAsync(currentUrl);
element = await page.MainFrame.WaitForSelectorAsync("img");
Console.WriteLine($"Loaded image: {await element.GetAttributeAsync("src")}");
}
}
}
参数
-
用于查询的 selector。
-
options
FrameWaitForSelectorOptions?
(可选)-
State
enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?
(可选)#默认为
'visible'
。可以是以下值之一:'attached'
- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'
- 等待元素不在 DOM 中。'visible'
- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden
。请注意,没有任何内容或具有display:none
的元素具有空的边界框,不被视为可见。'hidden'
- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden
。这与'visible'
选项相反。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大超时时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
WaitForTimeoutAsync
在 v1.9 之前添加永远不要在生产环境中等待超时。依赖时间的测试本身就是不稳定的。请使用会自动等待的 Locator 操作和 Web 断言。
等待指定的 timeout 毫秒。
请注意,frame.waitForTimeout()
仅应用于调试。在生产环境中使用计时器进行的测试会不稳定。请改用网络事件、selector 可见等信号。
用法
await Frame.WaitForTimeoutAsync(timeout);
参数
-
timeout
[float]#要等待的超时时间
返回值