ElementHandle
- 继承自: JSHandle
ElementHandle 代表页面内的 DOM 元素。ElementHandle 可以使用 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建。
不建议使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和 web-first 断言。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();
ElementHandle 会阻止 DOM 元素被垃圾回收,除非句柄使用 JsHandle.DisposeAsync() 方法释放。当 ElementHandle 的源框架被导航时,它们会自动释放。
ElementHandle 实例可以作为 Page.EvalOnSelectorAsync() 和 Page.EvaluateAsync() 方法的参数使用。
Locator 和 ElementHandle 的区别在于 ElementHandle 指向一个特定的元素,而 Locator 捕获的是如何检索元素的逻辑。
在下面的示例中,句柄(handle)指向页面上的一个特定 DOM 元素。如果该元素的文本发生变化或 React 使用它来渲染一个完全不同的组件,句柄仍然指向那个特定的 DOM 元素。这可能导致意外的行为。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();
使用 locator,每次使用 element
时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此,在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。
var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();
方法
BoundingBoxAsync
在 v1.9 之前添加此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null
。边界框是相对于主框架视口计算的,通常与浏览器窗口相同。
滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x
和/或 y
可能为负值。
子框架中的元素返回相对于主框架的边界框,与 Element.getBoundingClientRect 不同。
假设页面是静态的,使用边界框坐标执行输入是安全的。例如,以下代码片段应该会点击元素的中心。
用法
var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
返回值
- BoundingBox?#
-
x
[float]元素的 x 坐标(像素)。
-
y
[float]元素的 y 坐标(像素)。
-
width
[float]元素的宽度(像素)。
-
height
[float]元素的高度(像素)。
-
ContentFrameAsync
在 v1.9 之前添加返回引用 iframe 节点的元素句柄的内容框架,否则返回 null
用法
await ElementHandle.ContentFrameAsync();
返回值
OwnerFrameAsync
在 v1.9 之前添加返回包含给定元素的框架。
用法
await ElementHandle.OwnerFrameAsync();
返回值
WaitForElementStateAsync
在 v1.9 之前添加当元素满足 state 条件时返回。
根据 state 参数,此方法会等待其中一个 actionability 检查通过。除非等待 "hidden"
状态,否则当元素在等待时被分离,此方法会抛出错误。
"visible"
等待直到元素 可见。"hidden"
等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待 hidden 时,如果元素分离,不会抛出错误。"stable"
等待直到元素既 可见 又 稳定。"enabled"
等待直到元素 启用。"disabled"
等待直到元素 未启用。"editable"
等待直到元素 可编辑。
如果元素在 Timeout 毫秒内未能满足条件,此方法将抛出错误。
用法
await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);
参数
-
state
enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }
#要等待的状态,更多详情见下文。
-
options
ElementHandleWaitForElementStateOptions?
(可选)-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
已弃用
CheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.CheckAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来勾选元素
- 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已经被勾选,此方法会立即返回。
- 等待对元素进行 actionability 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心点击。
- 确保元素现在已被勾选。如果不是,此方法将抛出错误。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
如果所有步骤在指定的 Timeout 时间内未能完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可以禁用此功能。
用法
await ElementHandle.CheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleCheckOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
ClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.ClickAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来点击元素
- 等待对元素进行 actionability 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心或指定的 Position 位置点击。
- 等待已发起的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
如果所有步骤在指定的 Timeout 时间内未能完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可以禁用此功能。
用法
await ElementHandle.ClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
默认为 1。参见 UIEvent.detail。
-
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项将来会默认为
true
。发起导航的操作会等待导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在导航到不可访问页面等特殊情况下使用此选项。默认为
false
。 -
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
DblClickAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DblClickAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤来双击元素
- 等待对元素进行 actionability 检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心或指定的 Position 位置双击。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
如果所有步骤在指定的 Timeout 时间内未能完成,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时可以禁用此功能。
elementHandle.dblclick()
会分派两次 click
事件和一次 dblclick
事件。
用法
await ElementHandle.DblClickAsync(options);
参数
options
ElementHandleDblClickOptions?
(可选)-
Button
enum MouseButton { Left, Right, Middle }?
