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ElementHandle

ElementHandle 表示页面中的 DOM 元素。ElementHandle 可以通过 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。

不推荐

不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();

ElementHandle 会阻止 DOM 元素被垃圾回收,除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 释放句柄。当其源框架被导航时,ElementHandle 会自动释放。

ElementHandle 实例可用作 Page.EvalOnSelectorAsync()Page.EvaluateAsync() 方法的参数。

Locator 和 ElementHandle 的区别在于 ElementHandle 指向一个特定的元素,而 Locator 捕获了如何检索元素的逻辑。

在下面的示例中,handle 指向页面上一个特定的 DOM 元素。如果该元素更改文本或被 React 用于渲染一个完全不同的组件,handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能导致意外的行为。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();

使用 locator,每次使用 element 时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。

var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();

方法

BoundingBoxAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.BoundingBoxAsync

此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null。边界框是相对于主帧视口计算的,主帧视口通常与浏览器窗口相同。

滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x 和/或 y 可能为负。

子帧中的元素返回相对于主帧的边界框,与 Element.getBoundingClientRect 不同。

假设页面是静态的,使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应该单击元素的中心。

用法

var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);

返回

  • BoundingBox?#
    • x [浮点数]

      元素的 x 坐标(以像素为单位)。

    • y [浮点数]

      元素的 y 坐标(以像素为单位)。

    • width [浮点数]

      元素的宽度(以像素为单位)。

    • height [浮点数]

      元素的高度(以像素为单位)。


ContentFrameAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ContentFrameAsync

对于引用 iframe 节点的元素句柄,返回内容帧,否则返回 null

用法

await ElementHandle.ContentFrameAsync();

返回


OwnerFrameAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.OwnerFrameAsync

返回包含给定元素的帧。

用法

await ElementHandle.OwnerFrameAsync();

返回


WaitForElementStateAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForElementStateAsync

当元素满足 state 时返回。

根据 state 参数,此方法会等待其中一个 可操作性 检查通过。如果元素在等待时分离,此方法将抛出异常,除非等待 "hidden" 状态。

  • "visible" 等待直到元素 可见
  • "hidden" 等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态时,如果元素分离不会抛出异常。
  • "stable" 等待直到元素既 可见稳定
  • "enabled" 等待直到元素 启用
  • "disabled" 等待直到元素 未启用
  • "editable" 等待直到元素 可编辑

如果元素在 Timeout 毫秒内不满足条件,此方法将抛出异常。

用法

await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);

参数

  • state enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#

    要等待的状态,更多详情见下文。

  • options ElementHandleWaitForElementStateOptions? (可选)

返回


已弃用

CheckAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.CheckAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤检查元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已选中,此方法将立即返回。
  2. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  5. 确保元素现在已选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.CheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleCheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


ClickAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ClickAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤单击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心,或指定的 Position
  4. 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.ClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为 1。参见 UIEvent.detail

    • Delay [浮点数]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


DblClickAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.DblClickAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤双击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 双击元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

注意

elementHandle.dblclick() 会分派两次 click 事件和一次 dblclick 事件。

用法

await ElementHandle.DblClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleDblClickOptions? (可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [浮点数]? (可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


DispatchEventAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.DispatchEventAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

以下代码片段在元素上分派 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会分派 click 事件。这等同于调用 element.click()

用法

await elementHandle.DispatchEventAsync("click");

在底层,它会根据给定的 type 创建一个事件实例,用 eventInit 属性初始化它,并在元素上分派它。事件默认是 composedcancelable 和冒泡的。

由于 eventInit 是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表

您还可以指定 JSHandle 作为属性值,如果您希望将实时对象传递到事件中

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});

参数

  • type string#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的事件特定初始化属性。

返回


EvalOnSelectorAsync

添加于:v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAsync
不推荐

此方法不等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法将抛出错误。

如果 expression 返回一个 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回

  • [对象]#

EvalOnSelectorAllAsync

添加于:v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAllAsync
不推荐

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言做得更好。

返回 expression 的返回值。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回一个 Promise,则 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。

用法

<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算为函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回

  • [对象]#

FillAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.FillAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充它并在填充后触发 input 事件。请注意,您可以传递空字符串来清除输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有相关 control<label> 元素内,则会填充该 control。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await ElementHandle.FillAsync(value, options);

参数

  • value string#

    要为 <input><textarea>[contenteditable] 元素设置的值。

  • options ElementHandleFillOptions? (可选)

返回


FocusAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.FocusAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

调用元素上的 focus

用法

await ElementHandle.FocusAsync();

返回


GetAttributeAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.GetAttributeAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素属性值。

用法

await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);

