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ElementHandle

ElementHandle 表示页面内的 DOM 元素。ElementHandle 可以使用 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。

不推荐使用

不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 Web-first 断言。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();

除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 处置句柄,否则 ElementHandle 会阻止 DOM 元素进行垃圾回收。当 ElementHandle 的原始框架导航时,它们会自动处置。

ElementHandle 实例可以用作 Page.EvalOnSelectorAsync()Page.EvaluateAsync() 方法中的参数。

Locator 和 ElementHandle 之间的区别在于 ElementHandle 指向特定的元素,而 Locator 捕获如何检索元素的逻辑。

在下面的示例中,handle 指向页面上的特定 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染完全不同的组件,则 handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能会导致意外行为。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();

使用 locator,每次使用 element 时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此,在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。

var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();

方法

BoundingBoxAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.BoundingBoxAsync

此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null。边界框是相对于主框架视口计算的 - 这通常与浏览器窗口相同。

滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x 和/或 y 可能是负数。

来自子框架的元素返回相对于主框架的边界框,这与 Element.getBoundingClientRect 不同。

假设页面是静态的,则使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应单击元素的中心。

用法

var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);

返回值

  • BoundingBox?#
    • x [float]

      元素在像素中的 x 坐标。

    • y [float]

      元素在像素中的 y 坐标。

    • width [float]

      元素在像素中的宽度。

    • height [float]

      元素在像素中的高度。


ContentFrameAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ContentFrameAsync

返回引用 iframe 节点的元素句柄的内容框架,否则返回 null

用法

await ElementHandle.ContentFrameAsync();

返回值


OwnerFrameAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.OwnerFrameAsync

返回包含给定元素的框架。

用法

await ElementHandle.OwnerFrameAsync();

返回值


WaitForElementStateAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForElementStateAsync

当元素满足 state 时返回。

根据 state 参数,此方法等待其中一项 可操作性 检查通过。当元素在等待时分离时,此方法会抛出异常,除非等待 "hidden" 状态。

  • "visible" 等待直到元素 可见
  • "hidden" 等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态在元素分离时不会抛出异常。
  • "stable" 等待直到元素 可见稳定
  • "enabled" 等待直到元素 启用
  • "disabled" 等待直到元素 未启用
  • "editable" 等待直到元素 可编辑

如果元素在 Timeout 毫秒内未满足条件,则此方法将抛出异常。

用法

await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);

参数

  • state enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#

    要等待的状态,请参阅下文了解更多详细信息。

  • options ElementHandleWaitForElementStateOptions? (可选)

返回值


已弃用

CheckAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.CheckAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.CheckAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

此方法通过执行以下步骤来检查元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已被选中,则此方法立即返回。
  2. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  5. 确保元素现在已被选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.CheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleCheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于: v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


ClickAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ClickAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.ClickAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

此方法通过执行以下步骤来单击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击,或指定的 Position
  4. 等待启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.ClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为 1。请参阅 UIEvent.detail

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项在未来将默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


DblClickAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.DblClickAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.DblClickAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

此方法通过执行以下步骤来双击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素的中心双击,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

注意

elementHandle.dblclick() 调度两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

await ElementHandle.DblClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleDblClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


DispatchEventAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.DispatchEventAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

下面的代码片段在元素上调度 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会调度 click。这等效于调用 element.click()

用法

await elementHandle.DispatchEventAsync("click");

在底层,它基于给定的 type 创建事件的实例,使用 eventInit 属性初始化它,并在元素上调度它。默认情况下,事件是 composedcancelable 和冒泡的。

由于 eventInit 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

如果您希望将实时对象传递到事件中,您还可以将 JSHandle 指定为属性值

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});

参数

  • type string#

    DOM 事件类型: "click", "dragstart", 等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

返回值


EvalOnSelectorAsync

添加于: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAsync
不推荐使用

此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 Web-first 断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果找不到与选择器匹配的元素,则该方法会抛出错误。

如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式求值为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

EvalOnSelectorAllAsync

添加于: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAllAsync
不推荐使用

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 Web-first 断言做得更好。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式求值为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    要传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

FillAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.FillAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

此方法等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传递一个空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control<label> 元素内,则将填充控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await ElementHandle.FillAsync(value, options);

参数

  • value string#

    要为 <input><textarea>[contenteditable] 元素设置的值。

  • options ElementHandleFillOptions? (可选)

返回值


FocusAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.FocusAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.FocusAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

在元素上调用 focus

用法

await ElementHandle.FocusAsync();

返回值


GetAttributeAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.GetAttributeAsync
不推荐使用

请改用基于 locator 的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。

返回元素属性值。

用法

await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);