(可选)#默认为
left
。 -
Delay
[float]? (可选)#mousedown
和mouseup
之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。 -
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
DispatchEventAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.DispatchEventAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
下面的代码片段会在元素上分派 click
事件。无论元素的可见状态如何,click
事件都会被分派。这相当于调用 element.click()。
用法
await elementHandle.DispatchEventAsync("click");
底层实现是根据给定的 type 创建事件实例,使用 eventInit 属性对其进行初始化,然后在元素上分派。事件默认是 composed
、cancelable
和 bubble 的。
由于 eventInit 是事件特有的,请参阅事件文档以获取初始属性列表
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
如果您希望将 live 对象传递到事件中,也可以将 JSHandle
指定为属性值
var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});
参数
-
DOM 事件类型:
"click"
,"dragstart"
等。 -
eventInit
EvaluationArgument? (可选)#可选的事件特有的初始化属性。
返回值
EvalOnSelectorAsync
添加于: v1.9此方法不等待元素通过 actionability 检查,因此可能导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。
返回 expression 的返回值。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找匹配指定 selector 的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配 selector,此方法将抛出错误。
如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,该函数将自动被调用。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#要传递给 expression 的可选参数。
返回值
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
添加于: v1.9在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言会做得更好。
返回 expression 的返回值。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找所有匹配指定 selector 的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给 expression。
如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待 Promise 解析并返回其值。
用法
<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));
参数
-
要查询的选择器。
-
要在浏览器上下文中评估的 JavaScript 表达式。如果表达式评估为一个函数,该函数将自动被调用。
-
arg
EvaluationArgument? (可选)#要传递给 expression 的可选参数。
返回值
- [object]#
FillAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FillAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
此方法等待 actionability 检查,聚焦元素,填充值,并在填充后触发 input
事件。请注意,您可以传递空字符串来清空输入字段。
如果目标元素不是 <input>
、<textarea>
或 [contenteditable]
元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联 control 的 <label>
元素内部,则会填充该 control。
要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
用法
await ElementHandle.FillAsync(value, options);
参数
-
要为
<input>
、<textarea>
或[contenteditable]
元素设置的值。 -
options
ElementHandleFillOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
FocusAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.FocusAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
在元素上调用 focus。
用法
await ElementHandle.FocusAsync();
返回值
GetAttributeAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.GetAttributeAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
返回元素属性值。
用法
await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);
参数
返回值
HoverAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于 locator 的 Locator.HoverAsync()。了解更多关于 locators 的信息。
此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上
- 等待对元素执行可操作性检查,除非设置了强制 (Force) 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用Page.Mouse 将鼠标悬停在元素的中心或指定的位置 (Position)。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
如果所有组合步骤未在指定的超时 (Timeout)时间内完成,此方法将抛出TimeoutError (超时错误)。传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.HoverAsync(options);
参数
options
ElementHandleHoverOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
修饰符 (Modifiers)
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
不等待操作完成 (NoWaitAfter)
bool? (可选)添加于: v1.28#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
位置 (Position)
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
InnerHTMLAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.InnerHTMLAsync()。详细了解定位符。
返回 element.innerHTML
。
用法
await ElementHandle.InnerHTMLAsync();
返回值
InnerTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.InnerTextAsync()。详细了解定位符。
返回 element.innerText
。
用法
await ElementHandle.InnerTextAsync();
返回值
InputValueAsync
添加于: v1.13请改用基于定位符的 Locator.InputValueAsync()。详细了解定位符。
返回所选 <input>
、<textarea>
或 <select>
元素的 input.value
。
对非输入元素抛出异常。但是,如果元素位于具有关联控件的 <label>
元素内,则返回该控件的值。
用法
await ElementHandle.InputValueAsync(options);
参数
options
ElementHandleInputValueOptions?
