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ElementHandle

ElementHandle 表示页面内的 DOM 元素。ElementHandle 可以使用 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。

不推荐使用

不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();

ElementHandle 阻止 DOM 元素被垃圾回收,除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 释放句柄。当它们的原始 frame 导航时,ElementHandle 会自动释放。

ElementHandle 实例可以用作 Page.EvalOnSelectorAsync()Page.EvaluateAsync() 方法中的参数。

Locator 和 ElementHandle 之间的区别在于,ElementHandle 指向特定的元素,而 Locator 捕获如何检索元素的逻辑。

在下面的示例中,句柄指向页面上的特定 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染完全不同的组件,则句柄仍然指向该 DOM 元素。这可能会导致意外的行为。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();

使用 locator,每次使用 element 时,都会使用选择器在页面中找到最新的 DOM 元素。因此,在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。

var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();

方法

BoundingBoxAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.BoundingBoxAsync

此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null。边界框是相对于主 frame 视口计算的 - 通常与浏览器窗口相同。

滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x 和/或 y 可能是负数。

来自子 frame 的元素返回相对于主 frame 的边界框,这与 Element.getBoundingClientRect 不同。

假设页面是静态的,则使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应单击元素的中心。

用法

var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);

返回值

  • BoundingBox?#
    • x [float]

      元素在像素中的 x 坐标。

    • y [float]

      元素在像素中的 y 坐标。

    • width [float]

      元素的宽度,以像素为单位。

    • height [float]

      元素的高度,以像素为单位。


ContentFrameAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ContentFrameAsync

返回引用 iframe 节点的元素句柄的内容 frame,否则返回 null

用法

await ElementHandle.ContentFrameAsync();

返回值


OwnerFrameAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.OwnerFrameAsync

返回包含给定元素的 frame。

用法

await ElementHandle.OwnerFrameAsync();

返回值


WaitForElementStateAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForElementStateAsync

当元素满足 state 时返回。

根据 state 参数,此方法等待 可操作性 检查之一通过。当元素在等待时被分离时,此方法会抛出异常,除非等待 "hidden" 状态。

  • "visible" 等待直到元素 可见
  • "hidden" 等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态在元素分离时不会抛出异常。
  • "stable" 等待直到元素 可见稳定
  • "enabled" 等待直到元素 启用
  • "disabled" 等待直到元素 未启用
  • "editable" 等待直到元素 可编辑

如果元素在 Timeout 毫秒内未满足条件,则此方法将抛出异常。

用法

await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);

参数

  • state enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#

    要等待的状态,请参阅下面的更多详细信息。

  • options ElementHandleWaitForElementStateOptions? (可选)

返回值


已弃用

CheckAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.CheckAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.CheckAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,则此方法会抛出异常。如果元素已选中,则此方法立即返回。
  2. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  5. 确保元素现在已选中。如果不是,则此方法会抛出异常。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.CheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleCheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于: v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


ClickAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ClickAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.ClickAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

此方法通过执行以下步骤来单击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击,或指定的 Position
  4. 等待发起的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.ClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为 1。请参阅 UIEvent.detail

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰符,然后恢复当前的修饰符。如果未指定,则使用当前按下的修饰符。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      将来此选项将默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


DblClickAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.DblClickAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.DblClickAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

此方法通过执行以下步骤来双击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素的中心双击,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

elementHandle.dblclick() 派发两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

await ElementHandle.DblClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleDblClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰符,然后恢复当前的修饰符。如果未指定,则使用当前按下的修饰符。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


DispatchEventAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.DispatchEventAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

下面的代码片段在元素上派发 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会派发 click 事件。这等效于调用 element.click()

用法

await elementHandle.DispatchEventAsync("click");

在底层,它基于给定的 type 创建事件实例,使用 eventInit 属性初始化它,并在元素上派发它。默认情况下,事件是 composedcancelable 和 bubble。

由于 eventInit 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

如果您希望将实时对象传递到事件中,您还可以指定 JSHandle 作为属性值

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});

参数

  • type string#

    DOM 事件类型: "click", "dragstart" 等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的特定于事件的初始化属性。

返回值


EvalOnSelectorAsync

添加于: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAsync
不推荐使用

此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,则该方法会抛出错误。

如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。

用法

var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

EvalOnSelectorAllAsync

添加于: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAllAsync
不推荐使用

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言效果更好。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 promise 解析并返回其值。

用法

<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

FillAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.FillAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

此方法等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它,并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传递一个空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将改为填充控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await ElementHandle.FillAsync(value, options);

参数

  • value string#

    要为 <input><textarea>[contenteditable] 元素设置的值。

  • options ElementHandleFillOptions? (可选)

返回值


FocusAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.FocusAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.FocusAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

