ElementHandle
- 继承自: JSHandle
ElementHandle 表示页面内的 DOM 元素。ElementHandle 可以使用 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。
不鼓励使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 Web-first 断言。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();
除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 处置句柄,否则 ElementHandle 会阻止 DOM 元素进行垃圾回收。当 ElementHandle 的原始框架导航时,它们会自动处置。
ElementHandle 实例可以用作 Page.EvalOnSelectorAsync() 和 Page.EvaluateAsync() 方法中的参数。
Locator 和 ElementHandle 之间的区别在于 ElementHandle 指向特定的元素,而 Locator 捕获如何检索元素的逻辑。
在下面的示例中,handle 指向页面上的特定 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染完全不同的组件,则 handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能会导致意外行为。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();
使用 locator,每次使用 element
时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此,在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。
var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();
方法
BoundingBoxAsync
在 v1.9 之前添加此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null
。边界框是相对于主框架视口计算的 - 这通常与浏览器窗口相同。
滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x
和/或 y
可能是负数。
来自子框架的元素返回相对于主框架的边界框,这与 Element.getBoundingClientRect 不同。
假设页面是静态的,则使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应单击元素的中心。
用法
var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
返回值
- BoundingBox?#
-
x
[float]元素在像素中的 x 坐标。
-
y
[float]元素在像素中的 y 坐标。
-
width
[float]元素在像素中的宽度。
-
height
[float]元素在像素中的高度。
-
ContentFrameAsync
在 v1.9 之前添加返回引用 iframe 节点的元素句柄的内容框架,否则返回 null
用法
await ElementHandle.ContentFrameAsync();
返回值
OwnerFrameAsync
在 v1.9 之前添加返回包含给定元素的框架。
用法
await ElementHandle.OwnerFrameAsync();
返回值
WaitForElementStateAsync
在 v1.9 之前添加当元素满足 state 时返回。
根据 state 参数,此方法等待其中一项 可操作性 检查通过。当元素在等待时分离时,此方法会抛出异常,除非等待 "hidden"
状态。
"visible"
等待直到元素 可见。"hidden"
等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态在元素分离时不会抛出异常。"stable"
等待直到元素 可见 且 稳定。"enabled"
等待直到元素 启用。"disabled"
等待直到元素 未启用。"editable"
等待直到元素 可编辑。
如果元素在 Timeout 毫秒内未满足条件,则此方法将抛出异常。
用法
await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);
参数
-
state
enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }
#要等待的状态,请参阅下文了解更多详细信息。
-
options
ElementHandleWaitForElementStateOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
已弃用
CheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.CheckAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
此方法通过执行以下步骤来检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已被选中,则此方法立即返回。
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已被选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.CheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleCheckOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
ClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.ClickAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
此方法通过执行以下步骤来单击元素
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击,或指定的 Position。
- 等待启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.ClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
默认为 1。请参阅 UIEvent.detail。
-
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。 -
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。
-
已弃用
此选项在未来将默认为
true
。启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false
。 -
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
DblClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DblClickAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
此方法通过执行以下步骤来双击元素
- 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心双击,或指定的 Position。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤组合起来在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。
elementHandle.dblclick()
调度两个 click
事件和一个 dblclick
事件。
用法
await ElementHandle.DblClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleDblClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(以毫秒为单位)。默认为 0。 -
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
DispatchEventAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
下面的代码片段在元素上调度 click
事件。无论元素的可见性状态如何,都会调度 click
。这等效于调用 element.click()。
用法
await elementHandle.DispatchEventAsync("click");
在底层,它基于给定的 type 创建事件的实例,使用 eventInit 属性初始化它,并在元素上调度它。默认情况下,事件是 composed
、cancelable
和冒泡的。
由于 eventInit 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
如果您希望将实时对象传递到事件中,您还可以将 JSHandle
指定为属性值
var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});
参数
-
DOM 事件类型:
"click"
,"dragstart"
, 等。 -
eventInit
EvaluationArgument? (可选)#可选的事件特定初始化属性。
返回值
EvalOnSelectorAsync
添加于: v1.9此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 Web-first 断言。
返回 expression 的返回值。
该方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果找不到与选择器匹配的元素,则该方法会抛出错误。
如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式求值为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#要传递给 expression 的可选参数。