参数

  • name string#

    要获取其值的属性名称。

返回值


HoverAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.HoverAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤悬停在元素之上:

  1. 等待元素上的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 悬停在元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.HoverAsync(options);

参数

  • options ElementHandleHoverOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)添加于版本:v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


InnerHTMLAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.InnerHTMLAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回 element.innerHTML

用法

await ElementHandle.InnerHTMLAsync();

返回值


InnerTextAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.InnerTextAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回 element.innerText

用法

await ElementHandle.InnerTextAsync();

返回值


InputValueAsync

添加于: v1.13 elementHandle.InputValueAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回所选 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则返回控件的值。

用法

await ElementHandle.InputValueAsync(options);

参数

返回值


IsCheckedAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsCheckedAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选按钮输入,则抛出错误。

用法

await ElementHandle.IsCheckedAsync();

返回值


IsDisabledAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsDisabledAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否被禁用,与启用相反。

用法

await ElementHandle.IsDisabledAsync();

返回值


IsEditableAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsEditableAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否可编辑

用法

await ElementHandle.IsEditableAsync();

返回值


IsEnabledAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsEnabledAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否启用

用法

await ElementHandle.IsEnabledAsync();

返回值


IsHiddenAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsHiddenAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否隐藏,与可见相反。

用法

await ElementHandle.IsHiddenAsync();

返回值


IsVisibleAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsVisibleAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.IsVisibleAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否可见

用法

await ElementHandle.IsVisibleAsync();

返回值


PressAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.PressAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.PressAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。 key 值的超集可以在此处找到。 键的示例包括

F1 - F12Digit0- Digit9KeyA- KeyZBackquoteMinusEqualBackslashBackspaceTabDeleteEscapeArrowDownEndEnterHomeInsertPageDownPageUpArrowRightArrowUp 等。

还支持以下修改快捷方式:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMeta

按住 Shift 键将键入与大写字母的 key 相对应的文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 aA 将生成不同的相应文本。

也支持诸如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T" 之类的快捷方式。当使用修饰符指定时,修饰符被按下并保持按下状态,同时按下后续键。

用法

await ElementHandle.PressAsync(key, options);

参数

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options ElementHandlePressOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间(以毫秒为单位)。 默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项在未来将默认为 true

      启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为 false

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值


QuerySelectorAsync

添加于: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Page.Locator() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回 null

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


QuerySelectorAllAsync

添加于: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAllAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Page.Locator() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回空数组。

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


ScreenshotAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ScreenshotAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法捕获页面的屏幕截图,裁剪为特定元素的大小和位置。 如果元素被其他元素覆盖,则实际上在屏幕截图中不可见。 如果元素是可滚动的容器,则只有当前滚动的内容在屏幕截图中可见。

此方法等待可操作性检查,然后在拍摄屏幕截图之前将元素滚动到视图中。 如果元素与 DOM 分离,则该方法会抛出错误。

返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。

用法

await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScreenshotOptions? (可选)
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }? (可选)#

      当设置为 "disabled" 时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。 动画会根据其持续时间获得不同的处理:

      • 有限动画会快速前进到完成,因此它们将触发 transitionend 事件。
      • 无限动画将被取消为初始状态,然后在屏幕截图后重新播放。

      默认为 "allow",即保持动画不变。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }? (可选)#

      当设置为 "hide" 时,屏幕截图将隐藏文本光标。 当设置为 "initial" 时,文本光标行为将不会更改。 默认为 "hide"

    • Mask IEnumerable?<Locator> (可选)#

      指定在拍摄屏幕截图时应屏蔽的定位器。 屏蔽的元素将覆盖一个粉红色框 #FF00FF(由 MaskColor 自定义),该框完全覆盖其边界框。

    • MaskColor string? (可选)添加于版本:v1.35#

      CSS 颜色格式 指定屏蔽元素的覆盖框的颜色。 默认颜色为粉红色 #FF00FF

    • OmitBackground bool? (可选)#

      隐藏默认的白色背景,并允许捕获具有透明度的屏幕截图。 不适用于 jpeg 图像。 默认为 false

    • Path string? (可选)#

      要将图像保存到的文件路径。 屏幕截图类型将从文件扩展名推断。 如果 Path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。 如果未提供路径,则图像将不会保存到磁盘。

    • Quality int? (可选)#

      图像质量,介于 0-100 之间。 不适用于 png 图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }? (可选)#

      当设置为 "css" 时,屏幕截图在页面上的每个 css 像素将具有一个像素。 对于高 dpi 设备,这将使屏幕截图保持较小。 使用 "device" 选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高 dpi 设备的屏幕截图将是两倍甚至更大。