在元素上调用 focus

用法

await ElementHandle.FocusAsync();

返回值


GetAttributeAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.GetAttributeAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

返回元素属性值。

用法

await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);

参数

  • name string#

    要获取值的属性名称。

返回值


HoverAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.HoverAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.HoverAsync()。阅读更多关于 locators 的信息。

此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 将鼠标悬停在元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.HoverAsync(options);

参数

  • options ElementHandleHoverOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰符,然后恢复当前的修饰符。如果未指定,则使用当前按下的修饰符。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)添加于: v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


InnerHTMLAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.InnerHTMLAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回 element.innerHTML

用法

await ElementHandle.InnerHTMLAsync();

返回值


InnerTextAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.InnerTextAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回 element.innerText

用法

await ElementHandle.InnerTextAsync();

返回值


InputValueAsync

添加于: v1.13 elementHandle.InputValueAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.InputValueAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回所选 <input><textarea><select> 元素的 input.value

如果元素不是输入元素则会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则返回控件的值。

用法

await ElementHandle.InputValueAsync(options);

参数

返回值


IsCheckedAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsCheckedAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选按钮输入框,则会抛出错误。

用法

await ElementHandle.IsCheckedAsync();

返回值


IsDisabledAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsDisabledAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否被禁用,与启用相反。

用法

await ElementHandle.IsDisabledAsync();

返回值


IsEditableAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsEditableAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否可编辑

用法

await ElementHandle.IsEditableAsync();

返回值


IsEnabledAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsEnabledAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否已启用

用法

await ElementHandle.IsEnabledAsync();

返回值


IsHiddenAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsHiddenAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否隐藏,与可见相反。

用法

await ElementHandle.IsHiddenAsync();

返回值


IsVisibleAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsVisibleAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.IsVisibleAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回元素是否可见

用法

await ElementHandle.IsVisibleAsync();

返回值


PressAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.PressAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.PressAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或用于生成文本的单个字符。key 值的超集可以在这里找到。按键示例包括:

F1 - F12Digit0 - Digit9KeyA - KeyZBackquoteMinusEqualBackslashBackspaceTabDeleteEscapeArrowDownEndEnterHomeInsertPageDownPageUpArrowRightArrowUp 等。

也支持以下修饰快捷键:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMeta

按住 Shift 键将输入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 aA 将生成不同的文本。

也支持诸如 key: "Control+o"key: "Control++"key: "Control+Shift+T" 之类的快捷方式。当使用修饰符指定时,在按下后续键时,修饰符会被按下并保持按住状态。

用法

await ElementHandle.PressAsync(key, options);

参数

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options ElementHandlePressOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      将来此选项将默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值


QuerySelectorAsync

添加于: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Page.Locator() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果找不到匹配的元素,则返回 null

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


QuerySelectorAllAsync

添加于: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAllAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Page.Locator() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素。如果找不到匹配的元素,则返回空数组。

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


ScreenshotAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ScreenshotAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法捕获页面截图,并裁剪到此特定元素的大小和位置。如果元素被其他元素覆盖,则在截图中实际上不可见。如果元素是可滚动的容器,则截图中仅显示当前滚动的内容。

此方法等待可操作性检查,然后在截屏之前将元素滚动到视图中。如果元素从 DOM 中分离,则该方法会抛出错误。

返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。

用法

await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScreenshotOptions? (可选)
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }? (可选)#

      当设置为 "disabled" 时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画根据其持续时间获得不同的处理:

      • 有限动画会快进到完成,因此它们将触发 transitionend 事件。
      • 无限动画将被取消到初始状态,然后在屏幕截图后重新播放。

      默认为 "allow",即保持动画不变。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }? (可选)#

      当设置为 "hide" 时,屏幕截图将隐藏文本光标。当设置为 "initial" 时,文本光标行为将不会更改。默认为 "hide"

    • Mask IEnumerable?<Locator> (可选)#

      指定在截屏时应被遮罩的定位器。被遮罩的元素将被粉红色框 #FF00FF(由 MaskColor 自定义)覆盖,该框完全覆盖其边界框。遮罩也应用于不可见元素,请参阅仅匹配可见元素以禁用此功能。

    • MaskColor string? (可选)新增于: v1.35#

      指定遮罩元素的叠加框颜色,以 CSS 颜色格式。默认颜色为粉红色 #FF00FF

    • OmitBackground bool? (可选)#

      隐藏默认白色背景,并允许捕获具有透明度的屏幕截图。不适用于 jpeg 图像。默认为 false

    • Path string? (可选)#

      保存图像的文件路径。屏幕截图类型将从文件扩展名推断。如果 Path 是相对路径,则它将相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,则图像将不会保存到磁盘。