参数

  • name string#

    要获取值的属性名称。

返回


HoverAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.HoverAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 悬停在元素中心,或指定的 Position

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.HoverAsync(options);

参数

  • options ElementHandleHoverOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)新增于: v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


InnerHTMLAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.InnerHTMLAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerHTML

用法

await ElementHandle.InnerHTMLAsync();

返回


InnerTextAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.InnerTextAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回 element.innerText

用法

await ElementHandle.InnerTextAsync();

返回


InputValueAsync

添加于:v1.13 elementHandle.InputValueAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素抛出异常。但是,如果元素位于具有相关 control<label> 元素内,则返回该 control 的值。

用法

await ElementHandle.InputValueAsync(options);

参数

返回


IsCheckedAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已选中。如果元素不是复选框或单选输入,则抛出异常。

用法

await ElementHandle.IsCheckedAsync();

返回


IsDisabledAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsDisabledAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否已禁用,与 enabled 相反。

用法

await ElementHandle.IsDisabledAsync();

返回


IsEditableAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsEditableAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否 可编辑

用法

await ElementHandle.IsEditableAsync();

返回


IsEnabledAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsEnabledAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否 已启用

用法

await ElementHandle.IsEnabledAsync();

返回


IsHiddenAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsHiddenAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。阅读有关 定位器 的更多信息。

返回元素是否隐藏,与 可见 相反。

用法

await ElementHandle.IsHiddenAsync();

返回


IsVisibleAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.IsVisibleAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回元素是否 可见

用法

await ElementHandle.IsVisibleAsync();

返回


PressAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.PressAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。了解更多关于定位符的信息。

聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或生成文本的单个字符。有关 key 值的超集,请参见 此处。按键示例包括

F1 - F12Digit0- Digit9KeyA- KeyZBackquoteMinusEqualBackslashBackspaceTabDeleteEscapeArrowDownEndEnterHomeInsertPageDownPageUpArrowRightArrowUp 等。

还支持以下修改快捷键:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMeta

按住 Shift 将输入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是单个字符,它区分大小写,因此值 aA 将生成不同的相应文本。

也支持快捷键,例如 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"。当与修饰符一起指定时,修饰符在按下后续键时被按下并保持。

用法

await ElementHandle.PressAsync(key, options);

参数

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options ElementHandlePressOptions? (可选)

    • Delay [浮点数]? (可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项将来默认为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


QuerySelectorAsync

添加于:v1.9 elementHandle.QuerySelectorAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Page.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回 null

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回


QuerySelectorAllAsync

添加于:v1.9 elementHandle.QuerySelectorAllAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Page.Locator()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回


ScreenshotAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ScreenshotAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法捕获页面截图,裁剪到此特定元素的大小和位置。如果元素被其他元素覆盖,它实际上不会在截图中可见。如果元素是可滚动容器,则只有当前滚动的内容将在截图中可见。

此方法会等待 可操作性 检查,然后将元素滚动到视图中,然后才进行截图。如果元素从 DOM 中分离,该方法将抛出错误。

返回包含捕获的屏幕截图的缓冲区。

用法

await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScreenshotOptions? (可选)
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }? (可选)#

      设置为 "disabled" 时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web 动画。动画的处理方式因其持续时间而异

      • 有限动画会快进到完成,因此它们会触发 transitionend 事件。
      • 无限动画会取消到初始状态,然后在截图后重新播放。

      默认为 "allow",保持动画不变。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }? (可选)#

      设置为 "hide" 时,截图将隐藏文本插入符号。设置为 "initial" 时,文本插入符号行为不会更改。默认为 "hide"

    • Mask IEnumerable?<Locator> (可选)#

      指定截图时应遮盖的定位器。被遮盖的元素将覆盖一个粉色框 #FF00FF(由 MaskColor 自定义),完全覆盖其边界框。遮盖也适用于不可见元素,请参阅 仅匹配可见元素 以禁用此功能。

    • MaskColor string? (可选)添加于:v1.35#

      指定遮盖元素的覆盖框颜色,采用 CSS 颜色格式。默认颜色为粉红色 #FF00FF

    • OmitBackground bool? (可选)#

      隐藏默认的白色背景并允许捕获透明截图。不适用于 jpeg 图像。默认为 false

    • Path string? (可选)#

      保存图像的文件路径。截图类型将根据文件扩展名推断。如果 Path 是相对路径,则它将相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,图像将不会保存到磁盘。

    • Quality int? (可选)#

      图像质量,介于 0-100 之间。不适用于 png 图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }? (可选)#

      设置为 "css" 时,截图的每个 CSS 像素都将有一个像素。对于高 DPI 设备,这将使截图较小。使用 "device" 选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高 DPI 设备的截图将是两倍或更大。

