ElementHandle
- 继承自: JSHandle
ElementHandle 表示页面中的 DOM 元素。ElementHandle 可以通过 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。
不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();
ElementHandle 会阻止 DOM 元素被垃圾回收,除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 释放句柄。当其源框架被导航时,ElementHandle 会自动释放。
ElementHandle 实例可用作 Page.EvalOnSelectorAsync() 和 Page.EvaluateAsync() 方法的参数。
Locator 和 ElementHandle 的区别在于 ElementHandle 指向一个特定的元素,而 Locator 捕获了如何检索元素的逻辑。
在下面的示例中,handle 指向页面上一个特定的 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染一个完全不同的组件,handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能导致意外的行为。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();
使用 locator,每次使用 element
时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。
var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();
方法
BoundingBoxAsync
v1.9 之前添加此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null
。边界框是相对于主帧视口计算的,主帧视口通常与浏览器窗口相同。
滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x
和/或 y
可能为负。
子帧中的元素返回相对于主帧的边界框,与 Element.getBoundingClientRect 不同。
假设页面是静态的,使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应该单击元素的中心。
用法
var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
返回
- BoundingBox?#
-
x
[浮点数]元素的 x 坐标(以像素为单位)。
-
y
[浮点数]元素的 y 坐标(以像素为单位)。
-
width
[浮点数]元素的宽度(以像素为单位)。
-
height
[浮点数]元素的高度(以像素为单位)。
-
ContentFrameAsync
v1.9 之前添加对于引用 iframe 节点的元素句柄,返回内容帧,否则返回 null
。
用法
await ElementHandle.ContentFrameAsync();
返回
OwnerFrameAsync
v1.9 之前添加返回包含给定元素的帧。
用法
await ElementHandle.OwnerFrameAsync();
返回
WaitForElementStateAsync
v1.9 之前添加当元素满足 state 时返回。
根据 state 参数,此方法会等待其中一个 可操作性 检查通过。如果元素在等待时分离,此方法将抛出异常,除非等待 "hidden"
状态。
"visible"
等待直到元素 可见。"hidden"
等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态时,如果元素分离不会抛出异常。"stable"
等待直到元素既 可见 又 稳定。"enabled"
等待直到元素 启用。"disabled"
等待直到元素 未启用。"editable"
等待直到元素 可编辑。
如果元素在 Timeout 毫秒内不满足条件,此方法将抛出异常。
用法
await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);
参数
-
state
enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }
#要等待的状态,更多详情见下文。
-
options
ElementHandleWaitForElementStateOptions?
(可选)-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
已弃用
CheckAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
此方法通过执行以下步骤检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已选中,此方法将立即返回。
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
用法
await ElementHandle.CheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleCheckOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于:v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
ClickAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
此方法通过执行以下步骤单击元素
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心,或指定的 Position。
- 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
用法
await ElementHandle.ClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
默认为 1。参见 UIEvent.detail。
-
Delay
[浮点数]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项将来默认为
true
。启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为
false
。 -
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
DblClickAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
此方法通过执行以下步骤双击元素
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 双击元素的中心,或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
elementHandle.dblclick()
会分派两次 click
事件和一次 dblclick
事件。
用法
await ElementHandle.DblClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleDblClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
Delay
[浮点数]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
DispatchEventAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
以下代码片段在元素上分派 click
事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 click
事件。这等同于调用 element.click()。
用法
await elementHandle.DispatchEventAsync("click");
在底层,它会根据给定的 type 创建一个事件实例,用 eventInit 属性初始化它,并在元素上分派它。事件默认是 composed
、cancelable
和冒泡的。
由于 eventInit 是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
您还可以指定 JSHandle
作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中
var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});
参数
-
DOM 事件类型:
"click"
、"dragstart"
等。 -
eventInit
EvaluationArgument? (可选)#可选的事件特定初始化属性。
返回
EvalOnSelectorAsync
添加于:v1.9此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。
返回 expression 的返回值。
该方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法将抛出错误。
如果 expression 返回一个 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [对象]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于:v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言做得更好。
返回 expression 的返回值。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回一个 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [对象]#
FillAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
此方法等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input
事件。请注意,您可以传递空字符串来清除输入字段。
如果目标元素不是 <input>
、<textarea>
或 [contenteditable]
元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有相关 control 的 <label>
元素内,则会填充该 control。
要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await ElementHandle.FillAsync(value, options);
参数
-
要为
<input>
、<textarea>
或[contenteditable]
元素设置的值。 -
options
ElementHandleFillOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
FocusAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
调用元素上的 focus。
用法
await ElementHandle.FocusAsync();
返回
GetAttributeAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回元素属性值。
用法
await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);
参数
返回
HoverAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 悬停在元素中心,或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
用法
await ElementHandle.HoverAsync(options);
参数
options
ElementHandleHoverOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfter
bool? (可选)新增于: v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
InnerHTMLAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回 element.innerHTML
。
用法
await ElementHandle.InnerHTMLAsync();
返回
InnerTextAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回 element.innerText
。
用法
await ElementHandle.InnerTextAsync();
返回
InputValueAsync
添加于:v1.13请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回选定的 <input>
、<textarea>
或 <select>
元素的 input.value
。
对于非输入元素抛出异常。但是,如果元素位于具有相关 control 的 <label>
元素内,则返回该 control 的值。
用法
await ElementHandle.InputValueAsync(options);
参数
options
ElementHandleInputValueOptions?