(可选)-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
IsCheckedAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsCheckedAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选输入框,则抛出异常。
用法
await ElementHandle.IsCheckedAsync();
返回值
IsDisabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsDisabledAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否被禁用,与启用状态相反。
用法
await ElementHandle.IsDisabledAsync();
返回值
IsEditableAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsEditableAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否可编辑。
用法
await ElementHandle.IsEditableAsync();
返回值
IsEnabledAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsEnabledAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否已启用。
用法
await ElementHandle.IsEnabledAsync();
返回值
IsHiddenAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsHiddenAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否被隐藏,与可见状态相反。
用法
await ElementHandle.IsHiddenAsync();
返回值
IsVisibleAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.IsVisibleAsync()。详细了解定位符。
返回元素是否可见。
用法
await ElementHandle.IsVisibleAsync();
返回值
PressAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.PressAsync()。详细了解定位符。
聚焦元素,然后使用Keyboard.DownAsync() 和 Keyboard.UpAsync()。
key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值,或用于生成文本的单个字符。key 值的超集可以在这里找到。以下是 key 的示例:
F1
- F12
, Digit0
- Digit9
, KeyA
- KeyZ
, Backquote
, Minus
, Equal
, Backslash
, Backspace
, Tab
, Delete
, Escape
, ArrowDown
, End
, Enter
, Home
, Insert
, PageDown
, PageUp
, ArrowRight
, ArrowUp
等。
还支持以下修饰符快捷键: Shift
, Control
, Alt
, Meta
, ShiftLeft
, ControlOrMeta
。
按住 Shift
将输入与大写的 key 对应的文本。
如果 key 是单个字符,它区分大小写,因此值 a
和 A
将生成不同的相应文本。
也支持诸如 key: "Control+o"
, key: "Control++
或 key: "Control+Shift+T"
等快捷键。当与修饰符一起指定时,修饰符将被按下并按住,同时按下后续键。
用法
await ElementHandle.PressAsync(key, options);
参数
-
要按下的键的名称或要生成的字符,例如
ArrowLeft
或a
。 -
options
ElementHandlePressOptions?
(可选)-
延迟 (Delay)
[float]? (可选)#keydown
和keyup
之间等待的时间,单位为毫秒。默认为 0。 -
不等待操作完成 (NoWaitAfter)
bool? (可选)#已弃用此选项将来会默认为
true
。发起导航的操作会等待导航发生并等待页面开始加载。您可以通过设置此标志来选择不等待。您只需要在导航到不可访问页面等特殊情况下使用此选项。默认为
false
。 -
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
QuerySelectorAsync
添加于: v1.9请改用基于定位符的 Page.Locator()。详细了解定位符。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回 null
。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);
参数
返回值
QuerySelectorAllAsync
添加于: v1.9请改用基于定位符的 Page.Locator()。详细了解定位符。
此方法在 ElementHandle
的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。
用法
await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);
参数
返回值
ScreenshotAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.ScreenshotAsync()。详细了解定位符。
此方法捕获页面的截图,并根据此特定元素的大小和位置进行裁剪。如果元素被其他元素覆盖,它将不会实际显示在截图中。如果元素是可滚动容器,截图中将只显示当前滚动到的内容。
此方法等待可操作性检查,然后在截图前将元素滚动到视图中。如果元素从 DOM 分离,此方法将抛出错误。
返回包含捕获截图的缓冲区。
用法
await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);
参数
options
ElementHandleScreenshotOptions?
(可选)-
动画 (Animations)
enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }?
(可选)#当设置为
"disabled"
时,停止 CSS 动画、CSS 过渡和 Web Animations。动画根据其持续时间有不同的处理:- 有限动画将快进到完成状态,因此它们会触发
transitionend
事件。 - 无限动画将被取消到初始状态,并在截图后重新播放。
默认为
"allow"
,它保持动画不变。 - 有限动画将快进到完成状态,因此它们会触发
-
光标 (Caret)
enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }?
(可选)#当设置为
"hide"
时,截图将隐藏文本光标。当设置为"initial"
时,文本光标行为不会改变。默认为"hide"
。 -
遮罩 (Mask)
IEnumerable?<Locator> (可选)#指定在截图时应进行遮罩的定位符。被遮罩的元素将被叠加一个粉色框
#FF00FF
(可通过MaskColor (遮罩颜色) 自定义),该框完全覆盖其边界框。遮罩也应用于不可见元素,参见仅匹配可见元素以禁用此功能。 -
遮罩颜色 (MaskColor)
string? (可选)添加于: v1.35#指定被遮罩元素的叠加框颜色,使用CSS 颜色格式。默认颜色为粉色
#FF00FF
。 -
忽略背景 (OmitBackground)
bool? (可选)#隐藏默认的白色背景,并允许捕获带有透明度的截图。不适用于
jpeg
图像。默认为false
。 -
用于保存图像的文件路径。截图类型将从文件扩展名推断。如果路径 (Path) 是相对路径,则相对于当前工作目录解析。如果没有提供路径,图像将不会保存到磁盘。
-
图像质量,范围在 0-100 之间。不适用于
png
图像。 -
比例 (Scale)
enum ScreenshotScale { Css, Device }?