      默认为 "device"

    • Style string? (可选)新增于: v1.41#

      在制作截图时应用的样式表的文本。在这里您可以隐藏动态元素,使元素不可见或更改其属性以帮助您创建可重复的截图。此样式表会穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }? (可选)#

      指定截图类型,默认为 png

返回


ScrollIntoViewIfNeededAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待 可操作性 检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它根据 IntersectionObserverratio 完全可见。

elementHandle 不指向与文档或 ShadowRoot 连接 的元素时,抛出异常。

请参阅 滚动 以了解其他滚动方式。

用法

await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);

参数

返回


SelectOptionAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SelectOptionAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法等待 可操作性 检查,等待直到所有指定的选项都存在于 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有相关 control<label> 元素内,则会改用该 control。

返回已成功选择的选项值数组。

一旦所有提供的选项都已选中,将触发 changeinput 事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});

参数

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#

    • Value string? (可选)

      option.value 匹配。可选。

    • Label string? (可选)

      option.label 匹配。可选。

    • Index int? (可选)

      按索引匹配。可选。

    要选择的选项。如果 <select> 具有 multiple 属性,则所有匹配的选项都将被选中,否则仅选择第一个与其中一个传递的选项匹配的选项。字符串值匹配值和标签。如果所有指定属性都匹配,则选项被视为匹配。

  • options ElementHandleSelectOptionOptions? (可选)

返回


SelectTextAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SelectTextAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync()。阅读更多关于 定位器 的信息。

此方法等待 可操作性 检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。

如果元素位于具有相关 control<label> 元素内,则会改用 control 并选择其中的文本。

用法

await ElementHandle.SelectTextAsync(options);

参数

返回


SetCheckedAsync

新增于: v1.15 elementHandle.SetCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤选中或取消选中元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。
  2. 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  3. 等待匹配元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查期间元素被分离,则整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  6. 确保元素现在已选中或未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);

参数

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options ElementHandleSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


SetInputFilesAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.SetInputFilesAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。了解更多关于定位符的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则它们将相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory] 属性的输入,只支持单个目录路径。

此方法期望 ElementHandle 指向一个 输入元素。但是,如果元素位于具有相关 control<label> 元素内,则会改用该 control。

用法

await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);

参数

返回


TapAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TapAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击元素

  1. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Touchscreen 轻触元素的中心,或指定的 Position

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

注意

elementHandle.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await ElementHandle.TapAsync(options);

参数

  • options ElementHandleTapOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后将当前修饰键恢复。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


TextContentAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TextContentAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。了解更多关于定位符的信息。

返回 node.textContent

用法

await ElementHandle.TextContentAsync();

返回


TypeAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,您应该改用 Locator.FillAsync()。如果页面上有特殊的键盘处理功能,您才需要逐个按键——在这种情况下请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送一个 keydownkeypress/inputkeyup 事件。

要按下特殊键,如 ControlArrowDown,请使用 ElementHandle.PressAsync()

用法

参数

  • text string#

    要输入到聚焦元素的文本。

  • options ElementHandleTypeOptions? (可选)

    • Delay [浮点数]? (可选)#

      按键之间等待的时间,以毫秒为单位。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回


UncheckAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.UncheckAsync
不推荐

请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于定位符的信息。

此方法通过执行以下步骤检查元素

  1. 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已经未选中,此方法将立即返回。
  2. 等待元素上的 可操作性 检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心。
  5. 确保元素现在未选中。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在操作期间元素从 DOM 分离,此方法将抛出异常。

如果所有步骤在指定的 Timeout 内未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.UncheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleUncheckOptions? (可选)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position? (可选)添加于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素填充框左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool? (可选)添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。在不执行操作的情况下等待元素准备好进行操作很有用。

返回


WaitForSelectorAsync

v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForSelectorAsync
不推荐

请改用断言可见性的 Web 断言或基于定位器的 Locator.WaitForAsync()

当选择器满足 State 选项时,返回由选择器指定的元素。如果等待 hiddendetached,则返回 null

等待相对于元素句柄的 选择器 满足 State 选项(从 dom 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 选择器 已满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内不满足条件,该函数将抛出异常。

用法

await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
注意

此方法不适用于跨导航,请改用 Page.WaitForSelectorAsync()

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options ElementHandleWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是以下之一:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。请注意,没有任何内容或具有 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool? (可选)新增于: v1.15#

      如果为 true,则调用要求选择器解析为单个元素。如果给定选择器解析为多个元素,则调用会抛出异常。

    • Timeout [浮点数]? (可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回