(可选)-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
IsCheckedAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。
用法
await ElementHandle.IsCheckedAsync();
返回
IsDisabledAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回元素是否已禁用,与 enabled 相反。
用法
await ElementHandle.IsDisabledAsync();
返回
IsEditableAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回元素是否 可编辑。
用法
await ElementHandle.IsEditableAsync();
返回
IsEnabledAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否 已启用。
用法
await ElementHandle.IsEnabledAsync();
返回
IsHiddenAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。
返回元素是否隐藏,与 可见 相反。
用法
await ElementHandle.IsHiddenAsync();
返回
IsVisibleAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于定位符的信息。
返回元素是否 可见。
用法
await ElementHandle.IsVisibleAsync();
返回
PressAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。了解更多关于定位符的信息。
聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync() 和 Keyboard.UpAsync()。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。有关 key 值的超集,请参见 此处。按键示例包括
F1
- F12
、Digit0
- Digit9
、KeyA
- KeyZ
、Backquote
、Minus
、Equal
、Backslash
、Backspace
、Tab
、Delete
、Escape
、ArrowDown
、End
、Enter
、Home
、Insert
、PageDown
、PageUp
、ArrowRight
、ArrowUp
等。
还支持以下修改快捷键:Shift
、Control
、Alt
、Meta
、ShiftLeft
、ControlOrMeta
。
按住 Shift
将输入与 key 对应的大写文本。
如果 key 是单个字符,它区分大小写,因此值 a
和 A
将生成不同的相应文本。
也支持快捷键,例如 key: "Control+o"
、key: "Control++
或 key: "Control+Shift+T"
。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。
用法
await ElementHandle.PressAsync(key, options);
参数
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft
或a
。 -
options
ElementHandlePressOptions?
(可选)-
Delay
[浮点数]? (可选)#keydown
和keyup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
已弃用
此选项将来默认为
true
。启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为
false
。 -
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
QuerySelectorAsync
添加于:v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回 null
。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);
参数
返回
QuerySelectorAllAsync
添加于:v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回
ScreenshotAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法捕获页面截图,裁剪到此特定元素的大小和位置。如果元素被其他元素覆盖,它实际上不会在截图中可见。如果元素是可滚动容器,则只有当前滚动的内容将在截图中可见。
此方法会等待 可操作性 检查,然后将元素滚动到视图中,然后才进行截图。如果元素从 DOM 中分离,该方法将抛出错误。
返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。
用法
await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);
参数
options
ElementHandleScreenshotOptions?
(可选)-
Animations
enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }?
(可选)#设置为
"disabled"
时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画的处理方式因其持续时间而异- 有限动画会快进到完成,因此它们会触发
transitionend
事件。 - 无限动画会取消到初始状态,然后在截图后重新播放。
默认为
"allow"
,保持动画不变。 - 有限动画会快进到完成,因此它们会触发
-
Caret
enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }?
(可选)#设置为
"hide"
时,截图将隐藏文本插入符号。设置为"initial"
时,文本插入符号行为不会更改。默认为"hide"
。 -
Mask
IEnumerable?<Locator> (可选)#指定截图时应遮盖的定位器。被遮盖的元素将覆盖一个粉色框
#FF00FF
(由 MaskColor 自定义),完全覆盖其边界框。遮盖也适用于不可见元素,请参阅 仅匹配可见元素 以禁用此功能。 -
MaskColor
string? (可选)添加于:v1.35#指定遮盖元素的覆盖框颜色,采用 CSS 颜色格式。默认颜色为粉红色
#FF00FF
。 -
隐藏默认的白色背景并允许捕获透明截图。不适用于
jpeg
图像。默认为false
。 -
保存图像的文件路径。截图类型将根据文件扩展名推断。如果 Path 是相对路径,则它将相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,图像将不会保存到磁盘。
-
图像质量,介于 0-100 之间。不适用于
png
图像。 -
Scale
enum ScreenshotScale { Css, Device }?
(可选)#设置为
"css"
时,截图的每个 CSS 像素都将有一个像素。对于高 DPI 设备,这将使截图较小。使用"device"
选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高 DPI 设备的截图将是两倍或更大。默认为
"device"
。 -
在制作截图时应用的样式表的文本。在这里您可以隐藏动态元素,使元素不可见或更改其属性以帮助您创建可重复的截图。此样式表会穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
Type
enum ScreenshotType { Png, Jpeg }?