返回值
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于: v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 Web-first 断言做得更好。
返回 expression 的返回值。
该方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式求值为函数,则会自动调用该函数。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#要传递给 expression 的可选参数。
返回值
- [object]#
FillAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
此方法等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input
事件。请注意,您可以传递一个空字符串来清除输入字段。
如果目标元素不是 <input>
、<textarea>
或 [contenteditable]
元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内,则将填充控件。
要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await ElementHandle.FillAsync(value, options);
参数
-
要为
<input>
、<textarea>
或[contenteditable]
元素设置的值。 -
options
ElementHandleFillOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
FocusAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FocusAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
在元素上调用 focus。
用法
await ElementHandle.FocusAsync();
返回值
GetAttributeAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读更多关于 locator 的信息。
返回元素属性值。
用法
await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);
参数
返回值
HoverAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法通过执行以下步骤悬停在元素之上:
- 等待元素上的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 悬停在元素的中心,或指定的 Position。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.HoverAsync(options);
参数
options
ElementHandleHoverOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。
-
NoWaitAfter
bool? (可选)添加于版本:v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
InnerHTMLAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回 element.innerHTML
。
用法
await ElementHandle.InnerHTMLAsync();
返回值
InnerTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回 element.innerText
。
用法
await ElementHandle.InnerTextAsync();
返回值
InputValueAsync
添加于: v1.13请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回所选 <input>
、<textarea>
或 <select>
元素的 input.value
。
对于非输入元素会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件 的 <label>
元素内,则返回控件的值。
用法
await ElementHandle.InputValueAsync(options);
参数
options
ElementHandleInputValueOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsCheckedAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选按钮输入,则抛出错误。
用法
await ElementHandle.IsCheckedAsync();
返回值
IsDisabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否被禁用,与启用相反。
用法
await ElementHandle.IsDisabledAsync();
返回值
IsEditableAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否可编辑。
用法
await ElementHandle.IsEditableAsync();
返回值
IsEnabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否启用。
用法
await ElementHandle.IsEnabledAsync();
返回值
IsHiddenAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否隐藏,与可见相反。
用法
await ElementHandle.IsHiddenAsync();
返回值
IsVisibleAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsVisibleAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否可见。
用法
await ElementHandle.IsVisibleAsync();
返回值
PressAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.PressAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync() 和 Keyboard.UpAsync()。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。 key 值的超集可以在此处找到。 键的示例包括
F1
- F12
、Digit0
- Digit9
、KeyA
- KeyZ
、Backquote
、Minus
、Equal
、Backslash
、Backspace
、Tab
、Delete
、Escape
、ArrowDown
、End
、Enter
、Home
、Insert
、PageDown
、PageUp
、ArrowRight
、ArrowUp
等。
还支持以下修改快捷方式:Shift
、Control
、Alt
、Meta
、ShiftLeft
、ControlOrMeta
。
按住 Shift
键将键入与大写字母的 key 相对应的文本。
如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 a
和 A
将生成不同的相应文本。
也支持诸如 key: "Control+o"
、key: "Control++
或 key: "Control+Shift+T"
之类的快捷方式。当使用修饰符指定时,修饰符被按下并保持按下状态,同时按下后续键。
用法
await ElementHandle.PressAsync(key, options);
参数
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft
或a
。 -
options
ElementHandlePressOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#keydown
和keyup
之间等待的时间(以毫秒为单位)。 默认为 0。 -
已弃用
此选项在未来将默认为
true
。启动导航的操作正在等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在特殊情况下使用此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false
。 -
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
QuerySelectorAsync
添加于: v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回 null
。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);
参数
返回值
QuerySelectorAllAsync
添加于: v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的所有元素。 如果没有元素与选择器匹配,则返回空数组。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回值
ScreenshotAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法捕获页面的屏幕截图,裁剪为特定元素的大小和位置。 如果元素被其他元素覆盖,则实际上在屏幕截图中不可见。 如果元素是可滚动的容器,则只有当前滚动的内容在屏幕截图中可见。
此方法等待可操作性检查,然后在拍摄屏幕截图之前将元素滚动到视图中。 如果元素与 DOM 分离,则该方法会抛出错误。
返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。
用法
await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);
参数
options
ElementHandleScreenshotOptions?