      默认为 "device"

    • Style string? (可选)添加于版本:v1.41#

      在制作屏幕截图时应用的样式表的文本。 您可以在此处隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的屏幕截图。 此样式表穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }? (可选)#

      指定屏幕截图类型,默认为 png

返回值


ScrollIntoViewIfNeededAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它根据 IntersectionObserverratio 定义完全可见。

elementHandle 未指向 连接到 Document 或 ShadowRoot 的元素时,抛出错误。

请参阅 滚动 以了解滚动的替代方法。

用法

await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScrollIntoViewIfNeededOptions? (可选)

返回值


SelectOptionAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SelectOptionAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待可操作性检查,等待直到所有指定的选项都出现在 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则将改用控件。

返回已成功选择的选项值的数组。

一旦选择了所有提供的选项,将触发 changeinput 事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});

参数

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#
    • Value string? (可选)

      option.value 匹配。 可选。

    • Label string? (可选)

      option.label 匹配。 可选。

    • Index int? (可选)

      按索引匹配。 可选。

    要选择的选项。 如果 <select> 具有 multiple 属性,则会选择所有匹配的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。 字符串值与值和标签都匹配。 如果所有指定的属性都匹配,则认为选项匹配。
  • options ElementHandleSelectOptionOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)添加于: v1.13#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值


SelectTextAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SelectTextAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。

如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则聚焦并选择控件中的文本。

用法

await ElementHandle.SelectTextAsync(options);

参数

  • options ElementHandleSelectTextOptions? (可选)

返回值


SetCheckedAsync

添加于版本:v1.15 elementHandle.SetCheckedAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SetCheckedAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中元素:

  1. 确保元素是复选框或单选按钮输入。 否则,此方法会抛出错误。
  2. 如果元素已具有正确的选中状态,则此方法立即返回。
  3. 等待匹配元素上的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。 如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  6. 确保元素现在已选中或未选中。 否则,此方法会抛出错误。

当所有步骤在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);

参数

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options ElementHandleSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


SetInputFilesAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SetInputFilesAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SetInputFilesAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。 如果某些 filePaths 是相对路径,则相对于当前工作目录解析它们。 对于空数组,清除选定的文件。 对于具有 [webkitdirectory] 属性的输入,仅支持单个目录路径。

此方法期望 ElementHandle 指向一个 input 元素。 但是,如果元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则目标将改为控件。

用法

await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);

参数

返回值


TapAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TapAsync
不推荐使用

请使用基于定位器的 Locator.TapAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击元素

  1. 等待元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出一个 TimeoutError 错误。传递零超时将禁用此功能。

注意

elementHandle.tap() 需要将浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await ElementHandle.TapAsync(options);

参数

  • options ElementHandleTapOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


TextContentAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TextContentAsync
不推荐使用

请使用基于定位器的 Locator.TextContentAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。

返回 node.textContent

用法

await ElementHandle.TextContentAsync();

返回值


TypeAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,您应该使用 Locator.FillAsync() 代替。 只有当页面上有特殊的键盘处理时,才需要逐个按键 - 在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。

要按下特殊键,例如 ControlArrowDown,请使用 ElementHandle.PressAsync()

用法

参数

  • text string#

    要输入到聚焦元素中的文本。

  • options ElementHandleTypeOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      按键之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值


UncheckAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.UncheckAsync
不推荐使用

请使用基于定位器的 Locator.UncheckAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来检查元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出错误。 如果元素已取消选中,则此方法立即返回。
  2. 等待元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
  5. 确保元素现在已取消选中。如果不是,此方法将抛出错误。

如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出一个 TimeoutError 错误。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.UncheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleUncheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于: v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

    • Trial bool? (可选)添加于: v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为 false。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。

返回值


WaitForSelectorAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForSelectorAsync
不推荐使用

请使用断言可见性的 Web 断言或基于定位器的 Locator.WaitForAsync() 代替。

当选择器指定的元素满足 State 选项时,返回该元素。 如果等待 hidden 或 detached 状态,则返回 null

等待相对于元素句柄的 selector 满足 State 选项(在 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。 如果在调用方法时 selector 已满足条件,则该方法将立即返回。 如果选择器在 Timeout 毫秒内未满足条件,则该函数将抛出错误。

用法

await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
注意

此方法不适用于跨导航,请使用 Page.WaitForSelectorAsync() 代替。

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options ElementHandleWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden 样式。 请注意,没有任何内容或具有 display:none 样式的元素具有空的边界框,并且不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden 样式。 这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool? (可选)添加于版本:v1.15#

      当为 true 时,调用需要选择器解析为单个元素。 如果给定选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。

返回值