    • Quality int? (可选)#

      图像质量,介于 0-100 之间。不适用于 png 图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }? (可选)#

      当设置为 "css" 时,屏幕截图将为页面上每个 CSS 像素对应一个像素。对于高 DPI 设备,这将使屏幕截图保持较小。使用 "device" 选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高 DPI 设备的屏幕截图将是两倍甚至更大。

      默认为 "device"

    • Style string? (可选)新增于: v1.41#

      在制作屏幕截图时应用的样式表的文本。您可以在此处隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的屏幕截图。此样式表会穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }? (可选)#

      指定屏幕截图类型,默认为 png

返回值


ScrollIntoViewIfNeededAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它完全可见,如 IntersectionObserverratio 定义的那样。

elementHandle 未指向连接到 Document 或 ShadowRoot 的元素时,会抛出错误。

有关滚动的替代方法,请参阅滚动

用法

await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);

参数

返回值


SelectOptionAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SelectOptionAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法等待可操作性检查,等待直到所有指定的选项都出现在 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则将改用该控件。

返回已成功选择的选项值的数组。

一旦所有提供的选项都被选中,则触发 changeinput 事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});

参数

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#
    • Value string? (可选)

      通过 option.value 匹配。可选。

    • Label string? (可选)

      通过 option.label 匹配。可选。

    • Index int? (可选)

      通过索引匹配。可选。

    要选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则会选择所有匹配的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。字符串值同时匹配值和标签。如果所有指定的属性都匹配,则选项被认为是匹配的。
  • options ElementHandleSelectOptionOptions? (可选)

返回值


SelectTextAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SelectTextAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。

如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则聚焦并选择控件中的文本。

用法

await ElementHandle.SelectTextAsync(options);

参数

返回值


SetCheckedAsync

新增于: v1.15 elementHandle.SetCheckedAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.SetCheckedAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中元素:

  1. 确保元素是复选框或单选按钮输入框。如果不是,则此方法会抛出错误。
  2. 如果元素已处于正确的选中状态,则此方法立即返回。
  3. 等待对匹配元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  6. 确保元素现在已选中或取消选中。如果不是,则此方法会抛出错误。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);

参数

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options ElementHandleSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


SetInputFilesAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SetInputFilesAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.SetInputFilesAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则它们将相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory] 属性的输入,仅支持单个目录路径。

此方法期望 ElementHandle 指向一个 input 元素。但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则改为定位到该控件。

用法

await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);

参数

返回值


TapAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TapAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.TapAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击元素:

  1. 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

注意

elementHandle.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await ElementHandle.TapAsync(options);

参数

  • options ElementHandleTapOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰符,然后恢复当前的修饰符。如果未指定,则使用当前按下的修饰符。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


TextContentAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TextContentAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.TextContentAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

返回 node.textContent

用法

await ElementHandle.TextContentAsync();

返回值


TypeAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,您应该使用 Locator.FillAsync() 代替。只有当页面上有特殊的键盘处理时,才需要逐个按键 - 在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。

要按下特殊键,例如 ControlArrowDown,请使用 ElementHandle.PressAsync()

用法

参数

  • text string#

    要输入到聚焦元素中的文本。

  • options ElementHandleTypeOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      键与键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值


UncheckAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.UncheckAsync
不推荐使用

使用基于定位器的 Locator.UncheckAsync() 方法代替。阅读更多关于定位器的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中元素

  1. 确保元素是复选框或单选按钮输入框。如果不是,则此方法会抛出错误。如果元素已取消选中,则此方法立即返回。
  2. 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  5. 确保元素现在已取消选中。如果不是,则此方法会抛出错误。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法会抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。

用法

await ElementHandle.UncheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleUncheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于: v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素 padding box 左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待元素准备好进行操作,而无需执行操作。

返回值


WaitForSelectorAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForSelectorAsync
不推荐使用

使用 Web 断言来断言可见性,或者使用基于定位器的 Locator.WaitForAsync() 来代替。

当选择器满足 State 选项时,返回由选择器指定的元素。如果等待 hiddendetached,则返回 null

等待相对于元素句柄的 selector 满足 State 选项(在 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用此方法时,selector 已经满足条件,则此方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内未满足条件,则该函数将抛出异常。

用法

await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
注意

此方法不适用于跨导航,请使用 Page.WaitForSelectorAsync() 代替。

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options ElementHandleWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素从 DOM 中移除。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden 样式。请注意,没有任何内容或具有 display:none 样式的元素具有空的边界框,并且不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中移除,或具有空的边界框或 visibility:hidden 样式。这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool? (可选)新增于: v1.15#

      当为 true 时,调用需要选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间,以毫秒为单位。默认为 30000 (30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值