(可选)#当设置为
"css"
时,截图中的每个像素将对应页面上的一个 CSS 像素。对于高 DPI 设备,这将使截图保持较小。使用"device"
选项将使每个设备像素对应一个像素,因此高 DPI 设备的截图将是原来的两倍甚至更大。默认为
"device"
。 -
样式 (Style)
string? (可选)添加于: v1.41#在制作截图时应用的样式表的文本。您可以在此处隐藏动态元素,使元素不可见或更改其属性,以帮助您创建可重复的截图。此样式表可以穿透 Shadow DOM 并应用于内部框架。
-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
类型 (Type)
enum ScreenshotType { Png, Jpeg }?
(可选)#指定截图类型,默认为
png
。
-
返回值
ScrollIntoViewIfNeededAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()。详细了解定位符。
此方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它已完全可见(由 IntersectionObserver 的 ratio
定义)。
当 elementHandle
不指向连接到 Document 或 ShadowRoot 的元素时抛出异常。
参见滚动了解其他滚动方式。
用法
await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);
参数
options
ElementHandleScrollIntoViewIfNeededOptions?
(可选)-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SelectOptionAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SelectOptionAsync()。详细了解定位符。
此方法等待可操作性检查,等待所有指定选项出现在 <select>
元素中,并选择这些选项。
如果目标元素不是 <select>
元素,此方法将抛出错误。但是,如果元素位于具有关联控件的 <label>
元素内,则将使用该控件。
返回已成功选择的选项值数组。
一旦所有提供的选项都被选择,将触发 change
和 input
事件。
用法
// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});
参数
值 (values)
string | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption
| IEnumerable | IEnumerable?#-
Value (值)
string? (可选)按
option.value
匹配。可选。 -
Label (标签)
string? (可选)按
option.label
匹配。可选。 -
Index (索引)
int? (可选)按索引匹配。可选。
<select>
具有multiple
属性,则选择所有匹配的选项,否则只选择与传递的选项之一匹配的第一个选项。字符串值匹配 value 和 label。如果所有指定属性都匹配,则认为选项匹配。-
options
ElementHandleSelectOptionOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
不等待操作完成 (NoWaitAfter)
bool? (可选)#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SelectTextAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SelectTextAsync()。详细了解定位符。
此方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。
如果元素位于具有关联控件的 <label>
元素内,则转而聚焦并选择该控件中的文本。
用法
await ElementHandle.SelectTextAsync(options);
参数
options
ElementHandleSelectTextOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
SetCheckedAsync
添加于: v1.15请改用基于定位符的 Locator.SetCheckedAsync()。详细了解定位符。
此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中元素:
- 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出异常。
- 如果元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
- 等待对匹配的元素执行可操作性检查,除非设置了强制 (Force) 选项。如果在检查期间元素分离,则整个操作将重试。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心点击。
- 确保元素现在处于选中或未选中状态。如果不是,此方法将抛出异常。
当所有组合步骤未在指定的超时 (Timeout)时间内完成时,此方法将抛出TimeoutError (超时错误)。传递零超时将禁用此功能。
用法
await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);
参数
-
是否选中或取消选中复选框。
-
options
ElementHandleSetCheckedOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
不等待操作完成 (NoWaitAfter)
bool? (可选)#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
位置 (Position)
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
超时 (Timeout)
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
SetInputFilesAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.SetInputFilesAsync()。详细了解定位符。
设置文件输入的 value 为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths
是相对路径,则相对于当前工作目录解析。对于空数组,清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory]
属性的输入框,只支持单个目录路径。
此方法要求 ElementHandle 指向一个 input 元素。但是,如果元素位于具有关联控件的 <label>
元素内,则转而将目标设为该控件。
用法
await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);
参数
文件 (files)
string | IEnumerable<string> |FilePayload
| IEnumerable<FilePayload
>#options
ElementHandleSetInputFilesOptions?
