ElementHandle
- 继承自: JSHandle
ElementHandle 表示页内的 DOM 元素。可以通过 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建 ElementHandle。
不建议使用 ElementHandle,请使用 Locator 对象和 web 优先的断言(web-first assertions)。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();
ElementHandle 会阻止 DOM 元素被垃圾回收,除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 释放句柄。当所属的帧(frame)导航时,ElementHandle 会自动释放。
ElementHandle 实例可用作 Page.EvalOnSelectorAsync() 和 Page.EvaluateAsync() 方法的参数。
Locator 和 ElementHandle 的区别在于:ElementHandle 指向一个特定的元素,而 Locator 捕获了如何获取元素的逻辑。
在下面的示例中,handle 指向页面上一个特定的 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染一个完全不同的组件,handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能导致意外的行为。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();
使用 locator,每次使用 element 时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。
var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();
方法
BoundingBoxAsync
v1.9 之前添加此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null。边界框是相对于主帧视口计算的,主帧视口通常与浏览器窗口相同。
滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x 和/或 y 可能是负数。
与 Element.getBoundingClientRect 不同,来自子框架的元素返回的是相对于主框架的边界框。
假设页面是静态的,使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应该单击元素的中心。
用法
var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
返回
- BoundingBox?#
-
x[float]元素的 x 坐标(以像素为单位)。
-
y[float]元素的 y 坐标(以像素为单位)。
-
width[float]元素的宽度(以像素为单位)。
-
height[float]元素的高度(以像素为单位)。
-
ContentFrameAsync
v1.9 之前添加对于引用 iframe 节点的元素句柄,返回内容帧,否则返回 null。
用法
await ElementHandle.ContentFrameAsync();
返回
OwnerFrameAsync
v1.9 之前添加返回包含给定元素的帧。
用法
await ElementHandle.OwnerFrameAsync();
返回
WaitForElementStateAsync
v1.9 之前添加当元素满足 state 时返回。
根据 state 参数,此方法会等待其中一个可操作性(actionability)检查通过。除非正在等待 "hidden" 状态,否则如果在等待时元素被分离,此方法会抛出异常。
"visible"等待元素可见。"hidden"等待元素不可见或从 DOM 分离。注意,等待 hidden 时,如果元素被分离不会抛出异常。"stable"等待元素既可见且稳定。"enabled"等待元素启用。"disabled"等待元素未启用。"editable"等待元素可编辑。
如果元素在 Timeout 毫秒内未满足条件,此方法将抛出异常。
用法
await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);
参数
-
stateenum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#要等待的状态,更多详情见下文。
-
optionsElementHandleWaitForElementStateOptions?(可选)-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
已弃用
CheckAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。详细了解 定位器。
此方法通过执行以下步骤检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已选中,此方法将立即返回。
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素中心。
- 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
用法
await ElementHandle.CheckAsync(options);
参数
optionsElementHandleCheckOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)添加于:v1.11#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
ClickAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。详细了解 定位器。
此方法通过执行以下步骤单击元素
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素中心或指定的 Position。
- 等待发起的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
用法
await ElementHandle.ClickAsync(options);
参数
optionsElementHandleClickOptions?(可选)-
Buttonenum MouseButton { Left, Right, Middle }?(可选)#默认为
left。 -
默认为 1。参见 UIEvent.detail。
-
Delay[float]? (可选)#mousedown和mouseup之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项将来默认为
true。发起导航的操作会等待这些导航发生和页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只有在例外情况下才需要此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false。 -
PositionPosition? (可选)#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Stepsint? (可选)Added in: v1.57#默认为 1。发送
n个插值过的mousemove事件,以表示从 Playwright 当前光标位置到目标位置的移动。当设置为 1 时,将发出一个到达目标位置的mousemove事件。 -
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
DblClickAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。详细了解 定位器。
此方法通过执行以下步骤双击元素
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 双击元素中心或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
elementHandle.dblclick() 会分派两次 click 事件和一次 dblclick 事件。
用法
await ElementHandle.DblClickAsync(options);
参数
optionsElementHandleDblClickOptions?(可选)-
Buttonenum MouseButton { Left, Right, Middle }?(可选)#默认为
left。 -
Delay[float]? (可选)#mousedown和mouseup之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Stepsint? (可选)Added in: v1.57#默认为 1。发送
n个插值过的mousemove事件,以表示从 Playwright 当前光标位置到目标位置的移动。当设置为 1 时,将发出一个到达目标位置的mousemove事件。 -