(可选)-
Animations
enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }?
(可选)#当设置为
"disabled"
时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。 动画会根据其持续时间获得不同的处理:- 有限动画会快速前进到完成,因此它们将触发
transitionend
事件。 - 无限动画将被取消为初始状态,然后在屏幕截图后重新播放。
默认为
"allow"
,即保持动画不变。 - 有限动画会快速前进到完成,因此它们将触发
-
Caret
enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }?
(可选)#当设置为
"hide"
时,屏幕截图将隐藏文本光标。 当设置为"initial"
时,文本光标行为将不会更改。 默认为"hide"
。 -
Mask
IEnumerable?<Locator> (可选)#指定在拍摄屏幕截图时应屏蔽的定位器。 屏蔽的元素将覆盖一个粉红色框
#FF00FF
(由 MaskColor 自定义),该框完全覆盖其边界框。 -
MaskColor
string? (可选)添加于版本:v1.35#以 CSS 颜色格式 指定屏蔽元素的覆盖框的颜色。 默认颜色为粉红色
#FF00FF
。 -
隐藏默认的白色背景,并允许捕获具有透明度的屏幕截图。 不适用于
jpeg
图像。 默认为false
。 -
要将图像保存到的文件路径。 屏幕截图类型将从文件扩展名推断。 如果 Path 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。 如果未提供路径,则图像将不会保存到磁盘。
-
图像质量,介于 0-100 之间。 不适用于
png
图像。 -
Scale
enum ScreenshotScale { Css, Device }?
(可选)#当设置为
"css"
时,屏幕截图在页面上的每个 css 像素将具有一个像素。 对于高 dpi 设备,这将使屏幕截图保持较小。 使用"device"
选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高 dpi 设备的屏幕截图将是两倍甚至更大。默认为
"device"
。 -
Style
string? (可选)添加于版本:v1.41#在制作屏幕截图时应用的样式表的文本。 您可以在此处隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的屏幕截图。 此样式表穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
Type
enum ScreenshotType { Png, Jpeg }?
(可选)#指定屏幕截图类型,默认为
png
。
-
返回值
ScrollIntoViewIfNeededAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它根据 IntersectionObserver 的 ratio
定义完全可见。
当 elementHandle
未指向 连接到 Document 或 ShadowRoot 的元素时,抛出错误。
请参阅 滚动 以了解滚动的替代方法。
用法
await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);
参数
options
ElementHandleScrollIntoViewIfNeededOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SelectOptionAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法等待可操作性检查,等待直到所有指定的选项都出现在 <select>
元素中,然后选择这些选项。
如果目标元素不是 <select>
元素,则此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 控件 的 <label>
元素内,则将改用控件。
返回已成功选择的选项值的数组。
一旦选择了所有提供的选项,将触发 change
和 input
事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});
参数
values
string | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption
| IEnumerable | IEnumerable?#-
Value
string? (可选)按
option.value
匹配。 可选。 -
Label
string? (可选)按
option.label
匹配。 可选。 -
Index
int? (可选)按索引匹配。 可选。
<select>
具有multiple
属性,则会选择所有匹配的选项,否则仅选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。 字符串值与值和标签都匹配。 如果所有指定的属性都匹配,则认为选项匹配。-
options
ElementHandleSelectOptionOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SelectTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。
如果元素位于具有关联 控件 的 <label>
元素内,则聚焦并选择控件中的文本。
用法
await ElementHandle.SelectTextAsync(options);
参数
options
ElementHandleSelectTextOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SetCheckedAsync
添加于版本:v1.15请改用基于定位器的 Locator.SetCheckedAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中元素:
- 确保元素是复选框或单选按钮输入。 否则,此方法会抛出错误。
- 如果元素已具有正确的选中状态,则此方法立即返回。
- 等待匹配元素上的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。 如果在检查期间元素被分离,则会重试整个操作。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已选中或未选中。 否则,此方法会抛出错误。
当所有步骤在指定的 Timeout 期间未完成时,此方法将抛出 TimeoutError 错误。 传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);
参数
-
是否选中或取消选中复选框。
-
options
ElementHandleSetCheckedOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
SetInputFilesAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SetInputFilesAsync() 方法。 阅读更多关于 定位器 的信息。
将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。 如果某些 filePaths
是相对路径,则相对于当前工作目录解析它们。 对于空数组,清除选定的文件。 对于具有 [webkitdirectory]
属性的输入,仅支持单个目录路径。
此方法期望 ElementHandle 指向一个 input 元素。 但是,如果元素位于具有关联 控件 的 <label>
元素内,则目标将改为控件。
用法
await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);
参数
files
string | IEnumerable<string> |FilePayload
| IEnumerable<FilePayload
>#options
ElementHandleSetInputFilesOptions?