(可选)#指定截图类型,默认为
png
。
-
返回
ScrollIntoViewIfNeededAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法等待 可操作性 检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它根据 IntersectionObserver 的 ratio
完全可见。
当 elementHandle
不指向与文档或 ShadowRoot 连接 的元素时,抛出异常。
请参阅 滚动 以了解其他滚动方式。
用法
await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);
参数
options
ElementHandleScrollIntoViewIfNeededOptions?
(可选)-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
SelectOptionAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于定位符的信息。
此方法等待 可操作性 检查,等待直到所有指定的选项都存在于 <select>
元素中,然后选择这些选项。
如果目标元素不是 <select>
元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有相关 control 的 <label>
元素内,则会改用该 control。
返回已成功选择的选项值数组。
一旦所有提供的选项都已选中,将触发 change
和 input
事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});
参数
-
values
string | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption
| IEnumerable | IEnumerable?#-
Value
string? (可选)按
option.value
匹配。可选。 -
Label
string? (可选)按
option.label
匹配。可选。 -
Index
int? (可选)按索引匹配。可选。
要选择的选项。如果
<select>
具有multiple
属性,则所有匹配的选项都将被选中,否则仅选择第一个与其中一个传递的选项匹配的选项。字符串值匹配值和标签。如果所有指定属性都匹配,则选项被视为匹配。 -
-
options
ElementHandleSelectOptionOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
SelectTextAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法等待 可操作性 检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。
如果元素位于具有相关 control 的 <label>
元素内,则会改用 control 并选择其中的文本。
用法
await ElementHandle.SelectTextAsync(options);
参数
options
ElementHandleSelectTextOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
SetCheckedAsync
新增于: v1.15请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。了解更多关于定位符的信息。
此方法通过执行以下步骤选中或取消选中元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。
- 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
- 等待匹配元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
用法
await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);
参数
-
是否选中或取消选中复选框。
-
options
ElementHandleSetCheckedOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
SetInputFilesAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。了解更多关于定位符的信息。
将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths
是相对路径,则它们将相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory]
属性的输入,只支持单个目录路径。
此方法期望 ElementHandle 指向一个 输入元素。但是,如果元素位于具有相关 control 的 <label>
元素内,则会改用该 control。
用法
await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);
参数
files
string | IEnumerable<string> |FilePayload
| IEnumerable<FilePayload
>#options
ElementHandleSetInputFilesOptions?
(可选)-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
TapAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。了解更多关于定位符的信息。
此方法通过执行以下步骤来点击元素
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 轻触元素的中心,或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
elementHandle.tap()
要求浏览器上下文的 hasTouch
选项设置为 true。
用法
await ElementHandle.TapAsync(options);
参数
options
ElementHandleTapOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
TextContentAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。了解更多关于定位符的信息。
返回 node.textContent
。
用法
await ElementHandle.TextContentAsync();
返回
TypeAsync
v1.9 之前添加在大多数情况下,您应该改用 Locator.FillAsync()。如果页面上有特殊的键盘处理功能,您才需要逐个按键——在这种情况下请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送一个 keydown
、keypress
/input
和 keyup
事件。
要按下特殊键,如 Control
或 ArrowDown
,请使用 ElementHandle.PressAsync()。
用法
参数
-
要输入到聚焦元素的文本。
-
options
ElementHandleTypeOptions?
(可选)-
Delay
[浮点数]? (可选)#按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回
UncheckAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于定位符的信息。
此方法通过执行以下步骤检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已经未选中,此方法将立即返回。
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
- 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。
用法
await ElementHandle.UncheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleUncheckOptions?
(可选)-
是否绕过可操作性检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于:v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。 -
设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为
false
。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。
-
返回
WaitForSelectorAsync
v1.9 之前添加请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位器的 Locator.WaitForAsync()。
当选择器满足 State 选项时,返回由选择器指定的元素。如果等待 hidden
或 detached
,则返回 null
。
等待相对于元素句柄的 选择器 满足 State 选项(从 dom 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 选择器 已满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内不满足条件,该函数将抛出异常。
用法
await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
此方法不适用于跨导航,请改用 Page.WaitForSelectorAsync()。
参数
-
要查询的选择器。
-
options
ElementHandleWaitForSelectorOptions?
(可选)-
State
enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?
(可选)#默认为
'visible'
。可以是以下之一:'attached'
- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'
- 等待元素不在 DOM 中。'visible'
- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden
。请注意,没有任何内容或具有display:none
的元素具有空的边界框,不被视为可见。'hidden'
- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden
。这与'visible'
选项相反。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。
-
Timeout
[浮点数]? (可选)#最大时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。
-
返回