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
DispatchEventAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。详细了解 定位器。
下面的代码片段在元素上分发 click 事件。无论元素的可见性状态如何,click 事件都会被分发。这等同于调用 element.click()。
用法
await elementHandle.DispatchEventAsync("click");
底层实现中,它会根据给定的 type 创建一个事件实例,使用 eventInit 属性对其进行初始化,并在该元素上触发此事件。事件默认是 composed(组合)、cancelable(可取消)且冒泡的。
由于 eventInit 是特定于事件的,请参阅事件文档以获取初始属性列表。
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中
var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});
参数
-
DOM 事件类型:
"click"、"dragstart"等。 -
eventInitEvaluationArgument? (可选)#可选的事件特定初始化属性。
返回
EvalOnSelectorAsync
添加于:v1.9此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。建议改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web 优先的断言。
返回 expression 的返回值。
该方法会在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配选择器,该方法将抛出错误。
如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待该 Promise 解析并返回其值。
用法
var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。
-
argEvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于:v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和基于 Web 的优先断言做得更好。
返回 expression 的返回值。
该方法会在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待该 Promise 解析并返回其值。
用法
<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。
-
argEvaluationArgument? (可选)#传递给 expression 的可选参数。
返回
- [object]#
FillAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。详细了解 定位器。
此方法等待可操作性检查,聚焦元素,填充内容,并在填充后触发 input 事件。注意,传入空字符串可清除输入框。
如果目标元素不是 <input>、<textarea> 或 [contenteditable] 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label> 元素内,则会填入该关联的控件。
要发送精细的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await ElementHandle.FillAsync(value, options);
参数
-
要为
<input>、<textarea>或[contenteditable]元素设置的值。 -
optionsElementHandleFillOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
FocusAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。详细了解 定位器。
调用元素上的 focus 方法。
用法
await ElementHandle.FocusAsync();
返回
GetAttributeAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。详细了解 定位器。
返回元素属性值。
用法
await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);
参数
返回
HoverAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。详细了解 定位器。
此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 悬停在元素中心或指定的 Position 上。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
用法
await ElementHandle.HoverAsync(options);
参数
optionsElementHandleHoverOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
NoWaitAfterbool? (可选)新增于: v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
InnerHTMLAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。详细了解 定位器。
返回 element.innerHTML。
用法
await ElementHandle.InnerHTMLAsync();
返回
InnerTextAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。详细了解 定位器。
返回 element.innerText。
用法
await ElementHandle.InnerTextAsync();
返回
InputValueAsync
添加于:v1.13请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。详细了解 定位器。
返回选定的 <input>、<textarea> 或 <select> 元素的 input.value。
对于非输入元素,此方法会抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label> 元素内,则返回该控件的值。
用法
await ElementHandle.InputValueAsync(options);
参数
optionsElementHandleInputValueOptions?(可选)-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
IsCheckedAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。详细了解 定位器。
返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。
用法
await ElementHandle.IsCheckedAsync();
返回
IsDisabledAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
返回元素是否被禁用,与 enabled 相反。
用法
await ElementHandle.IsDisabledAsync();
返回
IsEditableAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
返回元素是否可 编辑。
用法
await ElementHandle.IsEditableAsync();
返回
IsEnabledAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。
返回元素是否已 启用。
用法
await ElementHandle.IsEnabledAsync();
返回
IsHiddenAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
返回元素是否隐藏,即 visible 的反义词。
用法
await ElementHandle.IsHiddenAsync();
返回
IsVisibleAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.IsVisibleAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
返回元素是否可见。
用法
await ElementHandle.IsVisibleAsync();
返回
PressAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.PressAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