(可选)-
不等待操作完成 (NoWaitAfter)
bool? (可选)#已弃用此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
TapAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TapAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法通过执行以下步骤来轻触元素
- 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Touchscreen 轻触元素的中心,或指定的 Position。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。
elementHandle.tap()
要求浏览器上下文的 hasTouch
选项设置为 true。
用法
await ElementHandle.TapAsync(options);
参数
options
ElementHandleTapOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
Modifiers
IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }
> (可选)#要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上解析为 "Control",在 macOS 上解析为 "Meta"。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
TextContentAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.TextContentAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
返回 node.textContent
。
用法
await ElementHandle.TextContentAsync();
返回值
TypeAsync
在 v1.9 之前添加在大多数情况下,应改用 Locator.FillAsync()。只有当页面有特殊的键盘处理时才需要逐个按下按键 - 在这种情况下使用 Locator.PressSequentiallyAsync()。
聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送一个 keydown
、keypress
/input
和 keyup
事件。
要按下特殊键,例如 Control
或 ArrowDown
,请使用 ElementHandle.PressAsync()。
用法
参数
-
要输入到聚焦元素中的文本。
-
options
ElementHandleTypeOptions?
(可选)-
Delay
[float]? (可选)#两次按键之间的等待时间,单位为毫秒。默认为 0。
-
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值
UncheckAsync
在 v1.9 之前添加请改用基于定位符的 Locator.UncheckAsync()。阅读更多关于 定位符 的信息。
此方法通过执行以下步骤来勾选元素
- 确保元素是复选框或单选输入。如果不是,此方法将抛出错误。如果元素已取消选中,此方法会立即返回。
- 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
- 如果需要,将元素滚动到视图中。
- 使用 Page.Mouse 在元素的中心点击。
- 确保元素现在处于未选中状态。如果不是,此方法将抛出错误。
如果在操作期间元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。
当所有步骤在指定的 Timeout 内未完成时,此方法将抛出 TimeoutError。传递零超时会禁用此功能。
用法
await ElementHandle.UncheckAsync(options);
参数
options
ElementHandleUncheckOptions?
(可选)-
是否绕过 actionability 检查。默认为
false
。 -
已弃用
此选项无效。
此选项无效。
-
Position
Position? (可选)添加于: v1.11#-
X
[float] -
Y
[float]
相对于元素内边距框左上角的坐标点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。
-
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。 -
设置后,此方法仅执行 actionability 检查并跳过实际操作。默认为
false
。这对于等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。
-
返回值
WaitForSelectorAsync
在 v1.9 之前添加改用断言可见性的 Web 断言或基于定位符的 Locator.WaitForAsync()。
当由 State 选项指定的元素满足条件时返回该元素。如果等待 hidden
或 detached
,则返回 null
。
等待相对于元素句柄的 selector 满足 State 选项(即在 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时 selector 已满足条件,方法将立即返回。如果在 Timeout 毫秒内 selector 未满足条件,函数将抛出错误。
用法
await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
此方法在页面导航后不起作用,请改用 Page.WaitForSelectorAsync()。
参数
-
要查询的选择器。
-
options
ElementHandleWaitForSelectorOptions?
(可选)-
State
enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?
(可选)#默认为
'visible'
。可以是:'attached'
- 等待元素出现在 DOM 中。'detached'
- 等待元素不在 DOM 中。'visible'
- 等待元素具有非空的边界框且没有visibility:hidden
。请注意,没有任何内容或具有display:none
的元素具有空的边界框,不被视为可见。'hidden'
- 等待元素从 DOM 中分离,或具有空的边界框或visibility:hidden
。这与'visible'
选项相反。
-
如果为 true,则调用要求 selector 解析为单个元素。如果给定的 selector 解析为多个元素,则调用将抛出异常。
-
Timeout
[float]? (可选)#最大等待时间(毫秒)。默认为
30000
(30 秒)。传递0
表示禁用超时。可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout() 或 Page.SetDefaultTimeout() 方法更改默认值。
-
返回值