(可选)-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
TapAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于定位器的 Locator.TapAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法通过执行以下步骤来点击元素
- 等待元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心,或指定的 Position。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出一个 TimeoutError 错误。传递零超时将禁用此功能。
elementHandle.tap()
需要将浏览器上下文的 hasTouch
选项设置为 true。
用法
await ElementHandle.TapAsync(options);
参数
options
ElementHandleTapOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta”在 Windows 和 Linux 上解析为“Control”,在 macOS 上解析为“Meta”。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
TextContentAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于定位器的 Locator.TextContentAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。
返回 node.textContent
。
用法
await ElementHandle.TextContentAsync();
返回值
TypeAsync
在 v1.9 之前添加在大多数情况下,您应该使用 Locator.FillAsync() 代替。 只有当页面上有特殊的键盘处理时,才需要逐个按键 - 在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送 keydown
、keypress/input
和 keyup
事件。
要按下特殊键,例如 Control
或 ArrowDown
,请使用 ElementHandle.PressAsync()。
用法
参数
-
要输入到聚焦元素中的文本。
-
options
ElementHandleTypeOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#按键之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
UncheckAsync
在 v1.9 之前添加请使用基于定位器的 Locator.UncheckAsync() 代替。阅读更多关于 定位器 的信息。
此方法通过执行以下步骤来检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出错误。 如果元素已取消选中,则此方法立即返回。
- 等待元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心单击。
- 确保元素现在已取消选中。如果不是,此方法将抛出错误。
如果在操作期间的任何时刻元素从 DOM 中分离,则此方法将抛出异常。
当所有步骤在指定的 Timeout 时间内未完成时,此方法将抛出一个 TimeoutError 错误。传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.UncheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleUncheckOptions?
(可选)-
是否绕过 可操作性 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认为
false
。用于等待直到元素准备好执行操作,而无需实际执行它。
-
返回值
WaitForSelectorAsync
在 v1.9 之前添加请使用断言可见性的 Web 断言或基于定位器的 Locator.WaitForAsync() 代替。
当选择器指定的元素满足 State 选项时,返回该元素。 如果等待 hidden 或 detached 状态,则返回 null
。
等待相对于元素句柄的 selector 满足 State 选项(在 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。 如果在调用方法时 selector 已满足条件,则该方法将立即返回。 如果选择器在 Timeout 毫秒内未满足条件,则该函数将抛出错误。
用法
await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
此方法不适用于跨导航,请使用 Page.WaitForSelectorAsync() 代替。
参数
-
要查询的选择器。
-
options
ElementHandleWaitForSelectorOptions?
(可选)-
State
enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?
(可选)#默认为
'visible'
。可以是:'attached'
- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'
- 等待元素不在 DOM 中。'visible'
- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden
样式。 请注意,没有任何内容或具有display:none
样式的元素具有空的边界框,并且不被视为可见。'hidden'
- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden
样式。 这与'visible'
选项相反。
-
当为 true 时,调用需要选择器解析为单个元素。 如果给定选择器解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(以毫秒为单位)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
以禁用超时。可以使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值