聚焦该元素,然后使用 Keyboard.DownAsync() 和 Keyboard.UpAsync()。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或用于生成文本的单个字符。可以在 此处 找到 key 值的超集。按键示例包括:
F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp 等。
还支持以下修改快捷键:Shift、Control、Alt、Meta、ShiftLeft、ControlOrMeta。
按住 Shift 将输入与 key 对应的大写文本。
如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 a 和 A 将分别生成不同的文本。
也支持快捷键,例如 key: "Control+o"、key: "Control++ 或 key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。
用法
await ElementHandle.PressAsync(key, options);
参数
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft或a。 -
optionsElementHandlePressOptions?(可选)-
Delay[float]? (可选)#keydown和keyup之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
已弃用
此选项将来默认为
true。发起导航的操作会等待这些导航发生和页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择退出等待。您只有在例外情况下才需要此选项,例如导航到无法访问的页面。默认为
false。 -
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
QuerySelectorAsync
添加于:v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator()。了解更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回 null。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);
参数
返回
QuerySelectorAllAsync
添加于:v1.9请改用基于定位器的 Page.Locator()。了解更多关于 定位器 的信息。
此方法在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回
ScreenshotAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。
此方法捕获页面的屏幕截图,裁剪到此特定元素的大小和位置。如果元素被其他元素覆盖,它将不会真正显示在截图中。如果元素是可滚动的容器,截图中将仅显示当前滚动的内容。
此方法等待可操作性检查,然后在截图前将元素滚动到可视区域。如果元素已从 DOM 分离,此方法将抛出错误。
返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。
用法
await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);
参数
optionsElementHandleScreenshotOptions?(可选)-
Animationsenum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }?(可选)#设置为
"disabled"时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画的处理方式因其持续时间而异- 有限动画会快进到完成,因此它们会触发
transitionend事件。 - 无限动画会取消到初始状态,然后在截图后重新播放。
默认为
"allow",保持动画不变。 - 有限动画会快进到完成,因此它们会触发
-
Caretenum ScreenshotCaret { Hide, Initial }?(可选)#设置为
"hide"时,截图将隐藏文本插入符号。设置为"initial"时,文本插入符号行为不会更改。默认为"hide"。 -
MaskIEnumerable?<Locator> (可选)#指定截图时应遮盖的定位器。被遮盖的元素将覆盖一个粉色框
#FF00FF(可通过 MaskColor 自定义),该框完全覆盖其边界框。遮盖也适用于不可见元素,参见 仅匹配可见元素 以禁用此行为。 -
MaskColorstring? (可选)添加于:v1.35#指定被遮盖元素的覆盖框颜色,使用 CSS 颜色格式。默认颜色为粉色
#FF00FF。 -
隐藏默认的白色背景并允许捕获透明截图。不适用于
jpeg图像。默认为false。 -
保存图像的文件路径。截图类型将根据文件扩展名推断。如果 Path 是相对路径,则解析为相对于当前工作目录的路径。如果不提供路径,图像将不会保存到磁盘。
-
图像质量,介于 0-100 之间。不适用于
png图像。 -
Scaleenum ScreenshotScale { Css, Device }?(可选)#设置为
"css"时,截屏将具有页面上每个 CSS 像素的单个像素。对于高 DPI 设备,这将保持截屏较小。使用"device"选项将产生每个设备像素的单个像素,因此高 DPI 设备的截屏将大两倍或更大。默认为
"device"。 -
在截屏时应用的样式表文本。您可以在此处隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的截屏。此样式表会穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
Typeenum ScreenshotType { Png, Jpeg }?(可选)#指定截图类型,默认为
png。
-
返回
ScrollIntoViewIfNeededAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。
此方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到可视区域,除非根据 IntersectionObserver 的 ratio 定义它已完全可见。
当 elementHandle 未指向与 Document 或 ShadowRoot 连接 的元素时抛出异常。
查看 滚动 以获取替代滚动方法。
用法
await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);
参数
optionsElementHandleScrollIntoViewIfNeededOptions?(可选)-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
SelectOptionAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
此方法等待可操作性检查,等待所有指定选项出现在 <select> 元素中并选择它们。
如果目标元素不是 <select> 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label> 元素内,则将改为使用该控件。
返回已成功选择的选项值数组。
一旦所有提供的选项都已选中,将触发 change 和 input 事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});
参数
-
valuesstring | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption| IEnumerable | IEnumerable?#-
Valuestring? (可选)按
option.value匹配。可选。 -
Labelstring? (可选)按
option.label匹配。可选。 -
Indexint? (可选)按索引匹配。可选。
要选择的选项。如果
<select>具有multiple属性,则选择所有匹配的选项,否则仅选择与传入选项之一匹配的第一个选项。字符串值同时匹配值和标签。当所有指定的属性都匹配时,认为选项匹配。 -
-
optionsElementHandleSelectOptionOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
SelectTextAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。
此方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。
如果元素位于具有关联 control 的 <label> 元素内,则改为聚焦并选定控件中的文本。
用法
await ElementHandle.SelectTextAsync(options);
参数
optionsElementHandleSelectTextOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
SetCheckedAsync
新增于: v1.15请改用基于定位器的 Locator.SetCheckedAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
此方法通过执行以下步骤选中或取消选中元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。
- 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
- 对匹配的元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果元素在检查期间被分离,整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素中心。
- 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
用法
await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);
参数
-
是否选中或取消选中复选框。
-
optionsElementHandleSetCheckedOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
SetInputFilesAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.SetInputFilesAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果一些 filePaths 是相对路径,则它们相对于当前工作目录解析。空数组会清除选定的文件。对于带有 [webkitdirectory] 属性的输入,仅支持单个目录路径。
此方法要求 ElementHandle 指向一个 input 元素。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label> 元素内,则会定位到该 control。
用法
await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);
参数
filesstring | IEnumerable<string> |FilePayload| IEnumerable<FilePayload>#optionsElementHandleSetInputFilesOptions?(可选)-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
TapAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.TapAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
此方法通过执行以下步骤来点击元素
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 点击元素中心或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
elementHandle.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。
用法
await ElementHandle.TapAsync(options);
参数
optionsElementHandleTapOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下了这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
TextContentAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.TextContentAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
返回 node.textContent。
用法
await ElementHandle.TextContentAsync();
返回
TypeAsync
v1.9 之前添加在大多数情况下,您应该改用 Locator.FillAsync()。仅当页面上有特殊的键盘处理逻辑时,才需要逐个按键输入 - 在这种情况下,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送一个 keydown、keypress/input 和 keyup 事件。
要按下特殊键(如 Control 或 ArrowDown),请使用 ElementHandle.PressAsync()。
用法
参数
-
要输入到聚焦元素的文本。
-
optionsElementHandleTypeOptions?(可选)-
Delay[float]? (可选)#按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回
UncheckAsync
v1.9 之前添加请改用基于定位器的 Locator.UncheckAsync()。阅读更多关于 定位器 (locators) 的信息。
此方法通过执行以下步骤检查元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已经未选中,此方法将立即返回。
- 对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 点击元素中心。
- 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。
如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。
当所有步骤合并计算的时间超过指定的 Timeout 时,此方法会抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此机制。
用法
await ElementHandle.UncheckAsync(options);
参数
optionsElementHandleUncheckOptions?(可选)-
是否跳过可操作性检查。默认为
false。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
PositionPosition? (可选)添加于:v1.11#-
X[float] -
Y[float]
相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。 -
设置此项后,该方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为
false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备就绪。
-
返回
WaitForSelectorAsync
v1.9 之前添加请改用断言可见性的 web 断言,或基于定位器的 Locator.WaitForAsync()。
当元素满足 State 选项时,返回选择器指定的元素。如果等待的是 hidden 或 detached,则返回 null。
等待相对于元素句柄的 selector 满足 State 选项(出现/消失于 DOM,或变为可见/隐藏)。如果在调用该方法时 selector 已经满足条件,则该方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内未满足条件,函数将抛出异常。
用法
await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
此方法不适用于跨页面导航,请改用 Page.WaitForSelectorAsync()。
参数
-
要查询的选择器。
-
optionsElementHandleWaitForSelectorOptions?(可选)-
Stateenum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?(可选)#默认为
'visible'。可以是以下之一:'attached'- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'- 等待元素不在 DOM 中。'visible'- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有display:none的元素具有空的边界框,不被视为可见。'hidden'- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden。这与'visible'选项相反。
-
如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。
-
Timeout[float]? (可选)#以毫秒为单位的最长等待时间。默认为
30000(30 秒)。传递0以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。
-
返回